म तीन घन्टा खेल्न बस्नु अघि ड्र्यागनको डोग्मा २ गत महिना क्यापकम कार्यक्रममा, मैले आफैलाई दुईवटा फराकिलो उद्देश्य दिएँ। पहिलो कुरा पत्ता लगाउनु थियो कि त्यहाँ केहि साँच्चै फरक छ कि छैन यो निर्विवाद रूपमा मनमोहक तर धेरै परिचित सिक्वेल सबैभन्दा खुसी, जर्जर कार्यहरू मध्ये एकमा-आरपीजीहरू विगत 20 वर्षको। दोस्रो भनेको जादू-प्रयोगकर्ताहरू समावेश भएको पार्टीलाई फिल्डिङ गरेर रोयली रूपमा आफैंलाई पेच गर्नु थियो।
Dragon's Dogma 2 मा Dragon's Dogma 1 मा जस्तै, तपाईंले तीनवटा AI-नियन्त्रित "प्यान" क्यारेक्टरहरूको गिरोहको नेतृत्व गर्नुहुन्छ - एक स्थायी मुख्य साइडकिक जो तपाईंसँग स्तरोन्नत हुन्छ, साथै अन्य खेलाडीहरूद्वारा सिर्जना गरिएका दुई सहायक प्यादेहरू, जसलाई कि त बोलाइन्छ। भाडामा लिएको मद्दतको रूपमा खुल्ला संसारमा ढुङ्गाहरू फाल्नुहोस् वा स्पोन गर्नुहोस्। धेरैजसो RPG हरूमा जस्तै, आदर्श पार्टी सेटअप शुद्ध झगडा, दायरा र जादुई DPS वा समर्थन वर्गहरूको मिश्रण हो, तर Dragon's Dogma's जादूटोनको सनकीतालाई ध्यानमा राख्दै, यसको उत्तेजित मन्त्र र लाइटनिङ ह्विपहरू सहित, म सधैं पूर्ण प्रयास गर्न चाहन्छु। अनइस्कॉर्टेड occultists को एक पोज रूपमा playthrough।
Dragon's Dogma 2 ले स्पेल-केस्टरका धेरै स्वादहरू बन्दरगाह गर्दछ। ह्यान्ड्स-अनको क्रममा, म मिस्टिक स्पियरह्यान्डसँग किक अफ गर्छु, जसको नामले संकेत गर्दछ, एक विजार्ड हो जसले हावामा माहिर हुन्छ। दुई जना PR हरू हेर्दै, मलाई दुई जादूगर र एक योद्धा मिलेर पूर्वनिर्धारित प्यादहरूको पार्टी दिइएको छ, र मध्यकालीन बर्गहरूको सबैभन्दा रोमान्टिक चेकपोइन्ट रेस्ट टाउन बाहिर अनौपचारिक रूपमा फ्याँकियो।
मलाई यो पुष्टि गर्नको लागि तिनीहरूलाई छेउछाउमा खेल्न आवश्यक छ जस्तो लाग्छ, तर मलाई शंका छ कि ड्र्यागनको डगमास १ र २ बीचको सबैभन्दा ठूलो भिन्नता सिक्वेलको संसारको ठूलो घनत्व र हलचल हो। चेकपोइन्ट रेस्ट टाउन जस्ता साना, गम्भिर बस्तीहरू पनि आकस्मिक संवादको मनमोहक बबल जारी राख्ने दर्शकहरूसँग भिड्छन् - "के गर्नै पर्दैन!" यो र "यस सबै कन्सार्न'!" त्यो। सहरहरूले थप क्वेस्ट दिने NPC हरू पनि समावेश गरेको देखिन्छ, यद्यपि यो केवल सिक्वेलको क्वेस्ट-दिने NPC हरू धकेलिएको हुन सक्छ - तिनीहरू ओभरसेयर गर्ने प्रवृत्तिमा लगभग Skyrim-esque छन्।
मुख्य स्क्वायरमा हिंड्दै, मलाई सिंहको अनुहार भएको अफफुल्भ नामक केटाले राखेको छ, जसले मलाई केही निश्चित क्यामेरा संवादमा लक गर्छ र मलाई एउटा "सुन्दर ढुङ्गा" खोज्न अनुरोध गर्दछ ताकि उसले आफ्नो रोजगारदाता वा अन्य चीजलाई लुकाउन सक्छ। । साथी, म अझै पनि यहाँ नियन्त्रण योजना सम्झने प्रयास गर्दैछु – मसँग तपाईंको पार्लर खेलहरूको लागि समय छैन। म ओफुल्भलाई फुल्भ गर्न भन्छु, अर्को 20 मिटर हिंड्नुहोस्, र हतियार लगाएका केही लेयरी साथीहरूद्वारा कलर गरिएको छु जो कंकाल सैनिकहरू र प्रेतहरूले भरिएको पुरानो युद्धभूमिको बारेमा गफ गर्न चाहन्छन्। म फुर्सदमा छुट्छु र मोरिस भनिने पुरानो पसलसँग कुराकानीमा ठक्कर दिन्छु जसले मलाई उनको नाति रोज खोज्न चाहन्छ।
प्रक्रियामा मैले थाहा पाएँ कि केही खोजहरूको पूरा हुने समय छ। रजलाई अहिले पनि केही ब्वाँसाहरूद्वारा कुचिरहेका छन्, र स्मार्ट पैसाले उसलाई पचाइनेछ भनेर सुझाव दिन्छ, ओह, तीन दिनको इन-गेम समय भनौं। के म हस्तक्षेप गर्छु? होइन, म गर्दिन। म एरिसेन हुँ, यी देशहरूको ड्र्यागन-दागिएको बदला लिने, केही जम्प-अप दाई होइन। यसबाहेक, यदि त्यहाँ एउटा चीज छ जुन मैले खुला विश्व खेलहरूको पूर्वावलोकनको वर्षहरूबाट सिकेको छु भने यो हो कि उत्तम सामानहरू प्रायः क्वेस्टलाइनहरूबाट टाढा हुन्छन्।
मेरो तीनो प्रि-फ्याब्ड प्यानहरू टोमा, म पहाड माथि सहरको शिखरमा भव्य सुदृढ गेटसम्म पुग्छु। PR केटाहरूले मलाई सूचित गर्छन् कि यो बट्टाहलको मरुभूमि क्षेत्रको प्रवेशद्वार हो, ड्र्यागनको डोग्मा 2 को प्रमुख क्षेत्रहरू मध्ये दोस्रो र बिस्ट्रेनको घर। एक गेट गार्ड माथि हेर्छ। के म पास पासको लागि अनुमति छ? म मेरो सूची जाँच गर्छु र किन हो, मसँग अनुमति छ - धन्यवाद PRs! तर गार्ड एक गहिरो पागल मानिस हो। उनी यो साँच्चै हो भनेर विश्वास गर्न अस्वीकार गर्छन् my अनुमति दिन्छ, र मैले अर्को खरिद गर्न माग गर्दछ। Zounds, यो लाग्छ कि म केहि खोज वा अन्य को बिरूद्ध नजिङ गर्दैछु। म गार्डलाई मेरो मंत्रमुग्ध भाला देखाउन र यो मेरो अनुमति हो भनी व्याख्या गर्ने विचार गर्छु, वास्तवमा, तर कन्स्टेबुलरीको क्रूरताले मलाई त्यो पोर्टकुलिसमा पुग्ने छैन, त्यसैले म आफ्नो कुर्कुलामा भव्यतापूर्वक घुमाउँछु र सडकको तल समशीतोष्ण ग्रामीण इलाकामा फर्कन्छु। भर्मण्ड।
