एक पाठकले निन्टेन्डोलाई हालको मोडेल भन्दा अलि बढी शक्तिशाली बनाउन निन्टेन्डोलाई सल्लाह दिन्छ, समस्याहरूबाट बच्न। PS5 र Xbox.
Xbox कन्सोलको स्वामित्व कहिल्यै नभएको व्यक्तिको रूपमा, मलाई के सोच्ने भन्ने थाहा छैन यस हप्ताको पागलपन। माइक्रोसफ्ट मेरो लागि मन पराउन गाह्रो कम्पनी हो, अन्य प्रकाशकहरूप्रति उनीहरूको सम्मानको कमी र समस्याहरू समाधान गर्ने धनी केटाको मनोवृत्तिको साथ, तर म पक्कै पनि भर्खरै आफ्नो जागिर गुमाएका सबै हजारौं मानिसहरूप्रति सहानुभूति महसुस गर्छु। यद्यपि अफवाहको सन्दर्भमा मेरो आँखा समात्ने सबैभन्दा धेरै त्यहाँ हुने विचार थियो 2026 मा अर्को जेन Xbox बाहिरजुन मलाई हास्यास्पद लाग्छ।
प्लेस्टेशन 6 मा हेड स्टार्ट पाउनुले निराशाको रीक्सको साथमा, कसैले पनि नयाँ कन्सोलमा अन्तिमको पछि यति चाँडै पैसा खर्च गर्नुपर्दैन र म केवल कल्पना गर्न सक्छु कि ग्राफिक्समा सुधार पछिल्लो पटक भन्दा पनि बढी तुच्छ हुनेछ। ग्राफिक्स हतियारको दौडले कहिल्यै फरक पारेको छैन खेल - सबैभन्दा शक्तिशाली कन्सोलले कहिल्यै जित्दैन - तर अब म भन्न चाहन्छु कि अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स हुनु पनि नकारात्मक कुरा हो।
हामी सबैलाई थाहा छ कि खेलहरू आजकल बनाउनको लागि पहिले भन्दा धेरै समय र पैसा चाहिन्छ र हरेक पुस्ताको समस्या झन् बढ्दै जान्छ, त्यसोभए किन पृथ्वीमा अर्कोमा सार्ने गति बढाउन चाहन्छ? मैले यो मुद्दालाई सम्बोधन गर्न कुनै पनि कम्पनी द्वारा कुनै प्रयास देखेको छैन, केवल यसलाई खराब बनाउनुहोस्, र म चिन्तित छु कि Nintendo उही जालमा पर्नेछ।
Nintendo धेरै अन्य कम्पनीहरु भन्दा गोप्य राख्न मा धेरै राम्रो छ, त्यसैले हामी को बारे मा केहि थाहा छैन 2 स्विच गर्नुहोस् यस क्षणमा, प्लेस्टेशन 4 तल देखि लगभग प्लेस्टेशन 5 सम्मको यसको शक्तिको अनुमानको साथ।
धेरै मानिसहरू आशा गर्छन कि यो मापन को उच्च अन्त मा हुनेछ, तर म छैन। मलाई आशा छ कि यो प्लेस्टेशन 4 भन्दा बढी शक्तिशाली हुनेछैन वा निन्टेन्डो सोनी र माइक्रोसफ्टले अहिले नै समस्यामा पर्न गइरहेको छ।
अहिले धेरै पुस्ताहरूका लागि, निन्टेन्डो कन्सोलहरू कम पावर भएका छन् र अझै पनि Wii र स्विच दुईवटा सबैभन्दा सफल कन्सोलहरू हुन्, दुबै तिनीहरूको पुस्तामा शीर्षमा आउँदैछन्। Nintendo को कुनै पनि खेललाई उत्कृष्ट बनाउनको लागि अत्याधुनिक ग्राफिक्सको आवश्यकता पर्दैन। र एकै समयमा तल्लो टेक ग्राफिक्सको मतलब खेलहरू तुलनात्मक रूपमा छिटो बनाउन सकिन्छ (र, म मान्छु, सस्तोमा) र वस्तुतः कुनै बगहरू बिना।
स्विचको कम पावरको अर्थ यो पनि हो कि जापानी विकासकर्ताहरू, जसले प्राय: धेरै सानो बजेटमा काम गरिरहेका छन्, अझै पनि यसको लागि थप प्रयोगात्मक खेलहरू बनाउन सक्षम छन्, जुन चीज बनाउनको लागि $ 200 मिलियन बजेट चाहिन्छ भने हराउनेछ।
यदि यो अर्को Zelda मा रे-ट्रेसिङ गर्ने वा अर्को छ वर्षको लागि Nintendo को सबै विकासकर्ताहरूको समय होग गर्ने बीचको छनौट हो भने मलाई थाहा छ म के लिन्छु। खेल उद्योगले केही संयम सिक्नु आवश्यक छ, किनकि चीजहरू पहिले नै नियन्त्रण बाहिर छन् र तिनीहरू केवल खराब हुँदैछन्। साँच्चै, सबैले Nintendo जस्तै कार्य गर्न र केही संयम देखाउन आवश्यक छ।
म यो पनि आशा गर्छु कि Nintendo ले स्थिति बुझेको छ र स्विच र यसको सुपर मारियो ब्रदर्स चलचित्रको सफलतालाई ध्यानमा राखेर अलमलिने छैन। तिनीहरूसँग फलो-अप कन्सोलहरूसँग सबैभन्दा ठूलो ट्र्याक रेकर्ड छैन र हामीले स्विच 2 को बारेमा सुनेका केही चीजहरू 4K ग्राफिक्सका लागि मानिसहरूलाई भर्ती गर्ने र खेलहरूको मूल्य $ 70/£ 70 मा बढाउने जस्ता चीजहरू हुन् - जसले ठूलो उछाललाई संकेत गर्दछ। ग्राफिक्स मा।
मलाई गलत नबनाउनुहोस्, म कसैलाई जत्तिकै राम्रो ग्राफिक्स चाहन्छु तर यो स्पष्ट छ कि तिनीहरू ठूलो लागतमा आउँछन्: शाब्दिक रूपमा कन्सोलको सर्तमा तर खेलहरू बनाउनको लागि आवश्यक समय र पैसाको मात्रा पनि, तथ्य यो हो कि ती खेलहरूले गर्न सक्दैनन्। प्रयोगात्मक हुन सक्ने, र तिनीहरूमध्ये पहिलेका पुस्ताहरू जत्तिकै धेरै छैनन्।
जो कोहीले Nintendo कन्सोल किन्ने मुख्य कारण Nintendo खेलहरूको लागि हो त्यसैले यो विनाशकारी हुन गइरहेको छ यदि अचानक तिनीहरूले सामान्य रूपमा आधा बनाउँदैछन्। मेरो लागि, स्विच 2 को बारे मा सुन्न को लागी सबै भन्दा राम्रो समाचार यो हो कि यो हालको मोडेल भन्दा अलि बढी शक्तिशाली छ। म पक्का छैन कि यो मामला हुन गइरहेको छ।
पाठक Lemmy द्वारा