Nieuws

Back 4 Blood's versus-modus boeit me niet, maar Left 4 Dead's ook niet

Hier is mijn hete nemen, Terug 4 Blood's Versus Mode heeft een aantal ernstige ontwerpfouten, maar Left 4 Dead's Campagne versus modus deed dat ook. Er is een zeer luidruchtige groep spelers die woedend is over het idee dat Back 4 Blood niet dezelfde PvP-modus zal hebben als Left 4 Dead, maar als je het mij vraagt, hadden beide modi moeten worden geschrapt ten gunste van meer PvE-inhoud.

Mijn ervaring met de Back 4 Blood PvP Versus-modus was er tot nu toe een van verwarring en ambivalentie. De 4v4-spelmodus wordt gespeeld op een kleine kaart waar de overlevenden, Cleaners genoemd in B4B, binnen een klein gebied moeten blijven en golf na golf van AI-vijanden moeten afweren en door spelers bestuurd Bereden (zombies). Zodra de Cleaners uiteindelijk zijn gedood, wisselen de teams van kant en krijgen de bereden spelers nu de kans om de Cleaners te spelen. Het team dat het langst overleeft, wint de ronde en de wedstrijden worden als beste twee van de drie gespeeld.

Zie ook: Terug 4 Blood-ontwikkelaars zeggen dat het geen versus-campagne zal krijgen

Tussen de rondes door hebben spelers de mogelijkheid om hun klassen te upgraden met punten die tijdens de wedstrijd zijn verdiend of met kaarten die uit hun stapel zijn getrokken. Er zijn vier klassen Cleaner om uit te kiezen, elk met hun eigen unieke kaartspel. Kaarten worden gekocht met valuta die je hebt verdiend met het spelen van het spel, en decks kunnen weer worden samengesteld in de hub-stad voordat ze in de PvP-wachtrij komen. Elke ronde mogen de Cleaners vier keer een kaart kiezen uit een selectie van vier kaarten die een stat-bonus of extraatje geven, zoals sneller herladen of een upgrade naar de melee-aanval. De bereden spelers zullen ook een klasse kiezen. Spelers kunnen kiezen uit drie speciale klassen of een normale bereden. Kies je voor een speciale Ridden, dan kies je uit een van de drie subklassen van Ridden. Elke klasse heeft dan drie upgradepaden om uit elke ronde te kiezen, en je zult tijdens je Cleaner-ronde verdiende punten uitgeven om upgrades te kopen... denk ik.

Als dat allemaal verwarrend en overweldigend klinkt, is dat omdat het zo is. Totdat je alle beschikbare voordelen, klassen en upgrades onder de knie hebt, zul je behoorlijk wat snelheid moeten lezen om erachter te komen wat al je opties zijn tijdens de installatiefase. Elke ronde die ik tot nu toe heb gespeeld, heeft tussen de 1-3 minuten geduurd, dus je zult meer tijd besteden aan het opzetten van je personage dan aan het daadwerkelijk spelen van het spel. Er is hier in het begin veel wrijving, maar ik kan begrijpen dat het idee was om een ​​robuuste spelmodus te maken met veel keuzes die bevredigender en complexer wordt naarmate je het meer speelt. Het is een steilere leercurve dan je zou verwachten voor een game over het neerschieten van zombies, maar dat maakt het niet noodzakelijk een slechte zaak.

Mijn grote probleem met de spelmodus is dat het niet erg bevredigend of leuk is om drie minuten een positie vast te houden. Het is precies het tegenovergestelde van de campagne van Back 4 Blood, die je dwingt om altijd vooruit te gaan en je een weg te banen door onmogelijke kansen. Als Cleaner in de Versus-modus hoef je je alleen maar zorgen te maken over het vinden van goede uitrusting tijdens de opruimingsfase (die volledig willekeurig is) en in de buurt blijven van je teamgenoten. Er zit wat diepgang in het bouwen van klassen en het selecteren van kaarten, maar de gameplay zelf is niet veel meer dan "ga daar staan ​​en probeer niet dood te gaan".

Voor de Bereden, is het niet veel beter. Zolang je aanvalt met de golven en niet naar binnen druppelt, is er niet veel strategie of vaardigheid voor nodig om de Cleaners eruit te pikken en te isoleren. Communicatie helpt zeker, maar zolang je doelen stelt met je team, voelt het alsof dat zo ongeveer alles is. Ik kan natuurlijk niet vanuit een expertpositie spreken na slechts een paar dagen te hebben gespeeld tijdens een bèta, maar ik heb het gevoel dat de versus-modus van B4B echt ontbreekt wat B4B leuk maakt.

Ik zou het daar waarschijnlijk kunnen laten, maar ik kan niet anders dan elke brug aan beide uiteinden verbranden, dus laat me ook stellen dat de oplossing ook niet is om de Versus-modus van Left 4 Dead te kopiëren. L4D Versus was verschrikkelijk uit balans en veranderde snel in een test van je speedrun-vaardigheden. Het was ontoegankelijker voor nieuwe spelers dan zelfs de meesten hardcore schutters, want als je niet heel specifieke strats kende, kon je gewoon niet concurreren. De Versus-modus van L4D heeft duidelijk de geest van de PVE-modus duidelijk beter weergegeven, maar dat maakte het geen goede gamemodus. Ik weet dat er mensen waren die het geweldig vonden en het nog steeds spelen, maar het was en is nog steeds een onevenwichtige puinhoop.

Ik pretendeer niet te weten hoe ik een goede Back 4 Blood PvP-modus moet maken, maar ik weet wel dat ik deze waarschijnlijk volledig zal negeren ten gunste van de campagnes met mijn vrienden, net zoals ik deed in Left 4 Dead.

Vervolg: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy en Switch OLED Preview op deze week TheGamer Podcast

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop