Nieuws

Helldivers 2 heeft niet echt “stealth-gameplay” – “het is gewoon zo dat alles gewoon logisch moet zijn”

I

Arrowhead bespreekt Arma-inspiraties en praktijkervaring met de dienstplicht

Helldivers 2-kopstuk 5998565
Image credit: Pijlpunt Studio's

Ik heb een stukje geschreven over spelen helduikers 2 als soloduiker, en merkte op dat Arrowhead hectisch is schutter houdt het verrassend goed vol als je sta er grof op om het te behandelen als een open wereld stealth-sim, a la Metal Gear Solid V. De ontwikkelaars hebben op dit front hun mening gegeven en opgemerkt dat Helldivers 2 strikt genomen helemaal geen stealth ondersteunt. Het is gewoon ontworpen op een “agnostische”, systeemgerichte manier, en dit maakt stealth op zichzelf al mogelijk. Het is ook een stille poging om iets van de complexiteit van een volwaardige militaire simulator vast te leggen, terwijl het in wezen nog steeds een zeer 'arcadey'-spel is, dat een beetje te danken heeft aan Arrowhead's eigen collectieve tijd in het leger.

Dat komt allemaal uit de recente versie van OperatorDrewski laten we een interview spelen met Arrowhead CEO Johan Pilestedt en hoofd producttesten Patrik Lasota. Hier is het relevante stuk over stealth (de chat is niet toegeschreven, maar ik denk dat dit Pilestedt is):

Het is niet echt zo dat we stealth-gameplay hebben, het is gewoon dat alles gewoon logisch moet zijn. Alle vijanden die ze hebben, kunnen ze horen, zien en ze hebben ook een soort van geur binnen een korte straal. Het is net alsof je in de buurt bent van eenheden die zeer zintuiglijk bewust zijn, zoals de Stalker, ze zullen je detecteren, ongeacht of ze je kunnen zien.

Ja, dat klopt, het spel simuleert geuren, dus zorg ervoor dat je regelmatig je was doet, Super Terrans, anders lokt je schadelijke onderbroek de spinachtige dreiging naar de deur van Lady Libertea. Als ik me niet genereus zou voelen, zou ik kunnen zeggen dat 'geur' hier slechts een mooie manier is om te zeggen 'sommige vijanden merken je op magische wijze van dichtbij op', maar zelfs als dat het geval is, is het misschien een systeem dat ze kunnen uitbreiden. Ze zouden Stalkers bijvoorbeeld de mogelijkheid kunnen geven om geursporen te volgen, en bij uitbreiding zouden ze misschien een Stratagem kunnen introduceren die stinkbommen laat vallen om patrouilles te misleiden. Zoals generaal Brasch het zou kunnen zeggen: de stank van bedrog is ook de geur van de overwinning!

Er is een vervolggesprek over hoe leuk Arrowhead het vindt om spelers te zien experimenteren met de bewegende delen.

Het is zo leuk om te zien dat de gemeenschap dingen uitzoekt in een spel dat zo systemisch is, omdat ze dingen gaan vinden waarvan we in principe geen idee hebben dat ze bestaan. Het is grappig als je een dergelijke benadering van game-ontwerp hanteert, waarbij je meer agnostisch staat tegenover de uitkomst, en je concentreert op het ontwerpen van systemen die robuust genoeg zijn om met veel verschillende varianten om te gaan.

Het “agnostische” ontwerp van Helldivers 2 heeft veel te danken aan Arrowheads waardering voor militaire simulaties zoals Arma, het zal je misschien niet verbazen. Terwijl de smaaktekst van het spel (bijvoorbeeld bij het ontgrendelen van nieuwe wapens en strategieën) de spot drijft met militair jargon en de retoriek van rekruteringsposters, neemt de weergave van vuurgevechten de zaken veel serieuzer, met fijnere details zoals de keuze van de vuursnelheid van wapens, ricochet-fysica en feitelijk verlies van munitie als je een clip weggooit voordat deze leeg is.

Nog een fragment:

“We zijn zo verrast en blij door de ontvangst van de game. Vooral de combinatie van enkele van de milsim-functies die we aan een enigszins arcadespel toevoegen. Het was een van de gedachten die we hadden toen we begonnen met het maken van de game – deze functies zijn leuk en creëren veel verschillende dynamieken in de game, en het is iets dat meer mensen verdienen om te ervaren, dan degenen die gewoon 4000 mods installeren voor Arma en ga ervoor.’

Let wel, de militaire simulatie-aspecten van Helldivers 2 weerspiegelen ook persoonlijke ervaringen met het rondscharrelen met militaire hardware. Het thuisland van Arrowhead, Zweden, kende gedurende de 20e eeuw een volledige dienstplicht voor mannen en hanteert momenteel een programma van gedeeltelijke, genderneutrale dienstplicht. Nog een laatste interviewfragment:

In Zweden is de dienstplicht nog steeds verplicht, of was dat vroeger, omdat we zo'n klein land zijn en we een defensiemacht nodig hebben. Vroeger was dat zo – iedereen deed dat in ieder geval, ik denk dat het zeven maanden militaire dienst is, en daarna heb je opties zoals de Nationale Garde, enzovoort.

Een beetje frustrerend genoeg wordt de spreker op dit punt onderbroken door een oplader. Gevaren van een talkthrough-interview! Als ik verder ga dan vragen over ballistiek, zou ik graag meer willen horen/lezen over hoe de militaire dierenartsen van Arrowhead precies werden gerekruteerd of hoe ze dienst namen, herinneringen aan het dagelijkse leven in de strijdkrachten, en hoe dat alles de Verhoeveniaanse fictie van Helldivers 2 vormt. van een fascistische eeuwige oorlog.

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop