PCXBOXXBOX एकXbox श्रृंखला X/S

Halo Infinite Ask 343 45 मिनेट प्रश्नोत्तरले Zeta Halo र खेल विवरणहरू प्रकट गर्दछ

हेलो अनन्त

343 उद्योगहरूले लगभग 45 मिनेटको प्रश्नोत्तर भिडियो जारी गरेको छ, आगामी पहिलो व्यक्ति शूटरका सुविधाहरूको विवरण हेलो अनन्त।

खेलका चार विकासकर्ताहरू- लीड स्यान्डबक्स डिजाइनर क्विन डेलहोयो, लीड वर्ल्ड डिजाइनर जोन मुल्की, गेमप्ले निर्देशक ट्रोय म्यासबर्न, र क्याम्पेन आर्ट लीड जस्टिन डिङ्गेस-ले जेटा हेलो र खेलको बारेमा ट्विटर मार्फत प्रशंसकहरूले सोधेका प्रश्नहरू छलफल गरे।

सुरु गर्ने हरु को लागि; गतिशील दिन र रात चक्रको साथमा, हावा र कुहिरो प्रणालीहरू हुनेछन्, र वर्षा, हिउँ, र गर्जनको आँधी थपेर भविष्यका अद्यावधिकहरूमा संकेत गरिएको छ।

यो पनि खुलासा भयो कि दिन र रातको चक्रले शत्रुको व्यवहारलाई परिवर्तन गर्न सक्छ, जस्तै रातमा सुत्ने ग्रन्टहरू, र सर्चलाइटहरूको साथ फ्यान्टम्सले बढाएको गस्ती। अन्धकारमा चिसो देखिने शत्रुहरू र क्षणहरू पनि लागू हुन्छन्, जस्तै स्यालहरू र तिनीहरूको ऊर्जा ढालहरू।

दिन र रातको चक्रलाई कटसिनहरूमा पनि सम्मान गरिन्छ, तर तिनीहरू परम्परागत अर्थमा कटसिनहरू होइनन्। दृश्यहरू सिधै गेमप्लेबाट ट्रान्जिसन, दिनको समय, र कुन हतियार मास्टर प्रमुखले समातिरहेको छ भन्ने फरक पर्दैन।

खेलमा के नहुने भन्ने बारे प्रश्नोत्तर पनि स्पष्ट थियो। वन्यजन्तु खेलमा हुँदा, यो खेलाडी वा शत्रुहरूलाई शत्रुतापूर्ण हुनेछैन। जे होस्, तिनीहरूले संसारलाई जीवनमा ल्याउन मद्दत गर्छन्, र खेलाडीहरूलाई निश्चित क्षेत्रहरूमा आकर्षित गर्छन्।

डुअल-वेल्डिङ र अनुकूलित हतियारहरू फिर्ता ल्याउने योजना छैन हेलो अनंत, विकासकर्ताहरूले कोर गेमप्ले, शूटिंग, र गियरमा ध्यान केन्द्रित गरे। एलीटहरू एउटै कारणले खेल्न योग्य हुने छैनन्, जस्तै यदि कथा मास्टर चीफ र स्पार्टन्स (मल्टीप्लेयरमा पनि) मा केन्द्रित भएमा, सन्तुलन कायम राख्नुको साथ। तर, भविष्यमा केही हुने सम्भावनालाई नकार्न सकिएको छैन ।

अनुकूलित हतियारहरू खेलको अंश नभए पनि, खेलाडीको प्रगतिको रूपमा उपकरण वस्तुहरू अनलक हुनेछन्। यी पनि अपग्रेड गर्न सकिन्छ, हतियार संस्करणहरू अनलक गरिँदै।

जबकि खेलाडीहरूले अभियानमा धेरै उपकरणहरू समात्न सक्छन्, पूर्वनिर्धारित रूपमा खेलाडीहरूले मल्टिप्लेयरमा एउटा उपकरण मात्र बोक्न सक्छन्। जे होस्, अनुकूलन मल्टिप्लेयर खेलहरूले खेलाडीहरूलाई थप होल्ड गर्न दिन्छ।

खेल खुल्ला संसार हो वा अर्ध-खुला संसार हो भनेर सोध्दा, यो खेल क्राफ्टिङ सामाग्री जम्मा गर्ने बारे होइन भनेर तुरुन्तै जोड दिइयो। विकासकर्ताहरू मौलिक कार्टोग्राफर मिशनबाट प्रेरित थिए हेलो: लडाई विकसित, यो कसरी पूरा भयो भन्नेमा खुला थियो।

जस्तै, विकासकर्ताहरू खेलाडी छनौटको यो भावनालाई पुन: कब्जा गर्न चाहन्छन्। त्यसैले संसार विभिन्न परिदृश्य र व्यवहार गर्न बहु विकल्पहरूको लागि खुला छ "हेलो लडाई।"

मिसन र उद्देश्यहरू कसरी एकअर्काबाट अलग हुन्छन् भनेर सोध्दा, उदाहरण दिइएको थियो "बन्शी समात्न र कथामा अगाडिको उद्देश्य 3 मिसनहरूमा उडान गर्न मलाई कुन कुराले रोकेको छ?" मुल्कीले जवाफ दिए "गर!"

जबकि कथा निश्चित अनुक्रम तोड्न रोक्नको लागि डिजाइन गरिएको हो, किनकि माथि उल्लिखित खेलाडीहरूले जुनसुकै क्रममा उनीहरूले चाहे पनि धेरै उद्देश्यहरू सम्हाल्न सक्छन्, र हतियारहरू, सवारी साधनहरू, र उनीहरूले बाटोमा भेट्टाएका सहयोगीहरू लिन सक्छन्। यी गैर-मुख्य कथा स्थानहरूमा अडियो लग, विद्या, र वातावरणीय कथा तत्वहरू पनि हुनेछन्।

त्यहाँ शत्रुहरूको गस्ती पनि हुनेछ, र एक प्रणाली जसले खेलाडीले गर्ने छनौटहरूमा प्रतिक्रिया दिन्छ। यदि तपाईं पैदल वा सवारी साधनमा हुनुहुन्छ भने, तपाईंले शत्रुहरू र परिदृश्यहरू सामना गर्न सक्नुहुन्छ जुन पैदल वा त्यो गाडीमा रमाइलो हुन्छ।

जेटा हेलोले प्रशान्त-उत्तरपश्चिम प्रेरित परिदृश्य (मुख्य बायोम) मात्र देखाउँदैन, तर उच्च-उचाई क्षेत्रहरू, सिमसार क्षेत्रहरू, र युद्ध-ग्रस्त डेडल्याण्डहरू जस्ता उप-बायोमहरू (वा प्यालेटहरू) को विविधता पनि समावेश गर्दछ। खेलले गुफा प्रणाली र अग्रदूत र निर्वासित वास्तुकला पनि फिचर गर्नेछ।

यी सबै प्राकृतिक रूपमा एकसाथ मिलाइएका छन्, जस्तो महसुस गर्नुको सट्टा "डिज्नील्याण्ड।" रूखहरू र घाँस जस्ता थप प्राकृतिक तत्वहरूले पनि धेरै विदेशी संरचनाहरू र जेटा हेलोको टाइटानिक आकार कति ठूलो छन् भनी बताउन मद्दत गर्दछ।

स्क्रिनसट र गेमप्लेमा अहिलेसम्म नदेखे तापनि हेक्सागोनल पिलरहरू अझै खेलमा छन्। तिनीहरूले औंठीको अन्तर्निहित संरचना बनाउँछन्, र यसको वरिपरि शिफ्ट क्षतिग्रस्त भएकोले धन्यवाद। यसले ल्यान्डमासको उठाइएका टुक्राहरू, र परिदृश्यमा ठूलो खाली ठाउँहरू सिर्जना गर्दछ। यी हेक्सहरूले रेन्डरिङमा पनि सुधार गरेका छन्, र तिनीहरूको आकारको लागि धन्यवाद स्तरहरू डिजाइन गर्न योगदान गरेका छन्।

स्काईबक्स एक थ्रीडी मोडेल पनि हो, जसले यसलाई विभिन्न कोण र लंबनबाट देख्न अनुमति दिन्छ (सपाट छविको सट्टा "आकाश चित्रकला" अन्य खेलहरू जस्तै)। यसले पनि दिन र रातको चक्रमा छायाँहरू कसरी कास्ट गरिन्छ भनेर मद्दत गर्दछ; दिनको एक निश्चित समयमा ग्रहण संगै।

निर्वासितहरूको पछाडिको डिजाइन दर्शन तिनीहरूमा भएको कुरा जारी राख्नु हो हेलो युद्धहरू; भारी धातु-प्रेरित कवच, रातो युद्ध रंग, र क्रूर मनोवृत्ति। तिनीहरूको किल्लाहरू पनि कक्षाबाट खसालिन्छन्, र स्पाइक्सद्वारा तल राखिएको जमिनमा ठोकिन्छन्। क्लासिक विदेशी सवारी साधन र हतियारहरूमा भारी धातु प्लेटहरू छन् र निर्वासित सौन्दर्य राख्छन्।

यो पनि पुष्टि भयो कि खेलाडीहरूले जेटा हेलोको किनाराबाट चीजहरू दस्तक गर्न सक्छन्। तैपनि, यो गाह्रो हुन सक्छ, र आक्रमणकारी शत्रुहरू, र सवारी साधनहरू प्रयोग गर्न आवश्यक हुन सक्छ।

343 उद्योगहरूले यसअघि भनेका थिए कि उनीहरूले "गर्न को लागी काम"खेलको ग्राफिक्सको साथ, खेलको समयमा केहीले मन नपराए पछि गेमप्ले प्रिमियर। प्रश्न र उत्तरले एउटा प्रश्न प्रस्तुत गर्‍यो यदि यो प्रतिक्रियाले भिजुअलहरूमा सुधार गर्न थप समय पाएकोमा योगदान पुर्‍यायो।

Dinges बताउँछन् कि प्रतिक्रिया हृदयमा लिइएको थियो, र तिनीहरूलाई सुधार गर्न चीजहरूको सूची दिए। यस समयमा भने, विकासकर्ताहरूले पनि "पूर्ण रूपमा सहमत" त्यो प्रतिक्रिया।

तपाईंले पूरा #Ask343​ | फेला पार्न सक्नुहुन्छ हेलो अनन्त - Zeta Halo प्रश्नोत्तर भिडियो तल।

हेलो अनन्त विन्डोज पीसी (मार्फत स्टीम), Xbox One, र Xbox श्रृंखला X|S।

छवि: स्टीम

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्