यो खुल्ला संसारलाई यसको गतिमा राख्ने समय हो। पहिलो, यद्यपि, केही पत्रकारिता गृहकार्य: मैले मेरो मोहरालाई राम्रोसँग जादूगर बनाउन आवश्यक छ। यो सुपर-जादूको डायरी लेख्ने उद्देश्यका लागि, म तिनीहरूलाई नयाँ नामहरू दिनेछु, जुन युगभरका महान स्पेलक्राफ्टरहरूबाट उधारिएको छ। म एक जादूगर ग्यालाड्रिएल, उर्फ रोल्डरको राजकुमारी, लेडी अफ द वुड, मिस्ट्रेस अफ म्याजिकको नाम परिवर्तन गर्छु। अर्को मैले डोनाल्ड डक, उर्फ द डकको नाम परिवर्तन गरें। यदि तपाईंले किंगडम हार्ट्स खेल्नुभएको छैन भने तपाईंले डोनाल्ड डक धेरै विजार्ड होइन भनेर गिल्ला गर्न सक्नुहुन्छ, तर म तपाईंलाई तुरुन्तै एकतर्फ लैजानेछु र कानाफूसीमा व्याख्या गर्नेछु कि डोनाल्ड डक वास्तवमा धेरै थोरै फाइनल काल्पनिक मध्ये एक हो। क्यारेक्टरहरू जसले Zettaflare कास्ट गर्न सक्छन्, र यदि डोनाल्ड डकलाई पर्याप्त रूपमा उत्तेजित गरिएको थियो भने - भन्नुहोस्, किनकि केही गधाले उसको स्पेलडकशिपमा ठट्टा गरे - उसले तपाई, म, ग्यालाड्रिएल र हामीले माया गरेका सबैलाई मार्न सक्छ।
र त्यसपछि त्यहाँ तेस्रो मोहरा छ, कोनन। ऊ कुनै प्रकारको बर्बर हो, तपाईले अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ, र जस्तै, उसले भरिएको हुन सक्छ। म सुन्दर ब्रुटलाई घृणापूर्वक खारेज गर्छु - ठीक छ, म वास्तवमा उसलाई थम्ब्स-अप रेटिङ र उसको सृष्टिकर्ताको लागि उपभोग्य वस्तुहरूको मामूली उपहारको साथ पठाउँछु, किनकि सबै भन्दा ठूलो जादू शिष्टाचार हो। उसले छोड्दा, कोनन गुनगुनायो कि "मलाई डर छ कि मेरो अनुपस्थितिले तपाईको पार्टी कम हुनेछ"। ऊ गलत छैन, विशेष गरी किनभने मैले तुरुन्तै भीडबाट प्रतिस्थापन प्यादा भर्ती गर्न बिर्सें, तर अझै पनि - म उसलाई ती शब्दहरू खान लगाउँछु।
हामी जंगलमा प्रवेश गर्छौं! सबै कुरा चाँडै नाशपाती आकारमा जान्छ। एउटा घाटीको घुमाउरो घुमाएर, हामी बाख्रालाई सताउने मशाल बोक्ने गोब्लिनहरूको समूहको जासुसी गर्छौं। डोनाल्ड डक अपोप्लेक्टिक छ। उसले चट्याङले गब्लिनलाई हिर्काउने प्रयास गर्छ र तुरुन्तै मृगौलामा छुरा प्रहार गर्छ। ग्यालाड्रिएलले त्यसपछि निको पार्ने आभा कास्ट गर्ने प्रयास गर्छ र अनुहारमा बञ्चरो हुन्छ। Dragon's Dogma 2 मा goblins र goblin-variants 2012 खेलमा तिनीहरूका पूर्ववर्तीहरू भन्दा नराम्रो देखिन्छ, फ्लाइङ लीप आक्रमणहरूका साथ झगडाहरू सुरु गर्ने जुन तपाईंलाई स्तब्ध पार्ने गतिमा देखिन्छ, जबसम्म तपाईं रोक्नुहुन्न, जुन हामी प्रायः गर्न सक्दैनौं, किनकि हामी एक समूह हौं। squishy जादूगरहरु को। जब म मेरो मंत्रमुग्ध भालाको साथमा ढिलोसँग समात्छु र हिड्छु, मेरो पार्टीको सन्तुलनको अभाव पीडादायी रूपमा स्पष्ट छ।
