XBOX

De ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 raden aan om het spel snel uit te spelen en minder items te maken om beschadiging van het opslagbestand te voorkomen

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red heeft spelers verteld om te voltooien Cyberpunk 2077 snel en om te voorkomen dat er te veel items worden gemaakt, om te voorkomen dat hun opslagbestand beschadigd raakt omdat het te groot wordt.

Gebruikers aan Reddit en CD Projekt Red's forums ontdekte dat hun opslagbestanden corrupt waren, en theoretiseerde dat het verband hield met knutselen. Een van de moderators van het forum, SigilFey, reageerde op de zorgen van de gebruiker [1, 2, 3, 4].

Naast nuttig advies, zoals het niet laden van de opgeslagen bestanden voordat een back-up wordt gemaakt, waren gebruikers niet tevreden met het gebrek aan communicatie over wanneer het probleem zou worden opgelost. Uit gebruikerstests bleek dat wanneer het opslagbestand van de game 8 MB of meer bereikte, het bestand beschadigd zou raken. De bestandsgrootte zou toenemen naarmate spelers items verzamelden en vervaardigden, en naarmate de plot van het spel vorderde.

Eén gebruiker (TheKimDotCom) verklaarde dat het advies van Fey slecht was en het probleem niet oploste. "Dit is een spelbrekende bug die iedereen die meer dan 80 uur speelt, tegenkomt (zelfs eerder als de gebruiker veel aan het knutselen is) [...] Dit vereist een DRINGENDE bugfix omdat elke dag meer spelers dit probleem tegenkomen. Uiteindelijk krijgt elke speler die van dit spel houdt (zoals ik) een opslagbestand van 8 MB.'

De reactie van SigilFey zou door sommigen als kortaf kunnen worden omschreven.

“Dan hoef je het [advies] niet op te volgen. Ga je gang en blijf opgeslagen spellen laden zoals je wilt. Als de bug optreedt tijdens het laadproces, in tegenstelling tot het opslagproces, dan corrumpeer je uiteindelijk al je opgeslagen games en heb je absoluut geen back-ups om naar terug te keren, zodat al je voortgang verloren gaat. Dat is geheel jouw keuze.

Ten tweede is dit geen officiële technische ondersteuning van CDPR. Dit is een gemeenschapsbord waar spelers kunnen komen om bekende problemen te controleren of om zelf problemen op te lossen.

De moderator stuurde TheKimDotCom opnieuw naar het technische ondersteuningsportaal van CD Projekt Red.

In een antwoord aan andere gebruikers legde SigilFey uit dat als gevolg van het maken en verwijderen van items uit de spelersinventaris, de ItemID zo groot kan worden dat de engine het niet langer als een item herkent. Dit aantal kan in strijd zijn met de werking van het inventarisatiesysteem of het opslag- en laadsysteem. Het laden van een spel veroorzaakt ook verdere problemen met de ItemID.

SigilFey adviseerde toen een tijdelijke oplossing voor spelers. Minimaliseer het aantal keren opslaan en laden, vermijd het maken van te veel items in één keer, voltooi het spel in minder dan 30-50 uur en maak nieuwe personages in plaats van het spel met één personage te blijven spelen.

“De oplossing voor nu?

Doe het niet. Speel het spel tot het einde en start dan een nieuw spel. Ga niet te lang door met het opslaan en herladen van hetzelfde personage. Maak geen duizenden items tegelijk.

Is dat ideaal? Nee. En hopelijk kan het in de toekomst worden uitgewerkt. Hoewel... misschien niet. Geen enkele game die CDPR ooit heeft gemaakt, is ooit ontworpen om continu en onbeperkt te spelen. (NG+ is toegevoegd aan TW3 na de release; het was nooit de bedoeling. Het was buitengewoon moeilijk om zonder grote problemen aan de slag te gaan, is gemaximeerd op niveau 100, wordt nog steeds enorm raar op hogere niveaus, en er is geen NG++. Het kan alleen eenmaal per playthrough gedaan.) CDPR ontwerpt hun spellen met een eindige structuur: met een begin, een midden en een einde. Ze zijn niet bedoeld om steeds maar door te spelen, zoals Dark Souls, GTA of een MMO. Het is de bedoeling dat ze vanaf het begin opnieuw worden gestart met een nieuw personage en anders worden gespeeld. Houd ervan of verafschuw het, dat is het ontwerp.

Dus op dit moment is de beste stap om het spel niet in dit soort situaties te plaatsen. Het is de aard van de machine. Of, meer klassiek:

Patiënt: 'Dokter! Arts! Het doet echt pijn als ik dit doe!'
Dokter: 'Doe dat dan niet.'

Nu kan de behandeling beginnen.”

[...]

"Ja. Er is duidelijk een probleem [waarbij opslagbestanden worden beschadigd voordat gebruikers het spel kunnen voltooien]. Wat ik wil zeggen is: het is zoiets als dit.

Als het spel bijvoorbeeld is ontworpen om in 30-50 uur te worden voltooid en spelers het spel niet voltooien, hetzelfde verschil. Ze spelen meer dan 80 uur en/of gebruiken ook vaardigheden die nooit zijn ontworpen om 10,000 keer eindeloos te grinden - je kunt iets triggeren waar de engine niet klaar voor is.

We hebben dus twee opties:

1.) Vermijd dat probleem, als we kunnen, en probeer erachter te komen wat de oorzaak is. Er is waarschijnlijk een manier om het te omzeilen of te repareren, maar het zal waarschijnlijk tijd kosten.

2.) Doe herhaaldelijk dezelfde dingen opnieuw en opnieuw en eindig met een hele map vol beschadigde saves waar niemand iets aan heeft.

Iedereen is welkom om een ​​van beide opties te kiezen... maar hoe dan ook, het probleem zal er nog steeds zijn.

Als ik nu psychisch zou kunnen weten wat er in de hoofden van de ontwikkelaars zit, of transcendente krachten zou kunnen gebruiken om in de toekomst te kijken voor de ultieme oplossing, zou ik dat graag doen en de oplossing hier posten. Zoals het er nu uitziet, ben ik maar een sterveling. Dus in plaats daarvan zal ik mijn ervaring met een soortgelijk probleem uit het verleden gebruiken, voorstellen wat hier ook zou kunnen werken, en hopelijk mensen wat frustratie besparen.

Als mensen daar ontevreden over zijn, mogen ze het negeren. Ik heb geen idee wat er aan de hand is. Alleen hoe het klinkt.”

Gebruikers op het forum waren geïrriteerd door de reactie en woedend over de manier waarop de moderator had gereageerd. Hoewel de moderator geen deel uitmaakt van het ontwikkelingsteam, werd hun advies later op GOG's geïmplementeerd pagina voor probleemoplossing voor het spel. Als zodanig lijkt het erop dat dit advies op de een of andere manier door de "commandostructuur" is gegaan.

“Helaas is de save beschadigd en kan niet worden hersteld.
Gebruik een ouder opslagbestand om verder te spelen en probeer minder items en knutselmateriaal te behouden.
Als je de glitch voor het dupliceren van items hebt gebruikt, laad dan een opslagbestand dat er niet door wordt beïnvloed.
De limiet voor de grootte van het opslagbestand kan worden verhoogd in een van de toekomstige patches, maar de beschadigde bestanden blijven zo."

Gebruikers op het bovengenoemde en een ander reddit thread bespot en wanhopig over het gegeven advies, en schijnbaar gebrek aan urgentie. Een gebruiker plaatste een gids over hoe je je opgeslagen bestanden kunt vinden op pc en consoles. In eerder nieuws ontdekte een Reddit-gebruiker ook dat een pc-configuratiebestand voor de game onjuist was geprogrammeerd, en zorgde voor een oplossing.

Zoals eerder gemeld, is de game talrijke vertragingen en gelekte beelden waren niet het einde van de ellende voor CD Projekt Red. Een recensent leed aan een grote epileptische aanval, en beschuldigde de ontwikkelaar ervan de Braindance-headset te baseren op een medisch apparaat dat is ontworpen om opzettelijk aanvallen te veroorzaken.

Ondanks de hoge lof van de eerste beoordelingen, was de gebruikersscore van Metacritic veel lager. momenteel de metascore voor de pc-versie van het spel is 86, met een gebruikersscore van 7.1 (van de 10). Ondertussen zijn de gebruikersscores van de game voor PlayStation 4 en Xbox One 3.3 en 4.5 respectievelijk (met Metascores van respectievelijk 55 en 54).

Opgemerkt moet worden dat degenen die de game niet hebben gespeeld, mogelijk ook gebruikersrecensies indienen, omdat Metacritic niet controleert of een gebruiker een game heeft voltooid of gespeeld. In februari bijvoorbeeld een gebruiker van Reset Era orkestreerde de recensiebombardementen of AI: De Somnium-bestanden.

metacritic geplaatst a 36 uur respijtperiode op gebruikersrecensies voor videogames in juli van dit jaar. Metacritic zou later volhouden dat deze beslissing was niet gemotiveerd door reacties op een bepaald spel. Dat jaar zeggen ook lage scores voor gebruikersrecensies voor Warcraft III: opnieuw klaar en The Last Of Us Deel II.

Gebruikers klaagden over Cyberpunk 2077's talloze glitches en bugs, samen met slechte optimalisatie en de consoleversie met inferieure graphics. Zelfs recensenten die de game prezen, bespraken deze problemen ook. Sindsdien is er een hotfix uitgebracht, maar de aandelenwaarde van CD Projekt Red daalde met 29% in een week.

CD Projekt Red verontschuldigde zich voor het niet komen opdagen Cyberpunk 2077 draaien op last-gen consoles (hoewel ze wel lieten zien dat de game draait) PlayStation 4 Pro), en voor de onstabiele lancering van het spel. Als zodanig boden ze aan volledige terugbetalingen. Een investeerder is echter begonnen met een class action-rechtszaak.

Een Q&A-beleggersoproep had naar verluidt CD Projekt Red ontkend dat ze speciale overeenkomsten hadden voor terugbetalingen voor Cyberpunk 2077 op consoles, en dat ze werkten aan de PlayStation 4- en Xbox One-versies van de game "tot het allerlaatste moment. '

Zowel Sony als Microsoft zeiden dat ze de game volledig zouden terugbetalen. Sony zou verwijder de game uit de PlayStation Store, maar er waren “geen gesprekken” van Microsoft die het van hun verwijderde.

Cyberpunk 2077 is beschikbaar op Windows-pc (via epic Games, GOG en Stoom), PlayStation 4, Xbox One en Google Stadia. De game komt in 5 ook naar PlayStation 2021 en Xbox Series X|S en spelers op respectievelijk PlayStation 4 en Xbox One kunnen gratis upgraden naar de next-gen.

Mocht je het gemist hebben, dan kun je onze recensie vinden hier.

Afbeelding: Stoom

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop