REVIEW

विश्व युद्ध जेड: आफ्टरमाथ रिभ्यू - अर्को हेपिन 'हेल्पिन' होर्ड अफ अनडेड

विश्व युद्ध जेड: पछिको समीक्षा

डरलाग्दो शत्रुहरू जाँदा, जोम्बीहरू थोरै टाको बेल जस्तै हुन्छन्: सर्वव्यापी, सहज, परिचित, केही सामग्रीहरू मिलेर बनेको जुन अन्तहीन पुन: कन्फिगर गर्न सकिन्छ र अन्तमा, दोस्रो पटक फिर्ता आउने र तपाईंलाई गधामा टोक्ने सम्भावना भन्दा बढी। हाम्रो प्रिय फास्ट फूड चेन जस्तै, zombies ले धेरै शंकास्पद, सन्तोषजनक, ढिलो-रात अनुभवहरू प्रेरित गरेको छ। जसरी धेरैलाई थाहा छ, विश्व युद्ध Z - दुबै चलचित्र र पुस्तक जसमा यो आधारित थियो - ले प्रायः लुग्बरियस अनडेडलाई लिएको छ र तिनीहरूलाई अत्यधिक मोबाइल बनाएको छ र पपमा सयौं वा हजारौंको झुण्डमा आक्रमण गर्ने जोम्बीहरूको तमाशा थपेको छ।

विश्व युद्ध Z — २०१९ को भिडियोगेम — ४-व्यक्ति को-अप शूटर थियो जसले कास्ट-अफ-ए-हजार जोम्बिज फिल्मलाई गेम फारममा अनुवाद गर्ने राम्रो काम गर्यो। विश्व युद्ध जेड: आफ्टरमाथ अनिवार्य रूपमा आधार खेलको विस्तार हो, यद्यपि यो केवल अतिरिक्त सामग्रीमा ट्याकिंग भन्दा बाहिर जान्छ। केही प्राविधिक समस्याहरू सफा गर्नुको अतिरिक्त जुन मूल समस्यामा परेको छ, यसले नयाँ वर्ग थप्छ, पहिलो-व्यक्ति मोड परिचय गर्दछ, र, दुई नयाँ मिसनहरूमा, नयाँ शत्रु प्रकार।

चाहे मूल वा Aftermath खेल्दै, विश्व युद्ध Z दुवै समान छ बायाँ 4 मृत वा हालको एलियन: फायरटेम एलिट (जुन को-अप जोम्बी शूटरबाट प्रेरित थियो)। एक्लै खेलेको, तिनीहरू सबै आफैंले खलिहान उठाउने प्रयास गरेजस्तै छन्। प्राविधिक रूपमा, यो सम्भव छ, तर चीजहरू धेरै राम्रो, छिटो जान्छ र तपाईंको छेउमा रहेका अन्य मानिसहरूसँग अझ रमाइलो हुन्छ। यो आफ्टरमाथको साथ अझ बढी सत्य हुन सक्छ, किनकि तपाईंको टोलीसँग सञ्चार गर्ने क्षमता बिना, अभिभूत नहुन लगभग असम्भव छ। खेलका एआई स्क्वाडमेटहरू सक्षम हुन्छन् जब शत्रु साना समूहहरूमा देखा पर्दछ तर लगातार ठूला मुठभेडहरूमा पर्याप्त हुँदैन जसमा सफलताको लागि विशिष्ट, समन्वयित रणनीतिहरू आवश्यक पर्दछ।

यद्यपि, तपाईंको छेउमा वास्तविक मानिसहरूको साथ, विश्व युद्ध Z Aftermath अझै धेरै रमाइलो छ, र दुई नयाँ एपिसोडहरू रोचक छन् - यदि संरचनात्मक रूपमा परिचित छन् - र नयाँ सामग्रीको केही घण्टा थप्नुहोस्। एउटा एपिसोड रोममा सेट गरिएको छ र तपाईंको काम इटालियन सहर र यसको जोम्बी होर्डको क्याटाकम्बहरू खाली गर्ने हो, जबकि अर्को कामचटकामा बाँचेकाहरूलाई शक्ति ल्याउने वरिपरि बनाइएको छ, जहाँ जाडोको चिसो तापक्रमले केही मेकानिकल जटिलता थप्छ। गेमप्ले, जसरी तपाईंले स्तरभरि स्पेस हीटरहरू फेला पारेर आफ्नो शरीरको तापक्रम कायम राख्न आवश्यक छ। तीन-मिशन एपिसोडहरूको बोटले शत्रुहरूको सदा-बढ्दो छालहरू, र मुख्य NPC हरूलाई एस्कर्ट र सुरक्षा गर्न आवश्यक छ। नयाँ एपिसोडहरू बेस गेमका भन्दा नाटकीय रूपमा फरक छैनन्। आफ्टरमाथले बजाउन मिल्ने पात्रहरूको सूचीलाई चारले विस्तार गर्छ।

एक साइड नोटको रूपमा, यद्यपि पीसी संस्करणमा ग्राफिक्स अनुकूलन गर्ने धेरै तरिकाहरू छन्, केही सुधारहरू Vulkan API र AMD कार्डहरूमा बाँधिएका छन् र directx होइन। केहि Nvidia/directx प्रयोगकर्ताहरूले Vulkan API प्रयोग गर्दा क्र्यास रिपोर्ट गरेका छन्, तर तपाईंको माइलेज फरक हुन सक्छ। म directx मा अड्किए र कुनै समस्या थिएन।

पहिलो व्यक्ति-युद्ध

Aftermath को नयाँ मेकानिक्स मध्ये एक पहिलो व्यक्ति मोडमा खेल्ने क्षमता हो। यो निश्चित हुनको लागि खेलको अनुभव गर्ने एउटा इमर्सिभ तरीका हो, तर यो अलिकति निराशाजनक छ कि तपाईंले आफ्नो राइफलको दृश्यलाई लक्ष्य गर्न सक्नुहुन्न, वास्तविकताको भावना र दशकहरू पहिले पहिलो व्यक्ति शूटरहरूले सेट गरेका नियमहरू दुवै तोड्दै। यदि पहिलो व्यक्ति मोड पूर्ण रूपमा लागू भएको भए यो खेल खेल्ने मेरो जाने बाटो हुन सक्छ, तर स्थलहरूलाई लक्ष्य नगरी, गनप्ले धेरै कम सटीक हुन्छ... वा, कम्तिमा तेस्रो व्यक्ति मोडमा भन्दा बढी सटीक हुँदैन।

आफ्टरमाथले भ्यानगार्ड भनिने नयाँ क्यारेक्टर क्लास पनि परिचय गराउँछ, जुन अलि बढी झगडा-केन्द्रित छ र यसले आक्रामक र रक्षात्मक दुवै रूपमा प्रयोग गर्न सकिने ढाल समावेश गर्दछ। मौलिक विश्व युद्ध Z खेलेका जो कोहीलाई पनि थाहा छ कि यद्यपि खेलमा हतियारहरू र अहिले सात कक्षाहरूका लागि लाभहरू र स्तरवृद्धिहरूको प्रगति छ, यसले एक वर्ग र यसका सुविधाहरूलाई अधिकतम बनाउनमा ध्यान केन्द्रित गर्न सबैभन्दा रणनीतिक अर्थ बनाउँछ, बिन्दुहरू फैलाउन। धेरै कक्षाहरू वरिपरि। त्यसलाई ध्यानमा राखेर, नयाँ एपिसोडहरू भ्यानगार्डसँग सुरु गर्नुभन्दा पूर्ण रूपमा समतल वर्गसँग सम्भवतः बढी प्रभावकारी हुन्छन्, यद्यपि यदि कसैले नयाँ कक्षासँग साँच्चै भाइब गर्छ भने उनीहरूले पक्कै पनि यसलाई बलियो बनाउन समय लिन सक्छन्।

अन्तमा, आफ्टरमाथले मुसालाई खेलमा फसाएर शत्रु मेकानिकको झुण्डमा दोब्बर पार्छ, यद्यपि मुसाका विशाल समूहहरू प्रायः आक्रामक शत्रु भन्दा वातावरणीय अवरोध हुन्। मुसाको पासोमा पर्दा छुटकारा पाउनको लागि स्क्वाडमेटबाट सहयोग आवश्यक हुन्छ, जबकि साना बगरहरूले टोक्न जारी राख्छन्।

विश्व युद्ध Z को कथा थियो, र रहन्छ, एक पृष्ठभूमि तत्व जसको कार्य खेलाडीलाई एपिसोडबाट अर्को एपिसोडमा सार्नु हो। आफ्टरमाथका दुई नयाँ एपिसोडहरू रोचक वातावरणमा सेट गरिएका छन्, र खेलका थप र फिक्सहरू विश्व युद्ध Z मा फर्किनेहरूका साथै भर्खरै सुरु भएकाहरूलाई स्वागत गरिनेछ। पहिलो व्यक्ति मेकानिकसँग सम्भाव्यता छ तर अपूर्ण रहन्छ, र नयाँ भ्यानगार्डले पनि नयाँ कक्षा स्तर गर्न चाहनेहरूलाई अपील गर्न सक्छ। आधार खेल जस्तै, Aftermath sens मानव खेलाडीहरू कठिन पास नहुन सक्छ, तर यो विकासकर्ताहरूले अभिप्रेरित अनुभव होइन। केही साथीहरू, वा कम्तिमा सक्षम यादृच्छिक होमो सेपियनहरूसँग, World War Z Aftermath ले परिचित शत्रुलाई अनौठो टेक प्रदान गर्दछ र आतंक उत्पन्न गर्ने zombies मेकानिकको झुण्डलाई फिल्मबाट भिडियोगेममा अनुवाद गर्ने उत्कृष्ट काम गर्दछ।

*** समीक्षाको लागि प्रकाशक द्वारा प्रदान गरिएको पीसी कोड ***

पोष्ट विश्व युद्ध जेड: आफ्टरमाथ रिभ्यू - अर्को हेपिन 'हेल्पिन' होर्ड अफ अनडेड पहिलो पटक देखियो COG जडान भयो.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्