अझै, रहस्यवादी स्पियरह्यान्ड फ्रन्टलाइनहरूमा धेरै जर्जर छैन। म एउटा गोब्लिनको पछि लाग्नको लागि एक प्रकारको ब्लिङ्क-स्ट्याब प्रयोग गर्छु र त्यसपछि भीडमा फिरोजा प्युसन्सको लहर सुरु गर्छु। एउटा डरलाग्दो अनुभूति हुन्छ: रहस्यवादी स्पियरह्यान्ड जेडी नाइटको प्रकार हो। यसको हस्ताक्षर चाल अनिवार्य रूपमा निम्न-स्तरको बल थ्रो हो, ऊर्जाको सानो बबललाई कन्जुर गर्दै जस भित्र तपाईंले शत्रुहरू र वस्तुहरूलाई कब्जा गर्न सक्नुहुन्छ र आफ्नो नाडीको झटकाले तिनीहरूलाई पन्ट गर्न सक्नुहुन्छ। यसको बारेमा सोच्नुहोस्, मेरो पूर्वावलोकन चरित्र अनाकिन स्काईवाकर जस्तो देखिन्छ - उसले उही सर्फर कपाल काटेको छ। अह, म चाहन्छु कि तिनीहरूले मलाई मेरो आफ्नै स्क्रिनहरू क्याप्चर गर्न दिए।
म टेलिकिनेसिसको साथ अविश्वसनीय उपलब्धिहरू प्रदर्शन गर्न जाँदैछु। तर पहिले, म यस गुफामा खुसीसाथ घुम्न जाँदैछु। ग्यालाड्रिएल प्यान पौराणिक कथाको बारेमा लामो किस्साको बीचमा छ जब कुनै प्रकारको विशाल गेको छतबाट खस्छ र शत्रुको स्वास्थ्य पट्टीहरूसँग उदासी जीवित हुन्छ। पहिलो खेलमा जस्तै, ड्र्यागनको डोग्मा २ मा अन्धकार छ गाढा; तपाईं कुनै पनि कालकोठरीमा घुम्न अघि आफ्नो तेल लालटेन भर्न र सुसज्जित गर्न चाहनुहुन्छ। वा, तपाईं सबै दिशाहरूमा मन्त्रहरू बन्द गरेर आफ्नो बाटो उज्यालो गर्न सक्नुहुन्छ।
म एउटा छेपारोमा काठको टुक्रा हानेर फार्सको प्रयोग गर्छु र तुरुन्तै घेरेको छु, छुरा प्रहार गर्छु र बस्छु। सौभाग्यवश, कमजोर फार्मम्यानशिपको यो दृश्यले डोनाल्ड डकलाई रङ-क्लाशिंग तर निर्विवाद रूपमा प्रभावकारी आगो, हिमपात र बिजुलीको मन्त्रको श्रृङ्खलाहरू बन्द गर्न आवश्यक समय किन्छ। यो हुन सक्छ कि उसले अझै यो शत्रुको मौलिक कमजोरीलाई थाहा छैन, र विभिन्न स्थिति प्रभावहरू परीक्षण गरिरहेको छ: प्यादेहरूले यस्तो ज्ञान प्राप्त गर्छन् जब तिनीहरू तपाईंसँगै यात्रा गर्छन्, उनीहरूलाई अन्य खेलाडीहरूले बोलाउँदा उनीहरूसँग लैजान्छ।
