Nieuws

De Magick Archer-klasse van Dragon's Dogma 2 zorgt ervoor dat ik het spel solo wil spelen

 

Het heeft me op zijn minst geholpen een griffioen te ontrafelen

Draken Dogma 2 15 6246878
Image credit: Capcom

Gisteren ben ik uitgeslapen de eerste in een verzengende trilogie van Dragon's Dogma 2-functies, gericht op hands-on tijd met de Mystic Spearhand-“roeping” of klasse van het spel. Kijk de komende week uit naar deel 2 en 3. Tijdens de hands-on heb ik ook 45 minuten in de schoenen van een andere gevorderde gestaan Dragon's Dogma 2 klasse, de magie – sorry, Magick Boogschutter. Je herinnert je deze roeping misschien nog uit het originele Dragon's Dogma; Net als nu combineert het relatief eenvoudige booggevechten met verschillende soorten betoverde munitie, voor een verrassend technische vaardigheden waarmee je leuk kunt spelen.

De Magick Archer kan vanuit de heup snelle uitbarstingen van magische pijlen afvuren, die rondfladderen en rondvliegen als vlinders en dus het beste van dichtbij kunnen worden ingezet tegen groepen. Je kunt ook een pijl tekenen en langs de schacht richten (100% geen eufemismen gedetecteerd) om vijanden met roos te beschilderen, en vervolgens snel achter elkaar een aantal doelbouten lanceren, wat geweldig is tegen grotere, vliegende of kleinere, behendige monsters. Er is een conversievaardigheid die, als ik mijn aantekeningen goed lees, je sterker maakt en je meer bulleyes op vijanden laat schilderen. Rivet Shot plaatst ondertussen een pijl in het doel die ontploft wanneer hij wordt geraakt. En dan is er nog Flamefang Arrow, een langzaam lancerend, langzaam bewegend explosief projectiel dat je op afstand kunt besturen door de trekker ingedrukt te houden.

Hqstandaard 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation-gameplay in de spotlight: Magick Archer

Al deze vaardigheden zijn geweldig in de hand en leuk om mee te experimenteren, vooral als de simulatie een beetje raar verloopt. Op een gegeven moment tijdens mijn hands-on slaagde een aanvallende griffioen er bijvoorbeeld in om onder een brug vast te komen zitten, waardoor we de ontmoeting niet konden voltooien. Ramp! Maar gelukkig kon ik het monster verdrijven en de eeuwige waardering van Capcom's PR's verdienen door met een Flamefang Arrow onder de brug door te vliegen en het griffioenvierkant in de privégebieden te vangen. Net als in Ghost Recon.

Mijn favoriete Magick Archer-vaardigheden tot nu toe zijn echter Remedy, een toverachtige defibrillatorpijl die kan worden opgeladen om het doelwit uit KO weer tot leven te wekken, en Ricochet Seeker, die een vlaag paarse scherven uitspuugt die, zoals de naam al doet vermoeden, terugstuiteren. de muren en het dak en doorboor het doelwit herhaaldelijk. Remedy Arrow Revives vereisen dat je stil blijft staan ​​en onderbrekingen vermijdt tijdens het voorbereiden van het schot, wat bevredigend is als je het goed timet, en anders potentieel rampzalig. Ricochet Seeker maakt de Magick Archer ondertussen nog capabeler binnen de theoretisch boogschutter-onvriendelijke grenzen van grotten. Op een gegeven moment gebruikte ik het om een ​​springerige, in een tunnel wonende rat-ogre-baas te laten smelten, ondanks dat ik maar één pion-bondgenoot als back-up had.

Hoewel je waarschijnlijk hetzelfde zou kunnen zeggen van de meeste Dragon's Dogma 2-klassen, heb ik het gevoel dat de Magick Archer zich leent voor onderhoudende pionloze playthroughs, zowel omdat hij redelijk flexibel is als omdat hij duidelijke beperkingen heeft – minder melee-range-vaardigheden of defensieve vaardigheden. bewegingen – die bevredigend zijn om mee te werken. Eén mogelijkheid die ik nog moet onderzoeken is: kan ik Flamefang-pijlen op afstand in bandietenkampen besturen en zeer luidruchtige moorden plegen? Kan ik Flamefang gebruiken voor verkenningen in kerkers? Het doet me denken aan The Pathless, waarin boogschieten een stuk is met beweging, en van vrolijk gimmick-gedreven dubbel-A-zaken zoals de oude bewerking Rogue Trooper uit 2000 na Christus – 's werelds beste 7/10-spel – waarin je één wapen hebt dat kan worden aangepast en getransformeerd in alle wapens.

Het doet me uiteraard ook aan Hawkeye denken. Ik wil het universum niet nog een Marvel-videogame toewensen, maar misschien is er hier wel reden voor een Hawkeye-game?

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop