समाचारnintendo

सुपर मारियो 3D सबै-ताराहरू र अन्यहरूका लागि निन्टेन्डो सीमित उपलब्धता कथित रूपमा खराब पुन: रिलीज बिक्री द्वारा प्रेरित

सुपर मारियो 3D AllStars

धेरैले किन निन्टेन्डोको लागि सीमित उपलब्धता थियो भनेर छलफल गर्छन् सुपर मारियो 3 डी सबै-सितारे र अरूहरू, एक विकासकर्ताले निन्टेन्डोलाई थाहा छ भनेर दाबी गर्छन् "खेलहरूको पुन: रिलीज इच्छासूचीहरूमा ओइलाउने प्रवृत्ति हुन्छ।"

आज Nintendo हटाइयो सुपर मारियो 3 डी सबै-सितारे Nintendo eShop बाट, स्टोरहरूबाट भौतिक प्रतिलिपिहरू सहित। साथमा पनि त्यस्तै भयो फायर प्रतीक: छाया ड्र्यागन र लाइटको ब्लेड,सुपर मारियो 35। यस तरिकामा खेलको सीमित उपलब्धता उद्योगमा देखिने कुरा थिएन। त्यसोभए Nintendo लाई के गर्न उत्प्रेरित भयो?

अनुसार उपाध्यक्ष, यो Nintendo र अन्य भिडियो गेम कम्पनीहरूको लागि आर्थिक वर्षको अन्त्य मात्र होइन, तर तिनीहरूको बिक्री र नाफा सुधार गर्न मद्दत गर्न। यही कारण उपराष्ट्रपतिको दाबी पनि छ "विदाहरू पछि ढिलो भएका धेरै भिडियो गेमहरू मार्चको अन्त्य भन्दा पहिले सहज रूपमा आइपुग्छन्।"

NPD समूह भिडियो गेम विश्लेषक म्याट पिस्कटेलाले भने कि उनको 15 वर्ष भन्दा बढी गेमिङमा उसले गर्नुपर्छ "निन्टेन्डोले के गर्छ भनेर भविष्यवाणी गर्ने व्यवसायमा नपर्नुहोस्।" उसले निन्टेन्डो लेबो, र निन्टेन्डो स्विचलाई निन्टेन्डोले कसरी आफ्नो काम गर्न मन पराउँछ भन्ने संकेतको रूपमा उद्धृत गरे।

Piskatella सीमित उपलब्धता पछि Nintendo को उद्देश्य को रूप मा समान रूपमा अज्ञानी छोडियो, तर प्रस्ताव गरे कि यो Nintendo खेल बेच्न विभिन्न तरिकाहरु परीक्षण हुन सक्छ।

"सीमित समयको रिलीज जस्तै सुपर मारियो 3D All-Stars निन्टेन्डोले छिटो परिवर्तन हुने परिदृश्यमा यसको सामग्री बेच्न र मार्केटिङ गर्न विभिन्न बजार दृष्टिकोणहरू परीक्षण गर्न सक्छ। वा रणनीति सामग्री योजनाको अंश हुन सक्छ जसले यी शीर्षकहरू अन्य तरिकामा उपलब्ध हुने देख्नेछ। मलाई मात्र थाहा छैन।"

यो अप्रत्याशितता जर्जटाउन विश्वविद्यालय अर्थशास्त्र प्रोफेसर एलन बेस्टर द्वारा पनि प्रतिध्वनित थियो। "निन्टेन्डो एकदम सरल रूपमा एक प्याथोलोजिकल केस हो जब यो यी मामिलाहरूमा आउँछ," उहाँले उपाध्यक्षलाई व्याख्या गर्नुभयो। "तिनीहरू उद्योगमा कुनै पनि अन्य विकासकर्ता / प्रकाशक / कन्सोल निर्माताको सामान्य होइनन्।" कतिपयले यो प्रश्नलाई धेरै व्यावहारिक रूपमा सम्बोधन गरे।

"यो रणनीति सामग्री खरिद गर्न र अनुभव गुमाउनबाट जोगिनका लागि स्विच प्रयोगकर्ताहरू बीच अत्यावश्यकता सिर्जना गर्न निश्चित छ," फ्यूचरसोर्स कन्सल्टिङ गेमिङ विश्लेषक मोरिस ग्यारार्डले व्याख्या गर्नुभयो, "मिडियाको ध्यानबाट पनि इन्धनले रणनीति पहिले नै जुटिरहेको छ। यी समय प्रतिबन्धहरू लागू गर्नाले यी सीमित-संस्करणका खेलहरूलाई आवाज कम गर्न मद्दत गर्ने अपेक्षा गरिएको छ। ”

अन्तमा, निन्टेन्डो स्विचमा धेरै खेलहरू प्रकाशित गर्ने एक अज्ञात विकासकर्ताले माथिको सबैभन्दा बलियो कारण हुनसक्ने खुलासा गरे; इच्छासूचीहरूमा भए तापनि पुन: रिलिजहरूले Nintendo को लागि राम्रो बिक्री गर्दैन।

"उनीहरूसँग डेटा छ जसले देखाउँछ कि खेलहरूको पुन: रिलीज इच्छासूचीहरूमा ओइलाउँछ। निर्मित FOMO [हराउने डरले] तिनीहरूलाई ती बिक्रीहरू प्राप्त गर्न मद्दत गर्दछ, वा तिनीहरू सोच्छन्।

यदि सत्य हो भने, यसको मतलब निन्टेन्डो सीमित समय बाहेक भविष्यमा पुन: रिलिजहरू उत्पादन गर्न कम उत्सुक हुन सक्छ। यसले यो पनि व्याख्या गर्न सक्छ कि किन धेरै प्रिय Nintendo शीर्षकहरूको धेरै पोर्टहरू भएनन्।

जबकि सुपर मारियो 35 रिमेक थिएन (यद्यपि बाट अवधारणाहरू उधारो टेट्रिस 99), यो Nintendo को पनि थोरै विश्वास थियो कि यो राम्रो बिक्री हुनेछ, यसको उपलब्धता सीमित नभएसम्म हुन सक्छ। यसको अर्थ शीर्षकमा जति धेरै "सीमित अपील" हुन्छ, हामीले भविष्यमा यी सीमित रिलीजहरू देख्ने सम्भावना बढी हुन्छ।

छवि: nintendo

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्