डोनाल्डको ब्यारेजले मलाई मेरा खुट्टाहरू पुन: प्राप्त गर्न ठाउँ दिन्छ - Dragon's Dogma 2 मा रिकभरी समय लामो छ, मोन्स्टर हन्टर खेलहरूसँग तुलना गर्न सकिन्छ - र मेरो उभरिरहेको Sith क्षमताहरूलाई ठूलो सफलताको साथ फ्लेक्स गर्दछ। यो बाहिर जान्छ कि तपाईंले शत्रुहरूलाई अलिकति घाउ गर्न आवश्यक छ उनीहरूले फार्स थ्रोन हुन सहमत हुनु अघि, जुन, तपाईंलाई थाहा छ, डार्थ वाडरले यसरी रोल गरेन, तर तपाईं गर्नुहुन्छ, Capcom। मैले सरीसृपहरूलाई अवैज्ञानिक रूपमा फ्याँक्छु जबकि ग्यालाड्रिएल, जो हो अझै पनि मलाई ब्लडी प्यान पौराणिक कथाको बारेमा बताउदै, विभिन्न निको पार्ने र शक्ति-अप आराहरूलाई बोलाउँछ। तपाइँका साथीहरूमा मिस्टिक स्पियरह्यान्ड टेलिकिनेसिस प्रयोग गर्न सम्भव देखिदैन, "संयोगवश" पनि होइन, यद्यपि कोही व्यक्ति जसले ड्र्यागनशाउटिंगलाई ग्लिचि स्काइरिम साथीहरू ढुवानी गर्ने माध्यमको रूपमा प्रयोग गर्यो, म त्यो अगाडिको रेखामा प्रयोग गर्ने योजना गर्छु।
छेपारो गुफा पछ्याउँदै, त्यहाँ ब्वाँसाहरू, हार्पिजहरू, धेरै ब्वाँसाहरू, र केही ब्वाँसाहरू छन् यो सबैलाई धुन। OG Dragon's Dogma को डगमगाउने तत्वहरू मध्ये एक अन्वेषणको क्रममा फिलर लडाइहरूमा निर्भरता थियो जुन प्रायः एउटै, क्वेस्ट-लम्बाइको अभ्यासमा बिना नामको वन्यजन्तुलाई मुक्का लगाउने अभ्यासमा जोडिन्छ। सिक्वेलले यो कमजोरी साझा गरेको देखिन्छ। अक्सर, सानो झगडाहरू संयोजन र गुणा गर्ने सहजता मनोरञ्जनात्मक हुन्छ, जस्तै जब गब्लिन लडाइँमा ग्रिफनलाई चकित पार्छ। तर यसले अलिकति निकास दिन्छ, विशेष गरी जब तपाईं पूर्वावलोकनकर्ता हुनुहुन्छ भने थप चाखलाग्दो सेटअपहरू र कथाहरू बाहिर निकाल्ने प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ।
मैले भर्खरै जीवजन्तुसँगको धैर्यता गुमाउन थालेको छु जब हेर, एउटा ओग्रेले लूबाट फर्किदै गरेको मिडबोसको हावाको साथ झाडीबाट बाहिर निस्कन्छ। अब यो ड्र्यागनकिन स्काईवाकरको पर्याप्त प्रतिभाको योग्य शत्रु हो। मैले पहिलो खेलमा ओग्रेसलाई धेरै कारणले घृणा गरें। सबैभन्दा पहिले, तिनीहरू ठूला चराहरू हुन् जसले महिला पात्रहरूलाई स्कूप गर्ने, तिनीहरूसँग भाग्ने र तिनीहरूलाई कुकुरको खेलौना जस्तै चपाउने बिन्दु बनाउँदछ। दोस्रो, तिनीहरू कम स्वास्थ्य भएका बेला सबै उग्र र हाइपरएक्टिभ हुन्छन्, जुन गुफाहरूमा समस्याग्रस्त छ - धन्यबाद, हामी अहिले पूर्ण उज्यालो घाममा, वन ट्र्याकमा उभिरहेका छौं।
म ओग्रेको माध्यमबाट झिम्क्याउँछु, यसको तीनवटा हेल्थबारहरू मध्ये एउटामा लगभग २% छुट दिन्छु। यसले मेरो टाउकोमा खडा जम्प र अवतरण गरेर प्रतिक्रिया दिन्छ। उत्कृष्ट! अद्भुत! अब यो काम गरौ। तर, ओग्रेले बल खेल्न अस्वीकार गर्छ। यसले परम्परागत वार्म-अप लडाइँ छोड्छ, हावाबाट उत्तेजित गालाड्रिएललाई बाहिर निकाल्छ, र जंगलमा हुटिङ र हल्लरिङबाट टाढा जान्छ। यो आक्रोश हो! मेरो ग्यालाड्रिएलसँग फर्कनुहोस्, तिमी बदमास। म निको पार्ने मन्त्र भएको समूहमा उनी मात्रै हुन् भन्ने पक्का छु।
म कोनन, हाम्रो निर्वासित योद्धा, जो सायद अहिले पनि आफ्नो सृष्टिकर्ता-खेलाडीलाई म कस्तो निरपेक्ष चुड हुँ भनी भनिरहेका छन् भन्ने शोकमा सोच्छु। योद्धाहरू पक्कै पनि काममा आउँछन् जब तपाईं ओग्रेजस्तो ठूलो, छिटो, कडा शत्रुसँग लड्दै हुनुहुन्छ। त्यसपछि, मेरो प्रार्थनाको जवाफमा, कुनै प्रकारको घोडचढीहरू यात्रा गर्ने गोरुको आकारमा आइपुग्छन्। घरेलु भए तापनि यी कार्टहरू ड्र्यागनको डोग्मा २ को हेडलाइन विशेषताहरू मध्येका हुन् - तपाईंले प्रमुख स्थलचिन्हहरू बीचको द्रुत यात्राको लागि मार्ग किन्न सक्नुहुन्छ, जसमा सामान्य रूपमा द्रुत यात्रा प्रणालीहरूको केही छलफलको नेतृत्व गर्यो। मैले के बुझिन, यो ह्यान्ड्स-अनमा जाँदा, प्रत्येक भाडाको दलको साथ आउँछ। के यी अनुभवी साहसीहरूले आफ्नो दुर्दशाको लागि क्वाक-कन्जुरहरूको केही प्याक त्याग्न लागेका थिए? नर्क तिनीहरू थिए। एक तरवार-र-बोर्डर, एक फुर्तिलो धनुर्धारी र एक सँगी जादूगरको साथमा, डोनाल्ड डक र म ओग्रेको खोजीमा टाढा जान्छौं र यसलाई ग्यालाड्रिएलको टाउकोमा निभिरहेको भेट्छौं।
Galadriel यसबाट अत्यधिक चिन्तित देखिँदैन। "छिटो गर," उनी स्पष्टसँग भन्छिन्, हामी ओग्रेको स्लाइमबाट होसियार हुनुपर्छ र यदि हामीले यसलाई यसको बममा ढकढक्यौं भने यो सजिलो लक्ष्य हुनेछ। यो दबाबमा स्थिरताको प्रकार हो जुन तपाईं मूर्ख योद्धाहरूबाट प्राप्त गर्नुहुन्न। हामी ड्युटीपूर्वक राक्षसलाई आँधीबेहरी, टेलिपोर्टिङ ग्राउन्डपाउण्ड, आगोको तरवार कम्बो र घुँडासम्म तीरहरूद्वारा उज्यालो पार्छौं। यो खस्दैन, तर यसले ग्यालाड्रिएलसँग धैर्यता गुमाउँछ र उसलाई चट्टानबाट फ्याँक्छ, उसलाई KO-ing। सधैं जिम्मेवार टोली नेता, म उनलाई पुनर्जीवित गर्न तल उफ्रन्छु। ओग्रे पछ्याउँछ। हेर्नुहोस्, कृपया मलाई एक मिनेट दिनुहोस्। ओग्रेले मलाई स्ट्रिङमा टेनिस बलले झैं हानेको छ, तर म अन्ततः टाढा जान्छु र गालाड्रिएललाई पुनर्जीवित गर्छु - उसको आत्मा रिफ्टमा फर्किनु अघि - जबकि ओक्सकार्ट गार्डहरूले प्राणीलाई कब्जामा राख्छ।
आफ्नो खुट्टामा दृढतापूर्वक उठेर, लेडी अफ द वुडले एक प्रकारको आइसिकल न्यूक फ्याँक्छ, डोनाल्ड डकले आफूलाई रूखबाट बाहिर निकाल्दा, राक्षसको टाउकोमा अवतरण गर्छ र यसलाई आगो लगाउँछ। त्यो राम्रो टिमवर्क हो, सहकर्मीहरू! ओग्रेले हाँसलाई आफ्नो पीठमा फसाएर, मलाई चार्ज गर्ने प्रयास गर्छ र आफैलाई ओक्सकार्टमा अल्झिन्छ, जुन बीचमा लाम हाम फाल्ने प्रयास गरिरहेकी एउटी वृद्ध महिलाको पश्चातापविहीन शान्तसँग पहाडको किनारमा आफ्नो बाटो रोजिरहेको थियो। टेस्कोस।
ओगकार्टले ओग्रेको पूर्ववत साबित गर्छ। यो निष्क्रिय-आक्रामक रूपमा दानवलाई चट्टानको अनुहारमा ठोक्छ, यसको चालहरू तोडफोड गर्दै जब म फ्लिङ्ग पाखुरामा टेलीपोर्ट गर्छु, आफैलाई प्राणीको अनुहारमा लैजान्छ र मेरो भालाले नाकमा ठोक्न थाल्छ। छोटो क्रममा त्यहाँ विजयको फट स्लो-मो, एक धूमधाम नाटकहरू, र सबैलाई बधाई छ - हामीले जादू-प्रयोगकर्ताहरूको पार्टीसँग सफलतापूर्वक एक ओग्रेलाई पराजित गरेका छौं। ती गोरुका गार्डहरू? खैर, तिनीहरूले यहाँ र त्यहाँ एक बिट मा chipped।
कार्टमा सवार यात्रा बुक गरेर मेरो ह्यान्ड-अन डायरीको पहिलो चरण पूरा गर्नु मात्र विनम्र देखिन्छ। कार्टमा बस्दा (प्यादाहरू अझै पनि हिड्नु पर्छ, जुन Capcom को धेरै मतलबी-उत्साही महसुस हुन्छ) तपाईं आफ्नो गन्तव्यमा छिटो-फर्वार्ड गर्दै, सुत्नको लागि बटन समात्न सक्नुहुन्छ। वा तपाईं सम्पूर्ण सवारीको लागि सचेत रहन छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। विकासकर्ताहरूले यस घटनाको लागि तयारी गरेका छन्, कटवे क्यामेरा परिप्रेक्ष्यहरू किक इन गर्दा तपाईं कार्टमा सुस्त हुनुहुन्छ। यो दृश्य पास हेर्न पक्कै रमाइलो छ: Dragon's Dogma 2's Oblivion-नजिकैको उच्च काल्पनिक सौन्दर्य अलि अस्पष्ट लाग्न सक्छ, स्थिरमेट मोन्स्टर हन्टरको जुरासिक सेटिङहरूको छेउमा, तर भूगोल समग्रमा भव्य छ।
ध्यान दिनुहोस्, ओक्सकार्टहरू हिड्ने गति भन्दा थोरै ढिलो गतिमा यात्रा गर्छन्, म अनुमान गर्छु कि त्यस्ता यात्राहरूमा जागा रहने बानीले तपाइँको प्लेथ्रु लगभग 10,000 घण्टा विस्तार गर्नेछ। मेरो ह्यान्ड्स-अनको क्रममा, मसँग फ्राइ गर्न अन्य माछाहरू थिए, तर त्यो अर्को दिनको लागि कथा हो।
ऐन २ मा आउँदैछ: अपराध! सजाय! ग्रिफन्स!