समाचार

"ठूलो पहुँचको साथमा ठूलो समावेशीता आउँछ"

म यस हप्ता साँच्चै उत्प्रेरित भएँ कि कसरी थोरै संख्यामा मानिसहरूले खेलहरूमा गहिरो परिवर्तन ल्याएका छन्। म प्राय: खेलहरूमा पहुँचलाई बेवास्ता गर्छु भन्न म अलि लज्जित छु, जसको मतलब यो होइन कि मैले यसबाट लाभ उठाउँदैन। र मैले आधुनिक खेलहरूमा पहुँच विकल्पहरूको दायरा मात्र सुधार भइरहेको मान्छु किनभने कसैले कतै यो गर्नुपर्छ भन्ने निर्णय गरेको छ। तर पक्कै त्यस्तो भएको होइन। उदाहरणका लागि, The Last of Us Part 2 जस्ता खेलमा चर्चित र ग्राउन्डब्रेकिंग पहुँच उपकरणहरू पछाडि, खेलहरू खेल्ने र रमाइलो गर्ने अवसरको लागि अभियान चलाउने समुदायको अथक परिश्रम हो।

यो त्यो समुदाय हो जुन मैले यस हप्ता खेल सम्मेलनमा पहुँचमा कार्यमा हेरेको थिएँ, वा GAConf छोटकरीमा, र म विरलै मानिसहरूको बढी संलग्न वा सहयोगी समूहको वरिपरि गएको छु। सम्मेलनमा एक क्षणको लागि केहि भइरहेको छ, किनकि, आश्चर्यजनक रूपमा, खेलहरूमा पहुँचको ज्वार बदलिएको देखिन्छ। द लास्ट अफ अस पार्ट २ - पहुँचको चम्किलो हीरा र योग्यताका साथ - साथै स्पाइडर-म्यान: माइल्स मोरालेस, गियर्स अफ वार 2, वाच डग्स: लिजन, एसासिन्स क्रिड: भल्हल्ला, र रेमेडीज कन्ट्रोल, सबै सेटिङ उद्योग- खेलहरूमा राम्रो पहुँच कस्तो देखिन्छ भन्ने प्रमुख उदाहरणहरू। त्यहाँ धेरै लामो यात्रा छ, तर यो प्रगति हो।

राम्रो पहुँच कम दृश्यता, र स्वचालित नेभिगेसन र चतुर, स्थानिय अडियो संकेतहरूको लागि उच्च-कन्ट्रास्ट मोडहरू जस्तो देखिन सक्छ। यो लक्ष्य र आन्दोलनको लागि सहयोग जस्तै देखिन सक्छ, र समय-दबाव बटन थिच्ने र द्रुत प्रतिक्रिया चुनौतीहरू हटाउने। यो अभेद्यता जस्तो देखिन सक्छ, किनकि केहि मानिसहरू आफ्नै चुनौतीहरू सेट गर्न मन पराउँछन्। यो विकल्पहरूको सम्पूर्ण सुइट जस्तो देखिन्छ जुन तपाईंले आफ्नो गेमप्ले अनुभवलाई अनुकूल बनाउन सक्नुहुन्छ तपाईं चाहनुहुन्छ भने। पहुँच विकल्प जस्तो देखिन्छ।

थप पढ्नुहोस्

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्