REVIEW

Horizon Forbidden West: Patch 1.07 bevat nieuwe opties voor fotomodus, verbeteringen in prestatiemodus en meer

hfw-1095552

Platform:
PS5, PS4

Uitgever:
PlayStation Studio's

Ontwikkelaar:
guerrilla Games

Laat:

Rating:
Tiener

Horizon Forbidden West is een enorm spel, en als je er nog steeds in aan het sleutelen bent, zal de nieuwste update, Patch 1.07, die ervaring nog beter maken.

Nu live, Patch 1.07 brengt een heleboel bugfixes met zich mee, een aantal nieuwe opties voor de fotomodus, verbeteringen aan de Favor Performance-modus van de game en meer. Zoals gewoonlijk bevat het ook een overzicht van bekende problemen en statusupdates van waar het team zich bevindt om deze op te lossen.

Klik hier om embedded media te bekijken

“Patch 1.07 is uit”, schrijft Guerilla in een tweet. “Deze patch bevat een 'Always Off'-optie voor wapens en munitie, en gereedschappen en drankjes in de Custom HUD-opties, een oplossing om met Porguf te praten tijdens side-quest 'Breaking Even', en meer. We hebben verschillende aanpassingen aan de vegetatie aangebracht om de beeldkwaliteit in de Favor Performance-modus te verbeteren en zullen gerapporteerde grafische problemen met betrekking tot glinstering, verscherping en schermverzadiging blijven onderzoeken.”

Wat betreft de toevoegingen aan de fotomodus van Horizon Forbidden West, dit is wat je kunt verwachten:

Je kunt ook nieuwe Fotomodus-opties vinden in de patch!
– De minimale scherpstelafstand is teruggebracht tot 5 cm
– Verhoogde precisie in de precisiemodus
– Veel meer brandpuntsafstanden toegevoegd om het bereik tussen 10 mm en 300 mm in 35 mm full-frame te dekken
…en meer! #Virtuele Fotografie

- Guerrilla (@Guerrilla) 9 maart 2022

Hier zijn de fixes en verbeteringen live in Patch 1.07, volgens de patchopmerkingen van Guerrilla Games:

Hoofdmissies

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Reach for the Stars' waarbij de missie niet correct zou verlopen als de tweede shuttlekabelconnector als eerste werd neergeschoten.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Reach for the Stars' waarbij de speler de speelruimte kon verlaten.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'The Embassy' waarbij de speler vast komt te zitten in Barren Light als hij tijdens The Embassy terugsnelt door de Barren Light-poort.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie "Death's Door", waarbij de speler zijn rijdier op een ondergrondse locatie kon oproepen.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdzoektocht "Death's Door" waarbij de speler niet kan communiceren met een console.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'The Sea of ​​Sands' waarbij het doel om het duikmasker te maken onjuist werd bijgewerkt, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Thebe' waarbij de speler door een gat in de geometrie bij de Underwater Powerplant kon persen en uit de wereld kon vallen.

Bijopdrachten

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Breaking Even' waarbij de speler niet met Porguf kon praten om de missie in te leveren als Talanah ook aanwezig was in Camp Nowhere.
  • Er is een probleem opgelost in de side-quest 'Shadow in the West' waarbij het herladen van een save de speler kon respawnen buiten een afgesloten gevechtsruimte.
  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Blood Choke' waarbij Atekka buiten Thornmarsh kon stationair draaien als de speler uit een bepaalde richting naderde.
  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'A Soldier's March' waarbij Penttoh niet meer reageerde terwijl hij naar de bergtop ging, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'The Second Verse' waarbij het doel 'Praat met Zo' niet wordt bijgewerkt nadat de nevenmissie halverwege is gestopt.
  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Nights of Lights' waarbij het doel "Verzamel de Gizmo" niet wordt bijgewerkt.

Wereldactiviteiten

  • Een probleem opgelost in Gauntlet-races waarbij in zeldzame gevallen de race niet startte na het voltooien van een oefenrun.
  • Er is een probleem opgelost in Gauntlet-races waarbij het behalen van de laatste plaats als een overwinning kon tellen.
  • Er is een probleem opgelost in Gauntlet Run: The Stillsands, waarbij de speler kan worden gevraagd de activiteit te spelen voordat de activiteit kan worden gestart.
  • Er is een probleem opgelost met het Elusive Fanghorn-reddingscontract waarbij de zoektocht soms niet correct werd voltooid.
  • Er is een probleem opgelost met het Elusive Fanghorn-reddingscontract waarbij de machinesporen niet zouden worden weergegeven als de speler snel wegreed tijdens het doel.
  • Er is een probleem opgelost met het bergingscontract 'Ravager Cannon' waarbij het doel niet correct werd bijgewerkt als de speler een van de kanonnen losmaakte met een aanval met veel schade en veel traanvocht.
  • Er is een probleem opgelost met het Eastern Lie Regalla-kamp waarbij het laden van een save bij het kampvuur Aloy bij een ander kampvuur zou plaatsen.
  • Een probleem opgelost in Salvage Contract Ancient Relics, waarbij het doel "Verzamel oude relikwieën" bleef steken op 2/3.
  • Er is een probleem opgelost in Regalla Camp Devil's Grasp waarbij vijanden mogelijk niet respawnen na het herladen van een opgeslagen spel tijdens het doel 'Kill the Rebel Leader'.
  • Er is een probleem opgelost in Rebel Outpost Jagged Deep waarbij de speler over de kaart kon teleporteren bij het herladen van een opgeslagen spel.
  • Een probleem opgelost in Sunken Cavern: The Guuge, waar de speler door een opening in de grotmuur kon zwemmen.

UI / UX

  • Een optie 'Altijd uit' toegevoegd voor wapens en munitie, en gereedschappen en drankjes in de Custom HUD-opties.
  • Verschillende outfitpictogrammen gerepareerd die de verkeerde items in het inventarismenu gebruikten.
  • Er is een probleem opgelost met de kaart waarbij onnatuurlijke bewegingen plaatsvonden bij het centreren van het zicht op de speler of een missiedoel.

grafiek

  • Vloeiendere overgang tussen troposferische en cirruswolklagen toegevoegd, en betere afstemming van de kleur van de supercel-aambeeld- en cirruswolken.
  • Er is een probleem opgelost met de Very Large Array Tallneck waarbij het model op een bepaalde afstand details op laag niveau weergeeft.
  • Meerdere aanpassingen gemaakt aan de vegetatie om de beeldkwaliteit in de Favor Performance-modus te verbeteren.
  • Een instantie van flikkerende witte lichten opgelost in de hoofdmissie 'Death's Door'.
  • Verbeterde stabiliteit van de scherptediepte tijdens filmopnamen.
  • Minder stepping-artefacten van SSAO in extreme close-upsituaties
  • Minder veranderingen in verzadiging bij bewegingsonscherpte.
  • Verbeterde kwaliteit en stabiliteit van schaduwen.
  • Verbeterde kwaliteit van gras in specifieke situaties.

Prestaties en stabiliteit

  • Meerdere crashoplossingen.
  • Een aantal gevallen opgelost waarbij NPC's en texturen zichtbaar binnenstroomden op PS4™ als de speler met hoge snelheid een nederzetting naderde.
  • Verschillende gevallen opgelost waarbij laadschermen of zwarte schermen onbedoeld werden geactiveerd.
  • Er is een probleem opgelost met streaming nadat de aftitelingreeks was overgeslagen.

Verbeteringen in de fotomodus

  • Verhoogde precisie in de precisiemodus voor veel meer controle bij het oriënteren en bewegen van de camera, vooral bij gebruik van lange brandpuntsafstanden en grote diafragma's.
  • De minimale scherpstelafstand is teruggebracht tot 5 cm, waardoor creatievere opnamen en macrofotografie mogelijk zijn.
  • De film teruggezet naar 35 mm full frame, voor een duidelijkere brandpuntsafstand en DOF-vertaling, en een intuïtievere selectie van brandpuntsafstanden voor virtuele fotografen.
  • Veel meer brandpuntsafstanden toegevoegd om het bereik tussen 10 mm en 300 mm in 35 mm full-frame te dekken, waardoor creatievere expressies mogelijk zijn.
  • Een FoV-overeenkomst toegevoegd voor de standaardcamera.
  • De straal die fotografen kunnen gebruiken rond Aloy vergroot van 5 naar 10 meter.
  • Diverse kleine verbeteringen van de kwaliteit van leven.
  • De Autofocus-rechthoek en het Rule of Third-raster zijn nu verborgen bij gebruik van de optie Hide UI.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een moiré-effect zichtbaar kon zijn op de huid van personages tijdens close-upopnamen.

Overige

  • Een probleem met een camerabotsing opgelost dat soms optrad wanneer de speler was gemonteerd en in de buurt van obstakels van een bepaalde hoogte manoeuvreerde.
  • Verschillende animatieproblemen opgelost met NPC's in nederzettingen.
  • De munitiekosten van de Propelled Spike-wapentechniek zijn iets verhoogd om redenen van spelbalans.
  • Een geval verholpen waarbij Aloy vast kon komen te zitten in de geometrie in de Memorial Grove-nederzetting wanneer hij probeerde door een opening in de muur te springen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de game even leek te blijven hangen nadat de eindcredits-reeks was overgeslagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de moeilijkheidsgraad "Game Presets" van het PS5-besturingssysteem de moeilijkheidsgraad in de game overschreed.
  • Er is een probleem opgelost waarbij interactieve objecten soms botsingen verloren, waardoor de speler door het object viel.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler door de wereld kon vallen als hij snel reisde terwijl hij op een rijdier was.

En hier zijn de bekende problemen, volgens Guerrilla Games:

“We onderzoeken momenteel verschillende problemen die door de gemeenschap zijn gemeld. Houd er rekening mee dat deze problemen nog niet zijn opgelost in deze patch, maar onze teams onderzoeken ze met hoge prioriteit."

  • In deze patch heeft het team verschillende aanpassingen aan de vegetatie aangebracht om de beeldkwaliteit in de Favor Performance-modus te verbeteren. Laat ons uw feedback weten. Het team zal gerapporteerde grafische problemen met betrekking tot glinstering, verscherping en schermverzadiging blijven onderzoeken.
  • Sommige spelers hebben gemeld dat de Firegleam-pictogrammen niet van de kaart worden verwijderd na interactie met hen; dit wordt snel opgelost!
  • Sommige spelers hebben gemeld dat bepaalde muzieknummers zich blijven herhalen tijdens het afspelen. We hebben een gedeeltelijke oplossing toegevoegd om te voorkomen dat dit probleem zich voordoet in patch 1.06, maar we zijn nog steeds op zoek naar een oplossing voor spelers die dit probleem ervaren. Als je dit tegenkomt, gebruik dan het Support Form om een ​​video in te sturen van waar en wanneer de muziek te horen is.

Lees voor meer informatie over Horizon Forbidden West Game Informer's Horizon Forbidden West recensie en kom er dan achter waarom Aloy is ingeschakeld Game Informer's lijst van de top 10 helden van deze generatie. Lees meer over waarom Horizon Forbidden West actief is Game Informer's lijst met de beste openwereldgames die je nu kunt spelen daarna.

Zijn er oplossingen voor Horizon Forbidden West waarnaar u op zoek bent? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop