Nieuws

Interview met Godfall: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness-uitbreiding

Godfall genereerde nogal wat buzz in de game-industrie toen het werd onthuld tijdens The Game Awards in 2019. Met opvallende beelden en zware gevechten, Godfall was een van de allereerste PlayStation 5-console-exclusieve games die ooit aan het publiek werden getoond, en dus trok de onthullingstrailer veel aandacht. Het is nu slechts twee maanden voor een volledig jaar geleden Godfall's originele release op pc en PS5, met de looter-slasher-game die zijn grootste update tot nu toe krijgt.

Ontwikkelaar Counterplay Games heeft onlangs de Godfall Lightbringer-update, die feedback van fans zal aanpakken door enkele belangrijke wijzigingen in de game aan te brengen. Dit omvat een Godfall PS4-poort waardoor meer gamers dan ooit tevoren kunnen zien waar het allemaal om draait, naast een matchmaking-bèta, waarmee een van de belangrijkste punten van kritiek op de game bij de lancering wordt aangepakt. De Lightbringer-update komt eraan Godfall op 10 augustus, maar het is slechts het topje van de ijsberg.

VERWANT: Godfall Fire and Darkness-uitbreiding zorgt voor een grote verandering in Valorplate-aandoeningen

Naast Lightbringer-update, Godfall fans kunnen ook uitkijken naar de lancering van de eerste grote uitbreiding van de game na de lancering, Vuur en duisternis. De Vuur en duisternis uitbreiding voor Godfall voegt een gloednieuw gebied toe om te verkennen in de vorm van het Vuurrijk, nieuwe Valorplate-skins om te ontgrendelen en tal van vijanden om rond te snuffelen. Met 10 augustus voor de deur, heeft Counterplay Games meer onthuld van wat blikken kunnen verwachten van zowel de Vuur en duisternis uitbreiding en de Lightbringer-update.

Game Rant sprak onlangs met Senior Technical Producer Dick Heyne, CEO Keith Lee en Game Director Daniel Nordlander van Counterplay Games over Godfallis nieuw Vuur en duisternis uitbreiding, de opvallende Valorplates van de game en nog veel meer.

V: De Valorplates zijn zo'n iconisch onderdeel van het ontwerp van Godfall. Hoeveel tijd ging er in het ontwerpen van elk? Zijn er spelers die de verzonden game niet hebben gehaald?

Dick Heyne: De tijd die we besteedden aan het ontwerpen van elk stuk varieerde afhankelijk van de complexiteit, de volgorde waarin het werd geproduceerd en enkele andere variabelen. De eerste Valorplate die we ooit hebben ontworpen, was bijvoorbeeld eigenlijk Greyhawk. Zodra het team een ​​visie had die we graag wilden najagen, brachten we enkele weken door met het herhalen van concepten - een gevoel voor kleur en persoonlijkheid krijgen en langzaam onze weg banen naar meer genuanceerde details. We hebben meer dan een jaar op Greyhawk herhaald voordat we belandden op wat uiteindelijk werd verzonden. En dit is slechts 2D-ontwerp, zonder rekening te houden met de enorme inspanning die nodig is om deze ideeën tot leven te brengen in de 3D-ruimte.

Een deel van het creatieve proces was weten wanneer je een idee moest pauzeren als het niet klikte. Er waren zeker nog wat Valorplates op de vloer van de uitsnijderij in het voordeel van de stukken waarmee we uiteindelijk hebben verzonden.

V: Zijn er ooit overwegingen geweest over het mixen en matchen van stukken van de Valorplates?

Dick Heyne: Ja, maar heel klein. We wisten vanaf het begin dat we wilden dat Valorplates welsprekend vervaardigde stukken waren die bedoeld waren om als geheel te worden gewaardeerd, niet als onderdelen. Dit heeft ons echt ontgrendeld om unieke harnassen te ontwerpen. Toen er eenmaal een paar Valorplates in de 3D-ruimte waren gerealiseerd, hebben we wat licht geëxperimenteerd met hoe mixen en matchen eruit zou kunnen zien. Maar uiteindelijk bevestigden die tests alleen maar dat het de juiste beslissing was om Valorplates als sets uit één stuk te houden.

Vraag: Welke? Godfall Valorplates vielen op als community-favorieten? Favorieten van het ontwikkelteam? Iets over Valorplate-keuzes dat je verraste?

Dick Heyne: Aegishoorn veruit de grootste plons als favoriet van de gemeenschap. Een goede tweede zou zijn tussen Wapenstilstand en Hinterclaw. Voor veel van het ontwikkelingsteam zou ik zeggen dat Greyhawk een van de favorieten is, simpelweg omdat het onze eerste Valorplate was en echt de toon zette voor de 11 die daarna zouden komen. Ik kan me nog herinneren dat ik de vroege concepten in 2016 heb gezien - ze bliezen iedereen weg. Ik geloof dat Vertigo de meest "verrassende" van de 12 Valorplates was. De vleugels, de ogen, de antennes... Ik herinner me hoe "anders" dat stuk aanvoelde dan al het andere. We hebben echt genoten van het uitzoeken van dat stuk in het bijzonder.

Vraag: Waarom de Zodiac-inspiratie voor Godfall Valorplates? Heeft het team nog andere opties onderzocht?

Keith Lee: We kozen voor een universeel toegankelijk thema in de sterrenbeelden - zolang de mensheid naar de sterren aan de nachtelijke hemel heeft gekeken, is de dierenriem een ​​tijdloos concept geweest dat zich uitstrekt over menselijke culturen en tijdlijnen van het Babylonische tijdperk tot de moderne tijd. De tekens van de dierenriem waren bovendien bevorderlijk voor het combineren van het concept van representaties van geest-dieren en karakteristieke eigenschappen in de 12 Valorplates.

V: Waarom heeft het team besloten om voor Valorplate-skins te gaan in plaats van nieuwe Valorplates?

Daniel Nordlander: Met 12 unieke Valorplates al binnen Godfall, hebben spelers veel keuze in hoe ze hun speelstijl en visuele identiteit vormgeven. Terwijl we uitkeken naar toekomstige verbeteringen aan het spel, vonden we het erg belangrijk dat spelers zich betrokken voelen en zoveel mogelijk om hun Valorplates geven. We vroegen ons af hoe we diepte konden creëren in de bestaande Valorplates in plaats van hoe we nog breder kunnen gaan met nieuwe Valorplate-types. Dit heeft ertoe geleid dat we de Valorplate-cosmetica hebben toegevoegd om die visuele aanpassingslaag te bieden die we voorheen niet hadden, zodat je je Valorplates echt van jezelf kunt maken.

We hebben ook gekeken hoe we onze Valorplates duidelijker konden maken in hun gameplay en besloten ons ziektesysteem te vernieuwen. Veel van onze Valorplates hebben als thema een aandoening zoals Ignite, Chill, Shock, enzovoort. Deze effecten waren niet zo verschillend van elkaar, waardoor de Valorplates vergelijkbaar aanvoelden. Met de lancering van Vuur en duisternis onze kwalen hebben allemaal unieke effecten, bijv. Chill vertraagt ​​vijanden terwijl Bleed de schade die ze oplopen vergroot.

We zijn van mening dat deze veranderingen je Valorplate-keuze er echt toe doen op een manier die nog nooit eerder is geweest, en zijn super enthousiast om te zien hoe het onze spelers in staat stelt om spannende nieuwe builds te maken en hun Valorplates visueel aan te passen om ze echt hun eigen te maken!

Vraag: Welke Godfall Valorplate-skins zijn volgens jou de uitblinkers?

Het leuke van onze Valorplate cosmetica is dat we echt wilden leren in het looter-slasher-aspect van Godfall, dus we hebben ze ontgrendeld door interessante uitdagingen te voltooien. Elke cosmetica heeft een zeldzaamheid en hoe hoger de zeldzaamheid, hoe moeilijker de uitdaging over het algemeen zal zijn.

Wat ik hier zo leuk aan vind, is dat je opschept – je kunt er niet alleen geweldig uitzien, maar je hebt ook het recht verdiend om dat te doen. Dit gaat heel goed samen met onze nieuwe matchmaking-functie die is geïntroduceerd in onze meer populaire activiteiten, omdat je andere spelers zult tegenkomen die weten hoe hard je hebt moeten vechten om die cosmetica te verdienen, waardoor het echt voelt alsof het iets meer betekent dan alleen er stijlvol uitzien .

Om je een beter idee te geven, noem ik enkele van mijn favoriete cosmetica en de bijbehorende uitdagingen:

Silvermane – Stargazer (Epic Rarity): Bereik met Silvermane verdieping 30 van de Ascended Tower of Trials. Deze cosmetica heeft een prachtige paarse geanimeerde shader die Silvermane in een nieuw licht plaatst.

Aegishorn - Inferno Beetle (Epic Rarity): Versla Kragani de instabiele. Dit zorgt ervoor dat de Aegishorn eruitziet van gloeiende lava, wat er geweldig uitziet in combinatie met het ontwerp in exoskelet-stijl van een kever.

Hinterclaw – Pride of Anadole (legendarisch): voltooi een ronde van Lightbringer met een lichtniveau van minimaal 40. Het karakterteam heeft geweldig werk geleverd met deze - het heeft een lichte glitterdisco-sfeer terwijl het zich op de een of andere manier thuis voelt in de wereld van Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epic): Voltooi een level 60+ Solaris in een Dreamstone terwijl je 3 Banes hebt. Deze cosmetica geeft Phoenix een spookachtige turquoise kleur, die me doet denken aan de esthetiek van Minas Morgul uit de Lord of the Rings films.

Vraag: Wat is volgens u de grootste reden waarom? Godfall spelers moeten terugkeren voor de nieuwe uitbreiding?

Daniël Nordlander: Vuur en duisternis ontgrendelt een nieuw rijk boordevol nieuwe bedreigingen om te blussen en extravagante buit om te claimen. Een alles verterende duisternis dreigt zich door Aperion te verspreiden en de wereld van alle licht te verstikken, waardoor Orin en zijn metgezellen een nog grotere uitdaging dan Macros aan moeten. De Fire Realm is de grootste in het spel en stelt spelers in staat om obsidiaanpieken en azuurblauwe magmarivieren te verkennen.

Vraag: Heeft de? Vuur en duisternis uitbreidingsverhaal plaatsvindt na de gebeurtenissen in het verhaal van de basisgame?

Daniel Nordlander: Ja. Na de val van Macros betreedt een nieuwe vijand de wereld van Aperion met als doel Kosmera's oude profetieën te verwezenlijken.

Vraag: Heeft het antwoord op: Godfall ontwerpbeslissingen beïnvloeden Vuur en duisternis of was het al in ontwikkeling?

Daniel Nordlander: We luisteren altijd goed naar spelers en werken er hard aan om het te maken Godfall het beste spel dat het kan zijn. We hebben een aantal door de community aangevraagde functies geïmplementeerd en zullen open blijven communiceren met onze fans.

Godfall is nu uit voor pc en PS5, met een PS4-versie die op 10 augustus wordt gelanceerd.

MEER: Godfall-interview: componist vertelt over inspiratie, compositieproces en PS5-gameplay

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop