समाचार

निर्वासन देवहरूको पथले स्ट्रिमरहरूलाई अल्टिमेटम लन्च लगइन कतारहरू र सर्भर समस्याहरू छोड्न दिँदै माफी माग्छ

निर्वासन अल्टिमेटमको मार्ग

विकासकर्ता एक्लैको बाटो स्ट्रिमरहरूलाई लगइन लाइनहरू छोड्न दिनुभएकोमा माफी मागेको छ अल्टीमेटम विस्तार, जबकि अरूले सर्भर समस्याहरू सहे।

प्रक्षेपणले अप्रिल 16 मा विस्तारको प्रक्षेपण भरि सर्भर समस्याहरू देख्यो, लगइन लाइन समय बढाउँदै [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] र सम्म समाधान गरिएको छैन अर्को दिन (यद्यपि केही अझै पनि मुद्दा चलिरहेको दाबी गर्छन्)। यद्यपि, प्रयोगकर्ताहरू क्रोधित भए किनभने यसले सबैलाई असर गर्यो, तर लगभग सबैलाई।

स्ट्रिमरहरूलाई विस्तारमा प्रारम्भिक पहुँच दिइएको थियो, र खेलको ट्विटरमा प्रचार गरिएको थियो।1, 2]। माथिका ट्विटहरू र खेलको टिप्पणीहरूमा आधारित subReddit, यी स्ट्रिमरहरूले लग इन गर्न कुनै समस्याको सामना गरेनन्, र लाम छोडे। यसमा अन्य खेलाडीहरू पनि समावेश थिए जसले स्ट्रिमरहरूसँग समूहबद्ध गरेका थिए।

ग्राइंडिङ गियर खेलहरू पछि जारी गरियो बयान (मा खुलासा Reddit प्रमुख विकासकर्ता क्रिस विल्सन द्वारा लेखक हुन) प्रक्षेपण दिन मुद्दाहरू सम्बोधन गर्दै र "स्ट्रिमर प्राथमिकता।" तिनीहरूले कसरी व्याख्या गरे "तुरुन्तै"नयाँ लिग सुरु गर्दा, लामहरू अविश्वसनीय रूपमा बिस्तारै दौडिरहेका थिए। सबैलाई खेलमा ल्याउन दुई घण्टा लाग्थ्यो,

यो रिचुअल च्यालेन्ज लीगबाट पहिले गैर-माइग्रेट गरिएका क्यारेक्टरहरू माइग्रेट भएको कारणले भएको हो (जुन सुरु हुनु अघि नै समाप्त भयो। अल्टीमेटम मानक लिग मा। प्रक्रिया, जब मागमा गरिन्छ, केही केसहरूमा प्रति क्यारेक्टर तीन वा चार सेकेन्डसम्म लिइरहेको थियो।

जबकि "ट्रिकल माइग्रेसन" सामान्यतया लीगहरू बीच धेरै दिन हरेक खातामा पृष्ठभूमिमा चल्छ, "मानवीय त्रुटि" प्रक्रिया चल्न नसकेको परिणाम हो । ग्राइन्डिङ गियर गेमको अवस्था तिनीहरूसँग छ "यस चरणलाई QA चेकलिस्टमा कोडिफाइ गरियो ताकि भविष्यमा फेरि नछुटाउन सकिँदैन।"

रिचुअल-स्ट्यान्डर्ड माइग्रेसन पूर्ण रूपमा असक्षम गरिएको थियो, यसको मतलब खेलाडीहरूले केही मानक चुनौती लीग प्रगति गुमाएमा लामहरू छिटो खाली हुनेछन्। प्रक्षेपणको एक घण्टा पछि लाइन समस्या समाधान भयो। तर, "क्षेत्र त्रसित भयो र धेरैजसो खेलाडीहरूलाई बाहिर निकाल्यो, त्यसपछि दिनको बाँकी समयको लागि लगभग हरेक दस मिनेट वा सो भन्दा बढी यो गर्न जारी राख्यो।"

"यो राम्रो थिएन। बिल्कुल। हाम्रो प्रक्षेपण दिनलाई विनाशकारी रूपमा बर्बाद गर्नु बाहेक, यसले हामीलाई पूर्ण रूपमा रहस्यमय बनायो किनभने हामी वास्तविक पूर्वाधार परिवर्तनहरूसँग धेरै सावधान रह्यौं। हामीले तिनीहरूको आन्तरिक रूपमा राम्ररी परीक्षण गर्‍यौं, पियर कोड तिनीहरूलाई समीक्षा गर्‍यौं, अल्फा परीक्षण गर्‍यौं, र लन्च दिनमा पाएको भन्दा उच्च खेलाडी क्षमताहरूमा ठूला-ठूला लोड परीक्षणहरू दौड्यौं। हामीले डाटाबेस परिवेशमा भएका केही परिवर्तनहरू प्रत्यक्ष क्षेत्रमा एक साता चाँडै डिप्लोय गर्नसम्म पनि पुग्यौं ताकि तिनीहरूमा वास्तविक प्रयोगकर्ता लोड प्राप्त गर्न सकियोस्। तर अझै पनि रिलिजमा गाह्रो भयो। ”

पछिल्लो १२ घण्टामा, Grinding Gear Games ले त्यसपछि एक सय परिवर्तनहरू र समस्या समाधान गर्न फिक्सहरू गरे, र अन्तिम परिवर्तन सर्भर डाउनटाइम लागू गर्न आवश्यक छ (यसले अन्ततः समस्या समाधान गर्यो)।

ग्राइंडिङ गियर गेमहरू विश्वस्त छन् कि खेलले खेलाडी संख्याहरू ह्यान्डल गर्न सक्छ, र "यो केवल के सूक्ष्म फकीरीले समस्या निम्त्याउँदैछ भनेर अनुमान गर्ने कुरा हो।" तिनीहरूले वस्तुको नक्कल वा विनाशको घटनाहरूको लागि पनि निगरानी गरिरहेका छन्।

त्यसपछि विकासकर्ताले छलफल गरे "गलत पास" स्ट्रिमर र प्रभावकारीहरूलाई लगइन लाइन छोड्न अनुमति दिँदै जुन उनीहरूले रिसाएर स्वीकार गर्छन् "सम्पूर्ण समुदाय।" ग्राइन्डिङ गियर गेमहरूले उनीहरूले ती स्ट्रिमरहरूलाई दुई घण्टाको स्ट्रिमिङको लागि भुक्तान गरेको बताउँछन्। खेलको लगइन लाइन जत्तिकै लम्बाइ। "यो जति नजिक थियो जति तपाईले शाब्दिक रूपमा पैसाको ठूलो थुप्रोमा आगो लगाउन सक्नुहुन्छ।"

तिनीहरूको निर्णय "हतारमा" भएको स्वीकार गर्दा, ग्राइंडिङ गियर गेमहरू भन्छन् कि अधिकांश स्ट्रिमरहरूले यसको लागि सोधेनन्, र दोष दिनु हुँदैन। विस्तारको विज्ञापन गर्न भुक्तान नगरेका अन्य स्ट्रिमरहरूलाई पनि लाम छोड्न अनुमति दिइयो। उनीहरुले यस्तो नदोहोरिने निष्कर्ष निकाले ।

"कुनै पनि स्ट्रिमरहरूलाई लामलाई बाइपास गर्न अनुमति दिने निर्णय स्पष्ट रूपमा गल्ती थियो। दर्शकहरूलाई उनीहरूले पर्खिरहेको बेला हेर्नको लागि केही प्रस्ताव गर्नुको सट्टा, यसले हाम्रा सबै खेलाडीहरूलाई अपमानित बनायो जो खेलमा प्रवेश गर्न उत्सुक थिए र सक्षम थिएनन्, जबकि अरूले त्यो स्वतन्त्रताको आनन्द लिइरहेको हेर्नु परेको थियो। यो पूर्ण रूपमा बुझ्न योग्य छ कि धेरै खेलाडीहरू यस बारे दुखी थिए। हामी मानिसहरूलाई बताउँछौं कि निर्वासन लिगको मार्ग सबैका लागि एक उचित खेल मैदान हो, र हामीले वास्तवमा यो वास्तविकता हो भनेर सुनिश्चित गर्न आवश्यक छ।

हामी स्ट्रिमरहरूलाई भविष्यमा लगइन लाइनलाई बाइपास गर्न अनुमति दिने छैनौं। बरु हामी लामले धेरै राम्रो काम गर्छ भन्ने सुनिश्चित गर्नेछौं ताकि यो सबैका लागि छिटो प्रक्रिया हो र सधैं निष्पक्ष खेल मैदान हो। हामी भविष्यमा यस प्रकारको अवस्थालाई अझ राम्रोसँग ह्यान्डल गर्नका लागि आकस्मिकताहरूलाई ध्यानमा राखेर भविष्यको मार्केटिङ अभियानहरू पनि योजना गर्नेछौं।

यो पूर्णतया बुझ्न योग्य छ कि धेरै खेलाडीहरू आज कसरी धेरै मोर्चाहरूमा गएकोमा दुखी छन्। यस पोष्टको यी नतिजाहरूसँग खुसी हुन तपाईंलाई मनाउन प्रयास गर्ने कुनै इरादा छैन। के भयो, किन भयो र भविष्यमा हामी यसबारे के गर्दैछौं भन्ने बारेमा हामी तपाईंलाई केही अन्तरदृष्टि प्रदान गर्न चाहन्छौं। हामी पनि यसमा धेरै दुखी छौं। ”

कम्तिमा एक "फ्यान" ले ग्राइंडिङ गियर खेल फूलहरू पठाएको थियो; कार्ड पढेर "अर्कालाई बधाई छ निर्दोष लिग सुरु। "

एक्लैको बाटो Windows PC, Mac मा उपलब्ध छ (दुबै मार्फत स्टीम), प्लेस्टेशन 4, र Xbox One।

छवि: twitter

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्