PCTECH

किन PC गेमरहरूले क्रस-प्ले र चिटरहरू मन पराउँदैनन् - पाठकको सुविधा

हामी निश्चित छैनौं कि तपाईले यसको साथ कस्तो टोपन प्रदर्शन गर्नुपर्दछ, तर यो राम्रो गेमप्याड जस्तो देखिन्छ
माउस र किबोर्डको लागि कुनै मेल छैन

एक पाठक सहमत छ कि कन्सोल र पीसी गेमरहरू मिलाउनु हुँदैन जब यो अनलाइन शूटरहरूमा आउँछ, र प्रकाशकहरूलाई यसलाई लागू गर्नको लागि दोष दिन्छ।

एक पीसी गेमरको रूपमा म पनि मेरो कन्सोल-प्ले गर्ने विरोधीको पीडा महसुस गर्छु जब यो क्रस-प्लेको कुरा आउँछ, भर्खरै वर्णन गरिए अनुसार। पाठकको विशेषता.

1980 को दशकमा, जोइस्टिक जस्ता नियन्त्रक प्रयोग गरेर, पहिलो वा तेस्रो व्यक्ति शूटर खेल्नको लागि अर्थ थियो [त्यहाँ वास्तवमा 80 को दशकमा पनि थिएन; Wolfenstein 3D 1992 सम्म थिएन - GC]। यसले खेलाडीको दृष्टिकोणलाई निश्चित दरमा सारियो। ढिलो, र अनुमान गर्न सकिने, खेलको लागि स्क्रिनमा छवि कोर्न र आवश्यक पर्दा यसलाई अद्यावधिक गर्न सक्षम हुन पर्याप्त छ, त्यसैले तपाईंले पहिलो व्यक्ति शूटर खेल्नुभएको कस्तो प्रकारको हार्डवेयरमा फरक पर्दैन; अनुभव लगभग समान हुन्थ्यो।

अहिले पनि, कन्सोलमा, जहाँ प्रत्येक मोडेल मूलतया उस्तै छ, उही इनपुट यन्त्र भएकोले सबैका लागि समान नतिजा ल्याउनेछ, त्यसैले यो स्वाभाविक रूपमा प्रत्येक खेलाडीको लागि समान अनुभव हो। तर अब, जहाँ धेरैजसो मानिसहरूले प्रतिक्रिया दिन सक्ने जति छिटो दृष्टिकोण परिवर्तन गर्न सकिन्छ, पहिलो व्यक्ति शूटर खेल्नको लागि जोयप्याड जस्ता इनपुट उपकरण प्रयोग गरेर हामीमध्ये अधिकांशको लागि डरलाग्दो, प्रतिबन्धात्मक र निएन्डरथल अनुभव हो। यदि तपाईंले वास्तवमा नियन्त्रक बाहेक अरू केहि प्रयोग गरेर कहिल्यै खेल्नुभएको छैन भने यो ठीक छ र तपाईंले खेल्नुहुने खेलहरू यसको खातामा ढिलो प्रतिक्रिया समयको अपेक्षा गर्न ट्युन हुनेछन्।

क्यारेक्टरको मुभमेन्ट एनिमेसनहरू प्रायः खेलाडीहरूको कार्यसँग सिङ्कमा हुन्छन्, अर्थात् यदि तपाईंले कुनै बाधालाई ढाक्नुभयो भने यो प्राय: सेट एनिमेसन हो जुन जम्प बटन थिचेर स्क्रिप्ट गरिएको हुन्छ, जब तपाईं अर्को छेउमा अवतरण गर्नुभयो। PC प्रयोगकर्ताहरूलाई लक्षित गर्ने पहिलो व्यक्ति शूटरमा, तपाईंले शत्रु भेट्टाउनुभयो भने मिड-जम्प रोक्न, वरिपरि घुम्न र कभर पछाडि पछाडि फर्कन सक्षम हुने अपेक्षा गर्नुहुन्छ। र त्यो किनारा मल्टिप्लेयर खेलमा महत्त्वपूर्ण छ, जस्तै तपाईले (वैध रूपमा) प्राप्त गर्न सक्ने प्रत्येक अन्य किनारा हो।

क्रस-प्लेटफर्म वा कन्सोल पोर्ट खेल खेल्नु जहाँ प्रत्येक एनिमेसन पूरा गर्नु अघि तपाईंले अरू केहि गर्न सक्नु पर्छ, जस्तै शूट, ग्रेनेडहरू, दिशा परिवर्तन, आदि। नियन्त्रक इनपुट विधिहरू प्रत्येक प्लेटफर्ममा समान परिणामहरू उत्पादन गरेर PC गेमिङबाट सबै मजा लिन्छ।

गेमिङ पीसीको स्वामित्व हुनु, तपाईं जवान हुँदा कारको मालिक हुनु जस्तै हो। ट्वीकिङ, अपग्रेडिङ, ब्लिङ, र बेकार स्पोइलरहरू थप्ने, इत्यादि। प्रदर्शनलाई अझ राम्रो, चिल्लो, थप रमाइलो बनाउने र उपलब्धिको भावना प्राप्त गर्ने कुनै पनि कुरा। तपाईंले निर्माताबाट तयार-निर्मित प्रणाली किन्नुभएन र थप सफ्टवेयर अपग्रेड वा स्थापना नगरेसम्म तपाईंको मेसिन अरू कसैको जस्तो हुनेछैन। दुर्भाग्यवश, यसले सडकमा यात्रा गर्ने सुबारु इम्प्रेजाको तुलनामा सम्भावित साझेदारहरूबाट कम प्रशंसनीय नजरहरू आकर्षित गर्दछ।

शूहर्निङ कन्सोल र पीसी गेमरहरूलाई एउटा भर्चुअल संसारमा फर्स्ट पर्सन शूटरले कहिल्यै कसैको लागि सफलतापूर्वक काम गर्दैन।

यदि कन्सोल खेलाडीहरूले ट्याङ्क र विमानहरू प्रयोग गरे, र पीसी खेलाडीहरू पैदल सेना थिए भने, यो मेरो विचारमा राम्रो खेल हुनेछ। प्रत्येकसँग उनीहरूको खेलको शैलीमा उचित प्रतिक्रिया दिने केही चीज हुन्छ।

त्यसले भन्यो, दौड खेलहरूमा, र अरू कुनै पनि जहाँ एक नियन्त्रक तार्किक इनपुट छनोट हो, यो हामी सबैको लागि सँगै खेल्न र यसको आनन्द लिन कुनै वास्तविक समस्या हुनु हुँदैन!

यहाँको प्रमुख समस्या भनेको ठूला नामका प्रकाशक र देव फ्याक्ट्रीको हो जहाँ नाफा नै प्रमुख शक्ति बनेको छ । तपाईंले आफ्नो खेलमा जति धेरै खेलाडीहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ, सर्भरहरू त्यति नै बढी आबादीपूर्ण हुन्छन् र खेल्नको लागि म्याचमेकिंग आवश्यक पर्ने चीजहरूको लागि कम पर्खने समय हुनेछ। खेलहरू सम्भवतः कल अफ ड्यूटी 4 देखि खेलाडीहरूको आफ्नै अनुभवको बारेमा भएको छैन।

र गेम सर्भरको विषयमा, धेरै जसो अब जनताको हातबाट हटाइएका छन् र एक समर्पित अनलाइन मासमा राखिएको छ, कम्पनीहरू आफैले वा स्वीकृत तेस्रो पक्षहरूद्वारा सञ्चालित। तिनीहरूमा अब कुनै व्यक्तित्व छैन र यो धेरै स्वचालित छ। फेरि, कन्सोल प्लेयरहरूको लागि, सबै ठाउँमा उस्तै हुनु राम्रो छ, आश्वस्त पनि। तर विशेष गरी हाम्रा लागि पुराना स्कूल गेमरहरू, क्लान सर्भरहरू सबैको आफ्नै व्यक्तित्व, मोडहरू, नियमहरू, र सूक्ष्मताहरू छन् जसले तिनीहरूलाई विशिष्ट बनाउँछ।

केही प्रतिस्पर्धात्मक र गम्भीर छन्, र खेल खेल्ने उद्देश्यले विशुद्ध रूपमा खेल्नको लागि हो, कोही प्रफुल्लित र रमाइलो छन्, जहाँ ब्यानर खेल भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण छ। प्रत्येकसँग प्रस्ताव गर्न वा बेवास्ता गर्नको लागि केहि छ र तपाइँ प्राय: पब क्रल जस्तै, तपाइँ कस्तो महसुस गर्नुहुन्छ वा तपाइँका साथीहरू कहाँ खेल्दै हुनुहुन्छ भन्ने आधारमा, तपाइँ एक साँझमा धेरै माध्यमबाट जानुहुन्छ। एउटै बियर, फरक वातावरण।

तर हो, धोखाधडी सबैभन्दा खराब छ। क्ल्यान सर्भरहरूमा उनीहरूलाई किक गर्नको लागि सामान्यतया मानव प्रशासक हुन्छ। केही सर्भरहरूमा भोट-किक प्रणाली हुन्छ जब कोही पनि वरिपरि हुँदैन, त्यसैले यो लामो समयको लागि विरलै खराब हुन्छ र खेलमा स्पष्ट चीटर भएको अनुभवले बाँकी खेलाडीहरूलाई घृणाको मायालु समूहमा एकताबद्ध गर्ने सकारात्मक परिणाम दिन्छ, हामी सबैलाई नजिक ल्याउँदै।

एक पक्षको रूपमा, मुख्य रूपमा लिनक्स प्रयोगकर्ता (म आर्क प्रयोग गर्छु) भएकोले हामी प्राय: स्वचालित रूपमा चिन्ह लगाइन्छौं, र खेल प्रकाशकहरूले धोखाधडीको रूपमा प्रतिबन्धित हुन्छन्, केवल खेललाई पहिलो स्थानमा काम गर्नको लागि।

त्यसोभए, हामीलाई पीसी गेमरहरूलाई घृणा नगर्नुहोस्। धोखेबाजहरूलाई घृणा गर्नुहोस्, र स्पर्श बाहिरको डिजिटल मनोरन्जन र दासत्व उद्योग एकाधिकारको लोभ जसले हामी सबैलाई पहिलो स्थानमा यस अवांछित अवस्थाको लागि बाध्य तुल्यायो!

पाठक एनोन द्वारा

पाठकको सुविधाले GameCentral वा मेट्रोको दृश्यहरू प्रतिनिधित्व गर्न आवश्यक छैन।

तपाइँ तपाइँको आफ्नै 500 देखि 600-शब्द पाठक सुविधा कुनै पनि समयमा पेश गर्न सक्नुहुन्छ, जुन यदि प्रयोग गरियो भने अर्को उपयुक्त सप्ताहन्त स्लटमा प्रकाशित हुनेछ। सधैं जस्तै, इमेल gamecentral@ukmetro.co.uk र ट्विटरमा हामीलाई अनुसरण गर्नुहोस्.

अधिक: मेरी प्रेमिकाले मलाई PS5 - पाठकको सुविधाको सट्टा Xbox श्रृंखला S किन्नुभयो

अधिक: किन वन्डर वुमन द गेम अवार्डमा उत्कृष्ट घोषणा थियो - रिडरको सुविधा

अधिक: GamesMaster एक भयानक शो हो - पाठकको सुविधा

मेट्रो गेमिङलाई पछ्याउनुहोस् twitter र हामीलाई gamecentral@metro.co.uk मा इमेल गर्नुहोस्

यस्तै अन्य कथाहरूको लागि, हाम्रो गेमिङ पृष्ठ जाँच गर्नुहोस्.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्