REVIEW

Vernietig alle mensen! PS4 recensie

Vernietig alle mensen! PS4-recensie - Ik ben nooit ver gekomen in de originele Destroy All Humans! toen het voor het eerst werd uitgebracht op PS2. Ik herinner me dat ik enthousiast was om het spel te spelen, nadat ik er uitgebreide berichtgeving over had gelezen in de gamepers van die dag. Maar toen ik eindelijk kocht Vernietig alle mensen!, ik was aan het ronddwalen Grand Theft Auto San Andreas (Ik kocht al mijn games die ik in die tijd gebruikte, jaren nadat ze uitkwamen). Niets zou me meer dan een paar uur van de avonturen van CJ kunnen afhouden. Ik bereikte ongeveer het vierde niveau en sprong toen op de grond.

Maar als ik terugga naar de wereld van Crypto uit de jaren 1950 en zijn campagne om het menselijk ras te decimeren, begrijp ik waarom dit spel zo'n cultstatus kreeg toen het in 2005 werd uitgebracht (inderdaad, ik kocht uiteindelijk bijna elk vervolg en bracht veel meer tijd door met hen dan het origineel). Hoewel de remake geen van de gebreken van het originele spel heeft uitgewist, komt het gevoel van plezier dat ontstaat door de hersens uit de hoofden van talloze militaire stromannen te laten knallen.

Vernietig alle mensen! PS4 recensie

Opmerkelijk trouw aan het origineel

Voordat we in het originele spel duiken, laten we de remake-dingen uit de weg ruimen. Net als de recente Spongebob Squarepants: Battle for Bikinibroekje gerehydrateerd, dit is een zeer getrouwe remake, en hoewel er een beetje "verloren" inhoud aan het spel is toegevoegd, zullen waarschijnlijk alleen superfans het merken in de stroom van het spel. Alles ziet eruit, voelt en gedraagt ​​zich precies zoals ik het me herinner - alleen veel, veel scherper.

Ja, de remake ziet er echt zo goed uit. Bekijk de details over het pak van Crypto. Gewoon fantastisch.

Als een verzamelaar van games bezit ik nog steeds mijn originele exemplaar van Destroy All Humans! (Niets wordt verkocht! Niets wordt weggegooid!). Ik stopte mijn oude schijf in mijn PS2 op de 36-inch buizen-tv die ik bewaar voor oudere systemen en speelde ter vergelijking een niveau of twee van het origineel.

De remake van Destroy All Humans! ziet er fantastisch uit, alsof een glans van gaas die de originele game verduisterde, is verwijderd om de glanzende edelsteen eronder te onthullen. Kleine details die in standaarddefinitie niet konden worden onderscheiden, staan ​​nu centraal. Objecten in etalages. Scheuren in het trottoir. Versiering op militaire uniformen. Je kunt het allemaal zien.

Het opnieuw maken van een game van deze aard moet een beetje meer intimiderend zijn dan het opnieuw maken van zoiets als een platformgame. Halfopen werelden bieden veel meer ruimte om dingen vreselijk mis te laten gaan dan een personage langs een lineair pad te laten lopen.

Ik was een beetje vergeten hoe weinig het schotelgevecht echt in het spel komt. Je besteedt misschien 20% van het spel op de schotel. De rest wordt besteed aan het te voet rondrennen en chaos veroorzaken.

Er is een element van willekeur in het spel in Destroy All Humans!. Inderdaad, een deel van het plezier is rondrennen in de mini-open werelden van het spel en een complete chaos veroorzaken. De nieuwe versie van het spel moet in staat zijn om die chaos te dupliceren, zonder de parameters te overschrijden van wat beschikbaar was in het origineel. Ik ben er 100% zeker van dat de ontwikkelaars op Zwarte Woud Spelen waren heel goed in staat om meer vijanden toe te voegen, de explosies op te voeren en nieuwe stemlijnen op te nemen. Maar de mechanica en elementen in de Destroy All Humans! remake zijn precies zoals je ze misschien herinnert - ze zien er gewoon een stuk beter uit.

In deze nieuwe versie lijkt het rondvliegen van exploderende oriëntatiepunten in Washington DC met buitenaards wapentuig op iets dat je zou kunnen zien in een actiefilm met een groot budget — maar de explosies nemen exact dezelfde hoeveelheid tijd in beslag en richten exact dezelfde hoeveelheid schade aan als in het origineel.

Dit was zo'n beetje het tafereel waar ik ook ging.

In dezelfde geest hadden de menselijke personages er deze keer een stuk minder cartoonachtig en stijf uit kunnen zien, maar dat is niet zo. THQ Nordic lijkt een zeer harde houding aan te nemen tegen bemoeienis met de originele games die ze opnieuw maken. Verbeter de visuals, werk de besturing bij, maar knoei niet met de mechanica. Zorg ervoor dat het zich gedraagt ​​en aanvoelt zoals mensen het zich herinneren. Gebruik indien mogelijk de originele spraakopnamen. Dit voelen voor mij als de juiste keuzes.

Crypto is een absolute bruut

Voor degenen die niet bekend zijn met de originele games, ze draaien om een ​​vuilbekkende alien genaamd Crypto die naar de aarde komt op een missie om DNA van de menselijke bevolking te oogsten. De voorganger van Crypto op deze missie stortte neer in de buurt van Roswell en zijn lichaam en schip werden beide teruggevonden door het Amerikaanse leger. Door deze beledigende gang van zaken is Crypto in een slechte bui en hij is klaar om het uit te werken op alle mensen die hij tegenkomt.

Het blijkt dat Crypto afkomstig is uit een samenleving van klonen. In een poging om uitsterven als gevolg van de afbraak van hun DNA te voorkomen, implanteerden ze millennia geleden hun genetisch materiaal in het menselijk ras. Nu is de tijd voor hen aangebroken om mensen te oogsten om te overleven, en er wordt weinig medelijden of berouw getoond terwijl ze vrolijk deze grimmige taak uitvoeren. Crypto arriveert met een klus te klaren, en hij zal het met veel plezier doen.

Een van de grootste genoegens van Destroy All Humans is het lanceren van kerels in de oceaan met telekinese. Ik zou het de hele dag kunnen doen.

Zeggen dat Crypto geen respect heeft voor het menselijk leven, is een understatement. Ik moet in de loop van mijn playthrough minstens 20 of 30,000 mensen hebben gedood. De meeste daarvan waren tijdens grindsessies - urenlang bezig met het uitschakelen van eindeloze golven agressieve legerjongens - maar om eerlijk te zijn, zou ik soms onschuldige voorbijgangers laten vallen, gewoon voor de lol.

Crypto trekt van het platteland van Amerika door meer welvarende steden, voordat hij uiteindelijk in Washington DC aankomt in zijn komische pogingen om de menselijke samenleving over te nemen en te vernietigen. Onderweg veroorzaakt hij allerlei opschudding, van het hypnotiseren van de bevolking in een drive-in bioscoop tot het vernietigen van een militaire basis. Dit alles wordt gedaan met een grapje en sneer van Jack Nicholson, en het werkt allemaal als een speer.

Er is geen manier om het spelontwerp van 2005 te omzeilen

Dat laat natuurlijk wel Destroy All Humans over! vast met één voet in het verleden. Vanwege de beperkingen van de originele systemen waarvoor het is ontwikkeld, vernietigt u alle mensen! heeft de designesthetiek van een PS2-game. Omdat... je weet wel... het is er een.

Er zijn bijvoorbeeld maar een beperkt aantal vijanden tegelijk op het scherm toegestaan ​​- en zelfs te midden van de zwaarste gevechten verliezen ze soms gewoon hun interesse (of volgen ze jou) en dwalen ze weg. Verbrande kaf van voertuigen die je hebt vernietigd, verdwijnen als je je afwendt en vervolgens terugdraait. Dode lichamen op de grond hebben een nog kortere houdbaarheid. Dit is een game die is ontworpen voor systemen met veel minder pk's dan de huidige consoles, en dat is te zien.

Ik moet deze plek minstens tien keer opblazen met mijn schotel. Helaas is de schade die je vanuit de lucht aanricht niet hardnekkig in het verhaal. Als dat zo was, zou de finale in Washington DC zich hebben afgespeeld in een stapel lichamen en puin in mijn playthrough.

Andere problemen uit het begin van de eeuw zijn duidelijk. Om Crypto's wapens (eigenlijk zijn vaardighedenboom) volledig te upgraden, is er veel slijpwerk nodig. De winkel van Crypto vertrouwt erop dat hij DNA van zijn menselijke slachtoffers oogst, en slechts een paar van zijn wapens zijn in staat om die taak uit te voeren. De anderen desintegreren gewoon hun doelen, wat nutteloos is voor de maling. Hierdoor blijven spelers dezelfde twee krachten gebruiken voor de uren die ze besteden aan slijpen, wat een beetje vervelend wordt.

Ik zou nalatig zijn als ik niet ook zou vermelden dat deze game vol cultureel ongevoelig taalgebruik zit. De game bespot het Amerika van de jaren 1950 en er staat een waarschuwing/disclaimer aan het begin van de game. Maar toch, bereid je voor op een paar smakeloze grappen over seksuele geaardheid, genderidentiteit en bepaalde handicaps. Het is geen dealbreaker gezien de context, maar spelers moeten zich er toch van bewust zijn.

Er is een geweldige kracht die je kunt ontgrendelen, waarbij mensen een infectie kunnen verspreiden waardoor hun hersens uit hun hoofd schieten. Verzamel een grote groep, infecteer een van hen en kijk hoe ze allemaal vallen als schreeuwende dominostenen.

En natuurlijk is er de kwestie van die laatste paar baasgevechten. Niets in het spel bereidt spelers voor op de belachelijke uitdagingen die ze moeten overwinnen om het spel te verslaan. In feite is het grootste deel van Destroy All Humans een vermakelijke cakewalk. Ga niet te comfortabel zitten - easy street komt aan het einde van het spel tot stilstand. Maak je klaar om veel te vloeken.

En toch, zelfs met deze ontwerpbeperkingen, vernietig alle mensen! is een hoop plezier. Spelers die dit spel voor de eerste keer ervaren, staan ​​voor een traktatie - belachelijke moeilijkheidspieken en zo. Crypto's missie naar het Amerikaanse leven in het midden van de 20e eeuw is snijdend en hysterisch. En het veroorzaken van een eindeloze reeks hersenkrakers in een menigte legerdudes is eindeloos vermakelijk.

Als alle remakes van THQ Nordic net zo goed zullen zijn als Destroy all Humans! en de recente Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, ik heb een behoorlijk lange lijst met titels die ik zou willen toevoegen aan hun toch al indrukwekkende lijst. Ik had nooit gedacht dat ik dit zou zeggen, maar het spelen van Destroy All Humans! remake laat me echt op zoek naar een nieuwe game in de franchise. THQ Nordic kan toch niet in al deze franchises nieuwe games voorbereiden? Ik bedoel, het bedrijf is al een belachelijk productieve uitgever. Is er ruimte voor nieuwe avonturen voor Crypto?

Hoe dan ook, ik hoop dat THQ Nordic doorgaat op deze weg van het opnieuw maken van oudere games en ze voor dertig dollar te verkopen. De prijs is goed, de nostalgie is rijk en de achterstand is rijp om geplukt te worden. Blijf ze maken, mensen, en ik blijf ze kopen.

Destroy All Humans is vanaf dinsdag 28 juli verkrijgbaar in de PlayStation Store.

Review code vriendelijk aangeleverd door de uitgever.

De post Vernietig alle mensen! PS4 recensie verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop