Nieuws

God of War PC brengt snellere framesnelheden naar AMD GPU's en Nvidia

God of War komt naar de pc, en wanneer de game in januari 2022 arriveert, zal hij niet alleen bogen op Nvidia DLSS-ondersteuning, maar ook op AMD's rivaliserende technologie voor het verhogen van de framesnelheid.

Zoals opgemerkt door VideoCardz, zal God of War PC komen met AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), waarbij de game wordt weergegeven in een lijst met titels die in de toekomst zullen profiteren van de opschalingstechnologie.

Dit is een officiële lijst van AMD, dus we kunnen het beschouwen als een volledige bevestiging dat God of War inderdaad met FSR zal werken, zij het met het voorbehoud dat de technologie niet noodzakelijkerwijs voor lancering beschikbaar is. We nemen echter aan dat dit het geval zou zijn, en zelfs als dat niet het geval is, zal FSR ongetwijfeld binnenkort debuteren.

God of War op pc belooft al een verbluffend ogende game te worden, met (tot) 4K-resolutie en ontgrendelde framesnelheden, grafische verbeteringen die "schaduwen met hogere resolutie [en] verbeterde schermruimtereflecties" omvatten, zoals Sony duidelijk heeft gemaakt op Steam , plus ultrabrede monitor ondersteuning, Nvidia Reflex (lagere input lag) en DLSS, en nu AMD FSR om op te starten.

Analyse: betere framesnelheden voor iedereen

God of War PC zou de console versie stevig in zijn hoge resolutie schaduwen met de bovengenoemde grafische verbeteringen, maar natuurlijk is een soepele gameplay belangrijker dan visuele opsmuk.

Het is hier dat Nvidia DLSS zal natuurlijk helpen om je het spel effectief met een lagere resolutie te laten spelen en het op te schalen, wat betekent dat God of War minder belastend is voor je GPU met niet veel opoffering in termen van werkelijke visuele kwaliteit.

Hoewel DLSS geweldig is, is het beperkt tot degenen met Nvidia RTX grafische kaarten, en daarom is het geweldig nieuws dat AMD FSR in de mix zit, dus degenen met GPU's van Team Red kan ook profiteren van het verhogen van de framesnelheid.

Hoewel FSR misschien niet hetzelfde niveau van finesse opschaling biedt - en het is niet AI-aangedreven zoals Nvidia's nu aanzienlijk verfijnde DLSS - is het nog steeds een geweldige optie om te hebben, en neemt het een andere en meer open route, met ondersteuning van oudere grafische kaarten (zelfs oudere Nvidia GPU's zoals Pascal) met soepelere gameplay.

Het resultaat van deze ontwikkeling is hogere framerates voor een veel breder publiek als het gaat om God of War op de pc, en dat moet een goede zaak zijn.

En als God of War de technologie voor het verhogen van de framesnelheid verdubbelt, kunnen we hopelijk hetzelfde verwachten van de (voorlopige) geruchten pc-poort van God of War: Ragnarok (het vervolg dat in 2022 voor PlayStation uitkomt).

Hier zijn de beste gaming-pc's

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop