PCTECH

छाया योद्धा 3 अन्तर्वार्ता - ट्राभर्सल, लडाई, प्रगति, र थप

यो छाया योद्धा यो 2013 मा रिबुट भएदेखि शृङ्खला बलियो हुँदै गएको छ, र हरेक नयाँ किस्ताको साथ, विकासकर्ताहरूले फ्लाइङ वाइल्ड हगलाई यसको चरममा परिष्कृत गर्ने प्रयास गरेका छन्। भर्खरै घोषणा गरिएको छ छाया योद्धा ३, तिनीहरू त्यो प्रक्षेपणलाई माथितिर लैजान खोजिरहेका छन्। ती क्षेत्रहरूमा नयाँ मेकानिक्सको वरिपरि घुम्ने चपल कार्य र चरम गतिशीलता र स्तर डिजाइनमा बढी ध्यान दिएर, छाया योद्धा 3 यस शृङ्खलाको बारेमा भएको सबै कुराको आसवन जस्तो देखिन्छ।

यो खेलको घोषणा भएदेखि हामी यसको बारेमा थप जान्न उत्सुक छौं, हामीले भर्खरै यसको विकासकर्ताहरूलाई यसको बारेमा हाम्रा सबैभन्दा ज्वलन्त प्रश्नहरू सोध्नको लागि पुग्यौं, र प्रक्रियामा यसको लडाईदेखि यसको प्रगति मेकानिक्ससम्म सबै कुराको बारेमा बढि सिकेका छौं। र धेरै धेरै। तपाईले तल प्रमुख डिजाइनर पावेल कोवालेस्कीसँगको हाम्रो कुराकानी पढ्न सक्नुहुन्छ।

छाया योद्धा 3

"छाया योद्धा 3 प्रत्येक क्षेत्रमा यसका पूर्ववर्तीहरूको तुलनामा ठूलो सुधार हो - गोलाकार र अधिक उत्तरदायी नियन्त्रणहरूबाट, थप केन्द्रित शस्त्रागार र ठूलो शत्रु विविधतासम्म - जहाँ पजलको प्रत्येक टुक्राको अर्थपूर्ण भूमिका हुन्छ।"

छाया योद्धाको ओभर-द-शीर्ष कार्यको मिश्रण सधैं श्रृंखलाको मुख्य परिभाषित विशेषताहरू भएको छ, र यो जस्तो देखिन्छ छाया योद्धा 3 यसलाई एक कदम अगाडि लैजान्छ। के तपाइँ यी क्षेत्रहरूमा सिक्वेलले गरिरहेको केहि ठूला सुधारहरूको बारेमा कुरा गर्न सक्नुहुन्छ?

जब हामी नयाँ शीर्षकको विकास सुरु गर्न लागेका छौं, विशेष गरी को मामला मा छाया योद्धा 3 जुन पहिले नै अवस्थित फ्रान्चाइजीको नयाँ किस्त हो, हामीले अहिलेसम्म के हासिल गरेका छौं र कुन तत्वहरूलाई अझ सुधार गर्न सकिन्छ भनेर फर्केर हेर्नु महत्त्वपूर्ण छ।

छाया योद्धा 3 छोटकरीमा भन्नुपर्दा, प्रत्येक क्षेत्रमा यसका पूर्ववर्तीहरूको तुलनामा ठूलो सुधार हो - गोलाकार र थप उत्तरदायी नियन्त्रणहरूबाट, थप केन्द्रित शस्त्रागार र ठूलो शत्रु विविधतामा - जहाँ पजलको प्रत्येक टुक्राको अर्थपूर्ण भूमिका हुन्छ। लेभल डिजाइनमा पनि सुधार भएको छ प्रत्येक स्थान हातले बनाएको छ, राम्रो पेसिङ र लो वाङको वरपरको अन्तरक्रियात्मकता प्रदान गर्दछ।

अन्तिममा, तर कम्तिमा होइन, हामीले अन्ततः ब्रान्ड नयाँ गेमप्ले सुविधाहरू थप्न सक्षम भएका छौं जुन हामीले गत दुई वर्षहरूमा सोचिरहेका थियौं, जस्तै ग्रेपलिंग हुक, भित्ता-दौड र अपमानजनक कार्यान्वयन जसले शक्तिशाली अस्थायी क्षमताहरू सक्रिय गर्दछ जसले विस्तार गर्दछ। लो वाङको पहिले नै विविध लडाई विकल्पहरू छन्।

अर्को क्षेत्र जहाँ छाया योद्धा 3 केही रोमाञ्चक परिवर्तनहरू प्रस्तुत गर्दैछ ट्राभर्सल, जुन, ग्रेपलिंग हुक र भित्ता-दौड जस्ता चीजहरूको लागि धन्यवाद, यस पटक धेरै गतिशील र फुर्तिलो देखिन्छ। यसले लडाईमा कस्तो प्रभाव पार्छ?

हामी ग्रेपलिंग हुक वा भित्ता-दौड लडाई मैदानहरू बीच मात्र प्रयोग भएको चाहँदैनौं। पक्कै पनि, ती दुबैले हामीलाई थप जटिल र आकर्षक ट्राभर्सल सेक्सनहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ, तर हामीलाई सुरुदेखि नै थाहा थियो कि यी नयाँ सुविधाहरूलाई साँच्चै अर्थपूर्ण बनाउन, तिनीहरूले हाम्रो लडाई स्थान भित्र पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्नुपर्छ - र तिनीहरू गर्छन्! यी नयाँ क्षमताहरूको लागि धन्यवाद लडाई एरेनाहरू पहिले भन्दा बढी ठाडो छन्, ग्रेपलिंग हुक वा लो वाङले एरेनाका विभिन्न खण्डहरू बीच थप "कनेक्सन" सिर्जना गर्न सक्ने केही पर्खालहरूसँग अन्तरक्रियाका लागि विभिन्न एंकर बिन्दुहरू। निस्सन्देह, अघिल्लो देखि सबै आन्दोलन छाया योद्धा खेलहरू (डबल जम्पहरू, एरियल ड्यासहरू, वाल क्लाइम्बिङ) पनि फिर्ता आउँदैछन्, तर ग्रेपलिंग हुक र वाल रनहरू थप्दा खेलको समग्र गतिशीलतामा सुधार हुन्छ र विभिन्न कोणहरूबाट शत्रुहरू नजिक पुग्दा रचनात्मकताको ढेरको लागि अनुमति दिन्छ।

ध्यान दिनुपर्ने एउटा थप महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि ग्रेपलिंग हुकले केही शत्रु प्रकारहरूसँग पनि अन्तरक्रिया गर्न सक्छ, जसले लो वाङलाई आफू र शत्रुहरू बीचको दूरी तुरुन्तै बन्द गर्न, शत्रुको कमजोर ठाउँहरू पर्दाफास गर्न वा विस्फोटक ब्यारेलहरू सिधै आगमन समूहहरूमा फाल्न अनुमति दिन्छ।

शत्रुहरूमाथि कारबाही गर्ने मेकानिक र त्यसपछि अस्थायी रूपमा तिनीहरूको विशेषताहरू मध्ये एउटा प्राप्त गर्ने र त्यसपछि आफ्नै लागि प्रयोग गर्ने एउटा यस्तो हो जसमा धेरै सम्भावित अनुप्रयोगहरू छन्- तपाईंको विचारमा यसले लडाईमा पार्ने सबैभन्दा ठूलो प्रभाव के हो?

मृत्युदण्ड हाम्रो लडाई प्रणालीको "चेरी अन माथि" हो, किनभने यो फ्यान्सी फिनिसिङ एनिमेसन मात्र होइन - यसले तपाइँलाई दौडिरहेको राक्षसहरूको समूहसँग व्यवहार गर्दा रणनीतिको अर्को तह पनि थप्छ। प्रत्येक शत्रु अद्वितीय हुन्छ र कुनै न कुनै प्रकारको महत्त्वपूर्ण विशेषता हुन्छ - यो एक हतियार वा आक्रामक / रक्षात्मक शक्ति हुन सक्छ जुन शत्रुले कास्ट गरिरहेको छ।

विचार यो छ कि यी क्षमताहरू युद्धमा विशेष शत्रुको दृश्य डिजाइन र व्यवहारसँग नजिक छन्, ताकि पहिलो पटक नयाँ शत्रुको प्रकार समाप्त गर्नु अघि पनि, लो वाङले कार्यान्वयन गर्दा उसले कस्तो प्रकारको अद्वितीय क्षमता प्राप्त गर्नेछ भनेर भविष्यवाणी गर्न सक्षम हुनुपर्छ। । यी शत्रु-वंशानुगत क्षमताहरू शक्तिशाली छन् र सामान्यतया चीजहरू गर्दछ जुन मानक शस्त्रागारबाट हतियारहरूले गर्न सक्दैनन्, लडाई दक्षता विस्तार गर्दै। खेलमा पछि, जब तपाईंले धेरैजसो शत्रुहरूलाई देख्नुभएको छ, कार्यान्वयन गर्नु पनि विभाजन-दोस्रो निर्णय लिने भाग हो किनभने यो शत्रुहरूलाई समाप्त गर्ने मात्र होइन जब तपाईंसँग त्यसो गर्ने मौका हुन्छ, तर कुन शत्रु हो। बाँकी पठाउनको लागि खानको लागि सबैभन्दा परिपक्व शक्ति स्रोत!

छाया योद्धा 3

"पहिलो व्यक्ति हावा लडाई को एक हिस्सा हो छाया योद्धाको DNA र सबैभन्दा फरक विशेषताहरू मध्ये एक जसले यसलाई अलग बनाउँछ, त्यसैले हामी तरवारप्लेलाई बन्दुकको खेलसँग हातमा हात मिलाउन धेरै प्रयास गरिरहेका छौं।"

यस्तो देखिन्छ कि Lo Wang's katana ले लडाईमा धेरै महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्न गइरहेको छ, यस तथ्यलाई ध्यानमा राख्दै कि यसमा समर्पित बटन छ। के तपाइँ लडाईमा विविधताको लागि यसको अर्थ के हो भन्ने बारे कुरा गर्न सक्नुहुन्छ, र खेलाडीहरूलाई हावा र दायराहरू बीच सिमलेस रूपमा स्विच गर्न अनुमति दिनुहुन्छ?

पहिलो व्यक्ति हावी लडाई को एक हिस्सा हो छाया योद्धाको DNA र सबैभन्दा फरक विशेषताहरू मध्ये एक जसले यसलाई अलग बनाउँछ, त्यसैले हामी तरवारप्लेलाई गनप्लेसँग हातमा हात मिलाउन धेरै प्रयास गरिरहेका छौं।

प्रत्येकको साथ छाया योद्धा खेल हामीले कटाना लडाईलाई अझ राम्रो महसुस गराउने प्रयास गर्यौं, चाहे प्रतिक्रियाशीलता सुधार गरेर वा विशेष आक्रमणहरू कार्यान्वयन गर्न नियन्त्रणहरू सुधार गरेर। यद्यपि, हामीले हाम्रा खेलहरूमा हावापानी लडाइको सन्दर्भमा धेरै सकारात्मक प्रतिक्रियाहरू प्राप्त गरे तापनि, हामीले सधैं सोर्डप्ले र बन्दुकप्लेको बीचमा सिमलेस "यिन/यांग" प्रकारको मिश्रण हासिल गर्न सकेका छैनौं, किनभने खेलाडीहरू सधैं स्विच गर्न बाध्य थिए। एक विशेष हतियारमा तिनीहरूले आक्रमण सुरु गर्न सक्नु अघि।

दुई अलग-अलग आक्रमण बटनहरू (एउटा कटानाका लागि र अर्को दायराका हतियारका लागि) हुँदा लडाईमा ठूलो परिवर्तन हुन्छ किनकि यसले तरवार र बन्दुकको बीचमा तुरुन्तै "स्विच-अट्याकहरू" गर्न अनुमति दिन्छ, जुन हामीले याद गरेका थियौं कि प्लेस्टाइलहरू परिवर्तन गर्नलाई थप तरल बनाउँछ, तर प्रोत्साहन पनि दिन्छ। अधिक आक्रामक दृष्टिकोण र बन्दुकको साथ फायरिङ बीचमा केही सुरक्षित कटाना स्ट्राइकहरू अवतरण गर्न शत्रुहरूलाई प्राय: दूरी बन्द गर्ने।

विस्तारित आन्दोलन र लडाई भित्र छाया योद्धा 3, स्तर डिजाइन गर्न को लागी तपाइँको दृष्टिकोण के भएको छ, र कसरी खेलको स्तरहरू लडाई र ट्राभर्सल चुनौतिहरु द्वारा भरिएको छ?

हामीसँग ग्रेपलिंग हुक र भित्ता-दौडका लागि काम गर्ने प्रोटोटाइपहरू भएको क्षण हामीलाई थाहा थियो कि हामीसँग अन्ततः आवागमनको लगभग असीमित स्वतन्त्रता छ। त्यसैले हामीले वातावरणको बारेमा "निन्जा खेल मैदान" को रूपमा सोच्न थाल्यौं जहाँ स्तर लेआउटहरू र लो वाङको क्षमताहरूलाई समर्थन गर्ने सबै अन्तरक्रियात्मक तत्वहरू अधिकतम रमाइलो गर्न त्यहाँ छन्।

लडाई र ट्राभर्सल खण्डहरू बीचको सन्तुलनको लागि, खेलमा ठूला लडाई एरेनाहरू छन् जुन लडाई समाप्त नभएसम्म लक गरिएको छ, तर ट्र्याभरसलको समयमा साना लडाई मुठभेडहरू पनि फ्याँकिन्छ। हामी पनि ट्र्याभर्सल खण्डहरू पहिलेको भन्दा बढी मनोरञ्जनात्मक हुन चाहन्थ्यौं र नयाँ गतिशील आन्दोलन विकल्पहरू थप्दै, लडाई बाहिर पनि लो वाङले आफ्नो फुर्तिलो निन्जा चालहरू प्रयोग गर्ने आफ्नो हात पूर्ण हुनेछ।

छाया योद्धा एक श्रृंखला हो जुन परम्परागत रूपमा सधैं एकल खेलाडीहरूको भीडलाई पहिलो र प्रमुख रूपमा अपील गरिन्छ, र यस्तो देखिन्छ छाया योद्धा 3 त्यो पनि गर्नुहुनेछ, तर के तपाईसँग मल्टिप्लेयरको लागि कुनै योजना छ, चाहे त्यो को-अप होस् वा PvP? के यो केहि चीज हो जुन तपाइँ सुरुवात पछि खेलमा थप्न विचार गर्नुहुन्छ?

यस बिन्दुमा हामी हाम्रो सबै ध्यान र स्रोतहरू एकल खेलाडी अभियानमा केन्द्रित गर्दैछौं, त्यसैले सबै टुक्राहरू ठाउँमा नभएसम्म हामी उत्कृष्ट एकल खेलाडी अनुभवलाई समर्थन नगर्ने कुनै पनि कुरामा आफूलाई विचलित गर्न चाहँदैनौं।

नेलिङ हास्य र मजाकिया लेखन एक विशेष गरी गाह्रो कुरा हो, र केहि जुन खेल सधैं सफल हुँदैन, तर यो त्यस्तो चीज हो जुन छाया योद्धा खेलहरू सधैंका लागि परिचित छन्। प्रशंसकहरूले के आशा गर्न सक्छन् छाया योद्धा 3 जहाँसम्म त्यो हास्य र बुद्धिको सम्बन्ध छ?

Flying Wild Hog ले 2012 को सुरुमा फ्रान्चाइजी रिबुटमा काम गर्न थालेदेखि, हाम्रा लेखकहरूले लो वाङलाई कान्छो, मूर्ख, पप संस्कृति गीकको रूपमा पुन: कल्पना गर्न धेरै प्रयास गरेका छन् जसले चुटकुलेलाई आफ्नो "मौखिक महाशक्ति" मान्छन्। यसो भनिरहँदा, अहिलेसम्म आफ्नो वन-लाइनरहरूको मजा लिने जो कोहीले पनि कम्तिमा पनि उस्तै पागलपनको आशा गर्न सक्छन्। छाया योद्धा 3!

छाया योद्धा 3_02

"को अधिक जटिल प्रगति मेकानिक्सबाट टाढा सर्दै छाया योद्धा 2 रैखिक, चरित्र-केन्द्रित अभियानमा फर्केर प्रायः प्रभावित भएको थियो। देखि छाया योद्धा 3 द्रुत-गतिको कार्य र साहसिक भावनामा धेरै ध्यान केन्द्रित गर्दछ, हामीले कार्यबाट ध्यान हटाउने तत्वहरूलाई काट्ने निर्णय गर्यौं।"

छाया योद्धा 3 प्रोग्रेसन मेकानिक्समा रोचक परिवर्तनहरू गर्दैछ, भित्र प्रस्तुत गरिएको धेरै बिल्ड विविधतालाई हटाउने छाया योद्धा 2 र दुबला दृष्टिकोणको लागि जाँदैछ। प्रगतिको बढी केन्द्रित शैलीमा फर्कने निर्णयको कारण के भयो?

को अधिक जटिल प्रगति मेकानिक्सबाट टाढा सर्दै छाया योद्धा 2 रैखिक, चरित्र-केन्द्रित अभियानमा फर्केर प्रायः प्रभावित भएको थियो। देखि छाया योद्धा 3 द्रुत-गति कार्य र साहसिक भावनामा धेरै ध्यान केन्द्रित गर्दछ, हामीले कार्यबाट ध्यानाकर्षण भएको महसुस गर्ने तत्वहरूलाई काट्ने निर्णय गर्यौं। त्यसकारण हामी हाम्रो जरामा फर्किरहेका छौं र धेरै "हल्का" प्रगति प्रणाली लागू गर्दैछौं (जस्तै छाया योद्धा रिबुट) जहाँ उपकरणका सबै टुक्राहरू वा नयाँ क्षमताहरू विशेष क्षणहरूमा यात्राको भागको रूपमा उठाइन्छ र प्रगतिलाई साँच्चै सरल कौशल रूखमा बाँधिएको हुन्छ।

औसत प्लेथ्रु कति लामो हुनेछ छाया योद्धा 3 के हो?

यस बिन्दुमा समग्र खेल समयको बारेमा कुरा गर्न गाह्रो छ किनकि हामीसँग अझै विकास समयको राम्रो मात्रा छ। हामी अहिलेको लागि के भन्न सक्छौं कि हामीले हाम्रा अघिल्ला खेलहरूबाट केही पाठ सिकेका छौं, कहिलेकाहीँ कम धेरै हुन्छ भन्ने महसुस गर्दै। त्यो दृष्टिकोणलाई दिमागमा राखेर हामीले दीर्घायुको सट्टा घनत्वमा बढी फोकस गर्ने निर्णय गर्‍यौं, त्यसैले तपाईंबाट के आशा गर्न सक्नुहुन्छ? छाया योद्धा 3 एउटा अभियान हो जहाँ हरेक मिनेटको गणना हुन्छ र खेलको प्रत्येक तत्व (चाहे यो लडाई होस्, ट्राभर्सल होस् वा कथा होस्) एउटा निरन्तर प्याकेज प्रदान गर्ने हाम्रो लक्ष्यलाई समर्थन गर्दछ, एउटा साहसिक कार्य प्रदान गर्नमा केन्द्रित।

जसरी अहिले उभिएको छ, छाया योद्धा 3 हाल मात्र PC को लागी घोषणा गरिएको छ, तर के PS5 र Xbox श्रृंखला X संस्करणहरू पनि कार्डहरूमा छन्, विशेष गरी यस तथ्यलाई दिइयो कि अघिल्लो दुई खेलहरू अन्ततः कन्सोलमा पनि आएका थिए?

हामी अहिले विकासमा केन्द्रित छौं छाया योद्धा 3 पीसीमा तर लो वाङलाई थप प्लेटफर्महरूमा ल्याउन मनपर्छ! २०२१ मा थप घोषणाहरूको लागि हेर्नुहोस्।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्