Nintendo

Indrukken: Monster Hunter Rise-demo

UPDATE 01.19.21

We hebben dit verhaal ten onrechte uitgevoerd met de verkeerde schrijver bijgevoegd. Zoals hier vermeld, is deze preview gemaakt door Nick Dollar. Origineel artikel hieronder:

Het Monster Hunter-team van Capcom heeft onlangs een digitaal evenement gehouden en heeft fantastische nieuwe dingen laten zien in de aanstaande toegang tot de Monster Hunter-serie. Onderdeel van dit evenement was de aankondiging van de beperkte speelbare demo die nu beschikbaar is tot 1 februari. Dus, wat is er nieuw aan? Monsterjager staat op die je kunt ervaren in de demo? De nieuwe Wirebug-monteur, Wyvern-rijden en Silkbind-aanvallen zijn de belangrijkste focus van nieuwe dingen om mee te spelen, naast vele andere kleine veranderingen en tweaks.

De Wirebug voelt alsof het bedoeld is als vervanging voor Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, maar de toevoeging van Silkbind-aanvallen betekent dat je een hele gereedschapskist krijgt en niet slechts één gereedschap. Bij gebruik is de Wirebug-beweging erg vloeiend; het voelt geweldig om over de kaart te ritsen en naar verborgen plekken te klimmen. Je zult de Wirebug de hele tijd willen gebruiken bij het doorkruisen van de kaarten met de toegevoegde snelheid en mobiliteit die het biedt. Door dit te gebruiken, kun je extra kleine verbeteringen en middelen vinden en je doel veel sneller bereiken. De voordelen houden echter niet op als je eenmaal in de strijd bent beland, omdat je de Wirebug nog steeds kunt gebruiken om snel uit de weg te gaan voor inkomende aanvallen of om je eigen luchtaanval op te zetten.

Elk wapen heeft zijn eigen unieke aanvallen die ook gebruikmaken van Wirebug-aanvallen - dit worden Silkbind-aanvallen genoemd. Het gebruik van een Wirebug voor beweging kost een van je twee Wirebug-ladingen, terwijl Silkbind-aanvallen er maximaal twee kunnen kosten, afhankelijk van welke beweging je hebt gebruikt. Dit is een heel slimme manier om deze nieuwe krachtige bewegingen in evenwicht te brengen. Als u uw aanklacht voor overtreding gebruikt, laat u uzelf een tijdje met beperkte mobiliteit achter totdat uw Wirebug-reserve wordt aangevuld. Hetzelfde geldt als je het voor mobiliteit gebruikt, omdat je de Silkbind-aanvallen niet zo vaak kunt gebruiken. Het belang van de Silkbind-aanvallen of elke aanval die Wirebug-ladingen gebruikt, is dat ze de enige manier zijn om in contact te komen met de nieuwe montagemonteur genaamd Wyvern riding.

Wyvern-rijden is een vervanging voor montage uit eerdere games. In die spellen moest je, om het monster te monteren, luchtaanvallen gebruiken totdat de montagereeks begon en een minigame werd gespeeld totdat je van het monster viel of het even op de grond liet vallen. In Monsterjager staat op, Wyvern rijden geeft je een paar verschillende dingen om te doen, omdat je het monster nu direct kunt besturen terwijl je erop rijdt. Je kunt het monster gewoon een paar keer tegen een muur rammen om het omver te werpen (zoals de terugdeinzende schoten van Iceborne), of je kunt andere monsters in dezelfde omgeving direct aanvallen. Turfoorlogen van Monster Hunter World zijn schijnbaar vervangen door deze nieuwe interactieve manier om je eigen te creëren. Het is best leuk, maar soms ook een beetje onhandig. Het kan een beetje kieskeurig zijn om je monster in de rij te zetten voor een aanval, maar het loont de moeite wanneer het toeslaat, brokken schade aanrichten en dat andere monster dichterbij brengen om zelf te worden bereden.

In eerdere Monster Hunter-spellen resulteerden de mount-mechanica erin dat je werd afgetrapt als je uithoudingsvermogen op was en helemaal opnieuw moest beginnen, maar in Stijgen je krijgt gewoon een timer die eigenlijk best genereus is. Je kunt de kaart snel van het ene uiteinde naar het andere doorkruisen met voldoende tijd om andere monsters te verslaan, maar elke slag die je ervoor terugkrijgt, verlaagt je resterende tijd op het monster. Ik zou zeggen dat dit een veel leukere vervanging is voor montage, en veel evenwichtiger dan de potentieel baanbrekende flinch-shots van Iceborne.

Een laatste ding om te behandelen zijn de wapens zelf en hoe ze zijn veranderd in Stijgen, met name het minst gespeelde wapen - de jachthoorn. Voor de meeste wapens zijn de enige wijzigingen die zijn aangebracht de extra Silkbind-aanvallen en een paar kleine wijzigingen hier en daar, maar de Jachthoorn is aanzienlijk herwerkt. In alle voorgaande games was de Hunting Horn een omslachtig wapen waarbij je een aantal noten achter elkaar moest uitslaan en vervolgens een nieuwe houding moest aannemen om die noten als een lied te spelen. Die hele stroom om alle buffs naar je team te krijgen was begrijpelijkerwijs onaantrekkelijk voor veel spelers en terwijl Iceborne maakte een paar toevoegingen om het een beetje sterker te maken, het was nog steeds lastig om het meeste uit het wapen te halen. In Stijgen ze hebben de manier waarop nummers werken vereenvoudigd, zodat als je nu twee opeenvolgende noten aanslaat, je de voordelen van het nummer krijgt zonder het te hoeven spelen. Dit is een zeer welkome afwisseling omdat het de stroom van het wapen versnelt en veel agressiever spel mogelijk maakt, maar het is niet zonder enkele nadelen.

Vroegere jachthoorns waren uitgerust met een veel grotere reeks nummers om te spelen met acht of negen nummers van verschillende bruikbaarheid. hier in Stijgen de meegeleverde Jachthoorn kan slechts drie verschillende nummers uitbrengen, en vanuit het perspectief van de spelbalans kan worden verwacht dat de sterkte van elk van deze nummers lager is, omdat ze veel gemakkelijker kunnen worden onderhouden. Een belangrijk punt van zorg is dat deze drie nummers de enige nummers zijn die alle jachthoorns kunnen spelen in plaats van dat elke hoorn zijn eigen set noten en liedjes heeft. Ik betwijfel of het Monster Hunter-team het wapen zo veel zou vereenvoudigen, maar het is nog steeds een zeer reële zorg en een die we pas kunnen bevestigen als Rise's release op 26 maart. De rest van de wapens voelen ongeveer hetzelfde aan als in Wereld met hier en daar een paar tweaks die alleen ervaren spelers waarschijnlijk zouden opmerken.

Al met al de demo voor Monsterjager staat op is een klein stukje van het spel, maar het heeft veel vlees en alle wijzigingen die zijn aangebracht, zijn verbeteringen aan de staat van het spel. Waar denk je tot nu toe over? Stijgen? Vertel het ons hieronder en op social media!

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

controleer ook
Sluiten
Terug naar boven knop