XBOX

Aura पूर्वावलोकन र विकासकर्ताहरु संग अन्तर्वार्ता को बालुवा

गत जुन १२ मा, म एरिक झेङ, क्यासिडी फान र माइकल शिस्टिक, निर्माता, क्यारेक्टर आर्टिस्ट र आर्ट डायरेक्टरसँग बस्न सक्षम थिएँ, आगामी शीर्षक Sands of Aura को जुन मलाई देखाइएको थियो त्यो आश्चर्यजनक रूपमा सिर्जना गरिएको ब्रान्ड नयाँ शीर्षक देखाइएको थियो। जस्तो कि यसले सबै मोर्चाहरूमा डेलिभर गर्नेछ।

Sands of Aura बाट छवि

साक्षात्कार

  1. खेल कति लामो हुने तय छ ?
  2. Sands of Aura मा कति जनाले काम गरेका छन् ?
  3. तपाइँ कुन गेमप्ले पक्षहरूमा धेरै गर्व गर्नुहुन्छ र तपाइँ खेलमा बाहिर खडा हुनेछ भन्ने सोच्नुहुन्छ?
  4. Sands of Aura को बजेट कति थियो ?
  5. के त्यहाँ कुनै खेलहरू वा मिडियाका टुक्राहरू थिए जसले आभाको Sands को डिजाइनको लागि प्रेरणाको रूपमा सेवा गर्यो?
  6. Sands of Aura मा उपलब्ध पहुँच विकल्पहरू के-के छन्?
  7. के तपाइँसँग अन्य स्टुडियोहरू वा महत्वाकांक्षी खेल विकासकर्ताहरूको लागि कुनै सुझावहरू वा सल्लाहहरू छन्?

1. खेलको प्रारम्भिक पहुँच 6-8 घण्टाको लागि रहनेछ, र विकासकर्ताहरूका अनुसार, पूरा खेल 20-30+ थप घण्टाको हुनेछ।
2. सुरुमा, टोली 6 व्यक्तिबाट सुरु भएको थियो तर पछि यसमा काम गर्ने टोलीको 12 सदस्यहरू दोब्बर भएको छ।
3. मैले बोलेको टोलीले भनेको थियो कि तिनीहरू अनुकूलन विकल्पहरूमा धेरै गर्व गर्छन्, विशेष गरी लडाईमा हुने प्रभावहरू, साथै ट्रेलरमा देखिएका सेलिंग मेकानिकहरूबाट।
4. मैले उत्पादन बजेटको बारेमा सोधपुछ गर्दा, यो टोलीले गोप्य राख्नु पर्ने कुरा थियो।
5. उनीहरूको लडाइँ पहिलो नजरमा डियाब्लोबाट प्रेरित भएको जस्तो देखिन्छ, विकासकर्ताहरूले वर्णन गरे कि गेमप्ले डार्क सोल्स जस्तै महसुस हुन्छ, किनकि खेलाडीले चीजहरू हतार गर्नुको सट्टा सावधानीपूर्वक प्रत्येक मुठभेडमा जानुपर्छ, भले पनि यो सम्भव हुन सक्छ। पुराना फाइनल काल्पनिक खेलहरू हुनुका साथै चरित्र निर्माणहरू खेल भित्र देखिने क्यारेक्टर डिजाइनहरूको ठूलो प्रेरणा हो।
6. Sands of Aura ले आरामदायीताका लागि बटन म्यापिङ गर्ने योजना बनाएको छ, र टोलीले पहुँचका अन्य पक्षहरू जस्तै रङ-अन्धोपनमा गहिरो अध्ययन गरेको छैन, तिनीहरूले यसमा काम गर्नु अघि अनुभवलाई जोड दिइरहेका छन्। पहुँच सही कसरी गर्ने भनेर हेर्नको लागि राम्रो उदाहरणहरू।
7. मैले बोलेको तीन टोलीका सदस्यहरूले सामूहिक रूपमा इन्टरनेटलाई तपाइँको फाइदाको लागि प्रयोग गर्न भने, किनकि त्यहाँ खेलहरू कसरी विकास गर्ने भनेर सिक्नको लागि प्रयोग गर्नको लागि धेरै जानकारी छ, र त्यो ऊर्जा बिना यो गर्न सक्दैन। र कडा परिश्रम गर्न इच्छाशक्ति। उनीहरूले दिएका अर्को टिप सबै प्रतिक्रियालाई ध्यानमा राख्नु थियो, किनकि आलोचनाहरूले प्रेरणालाई कम गर्न सक्छ तर अन्ततः काममा सुधार गर्न सक्छ।

गेमप्ले विवरणहरू

Sands of Aura बाट लडाई को छवि

मलाई दिइएको खेलको पूर्वावलोकनको बखत, मलाई एक निश्चित क्षेत्र देखाइएको थियो जसमा खेलाडीले अन्वेषण गर्न सक्छ र मेकानिक्सले कसरी काम गर्छ भन्ने झलक पाएको थियो। यसले फोर्जिङ प्रणालीलाई सुविधा दिन्छ, जसले तपाइँलाई तपाइँको लोडआउटलाई अनुकूलित गर्न अनुमति दिनेछ, तपाइँले सुसज्जित प्रत्येक वस्तुको लागि विभिन्न क्षमता र बोनसको साथ। खेलले एक हजार भन्दा बढी लोड-आउट र सेटअपहरू समेट्छ, र यसको बावजुद, खेलाडीहरूले आफ्नो हतियारहरूलाई सफा गरेर अक्षुण्ण राख्न आवश्यक छ। संसार भित्र, त्यहाँ घण्टीहरू छन् जुन डार्क सोल्समा बोनफायरहरू जस्तै काम गर्दछ, तपाईंको स्वास्थ्य पुनर्स्थापना गर्दछ, खेल बचत गर्दछ र शत्रुहरूलाई पुन: उत्पन्न गर्दछ। शत्रुहरूसँग एनपीसीहरू आउँछन्, जसले प्रायः खोजहरू दिन्छन्, तर आक्रमण पनि गर्न सकिन्छ, खेलाडीलाई उनीहरूसँग के गर्ने भन्ने बारे विकल्पहरूको ठूलो दायरा दिइन्छ।

स्यान्ड्स अफ आराबाट प्यारी गर्ने छवि

Parrying पनि अवस्थित छ, र सही समयमा, खेलाडीलाई शत्रुहरूलाई खुला छोड्दा आक्रमण गर्न पर्याप्त समय दिन्छ। एउटा सीप रूख अवस्थित छ, जसले खेलाडीहरूलाई विशाल खुला संसारमा कसरी जाने भनेर छनौट गर्न अनुमति दिन्छ। टन आर्मर विकल्पहरू र सेटहरू उपलब्ध छन्, क्षेत्रहरूमा अद्वितीय सेटहरू अद्वितीय प्रभावहरू दिन सक्षम छन्, र खेलले धेरै विशेष चालहरूको रूपमा उपलब्ध दायरा विकल्पहरू सहित, हावामा लडाईमा केन्द्रित छ। तपाइँको क्यारेक्टर संग के गर्ने को लागी विकल्पहरु प्रचुर मात्रामा छन्, र एक पक्कै पनि खेल को आफ्नो इच्छित तरीका पाउन सक्षम हुनेछ।

विन्स अबेलामौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्