XBOX

Fable Development Team bestaat uit voormalig Rockstar, BioWare, Ninja Theory en Ubisoft Devs

fabel

Na een paar jaar een van de slechtst bewaarde geheimen in de branche te zijn geweest, is een door Playground Games ontwikkeld fabel opnieuw opstarten was eindelijk aangekondigd op de recente Xbox Games Showcase. Het is begrijpelijk dat Playground de laatste tijd is uitgebreid om de ontwikkeling van de open-wereld-RPG op te voeren, met rapporten in 2018 die suggereren dat ze meer dan 170 ontwikkelaars aanwerven aan het spel te werken. Nu een verslag van VGC stelt een lijst samen van enkele opmerkelijke veteranen uit de industrie die deel uitmaken van dat ontwikkelingsteam.

Om te beginnen Ralph Fulton – die al meer dan tien jaar bij Playground werkt en aan alles heeft gewerkt Forza Horizon games - fungeert als creatief directeur van het project. Het verhalende team van fabel is samengesteld uit verschillende voormalige Batman: Arkham Knight ontwikkelaars, zoals we eerder hebben gemeld, met Martin Lancaster als Narrative Director, Craig Owens als Principal Scenarioschrijver en Kim MacAskill als Senior Scenarioschrijver.

Wil Kennedy, wie werkte aan Grand Theft Auto 5 en Grand Theft Auto Online tijdens zijn acht jaar bij Rockstar, is de Chief Designer. Juan Fernandez de Simón – voorheen van Ninja Theory (waar hij aan werkte) Hellblade: Senua's Sacrifice) en Tequila Works – is de belangrijkste spelontwerper, terwijl Jager Wright, die als leveldesigner werkte aan Borderlands 3 en Battleborn bij Gearbox, fungeert als de Lead Quest Designer. Joe Mcckernan – die drie jaar bij Playground heeft gewerkt aan Forza Horizon voordat we naar Guerrilla Games gaan voor: Horizon Zero Dawn – keerde in juni 2018 terug naar de studio om als UI Lead te dienen.

Aan de kant van de kunst, Adam Olson, die Lead Environment Artist was op De divisie 2, vervult diezelfde rol in de fabel team, in samenwerking met Principal Environment Artist Scottie Brown, die eerder heeft gewerkt aan onder meer Mass Effect 3 en Dead Space 2. Tom Isaksan – die lange tijd bij Ubisoft en IO Interactive heeft gewerkt en aan heeft gewerkt Ghost Recon Wildlands en verscheidene Hitman games - is de hoofdpersonagekunstenaar.

Het team heeft ook opmerkelijke namen van andere grote studio's aan de productiekant. Ian Mitchel – wie heeft er aan gewerkt? Dragon Age: Inquisitie, Mass Effect: Andromeda, en Star Wars Battlefront 2 – fungeert als Senior Producer. Sean Oogsteen – wie werkte aan Metal Gear Solid 4 en 5 tijdens een lange periode bij Kojima Productions - is productiedirecteur.

Speeltuinen' fabel team bestaat ook uit verschillende medewerkers die al een tijdje in de studio zijn en eerder aan hebben gewerkt Forza Horizon, inclusief Level Design Director Craig kleiner, Senior spelontwerper Orbán schenken, Audio Regisseur Douglas WatsonEn nog veel meer.

Onlangs suggereerden sommige geruchten dat fabel zou een MMO zijn, maar latere rapporten hebben die beweringen tegengesproken. Lees daar meer over via hier.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop