PS5

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Een non-stop spannende rit met fantastisch schrijven en ongelooflijke wereldopbouw

Marvel's Guardians Of The Galaxy recensie (PS5) - Marvel's Guardians of The Galaxy is gemakkelijk een van mijn favoriete stripboekvideogames die sindsdien zijn uitgebracht Batman: Arkham City. Eidos Montreal heeft een ongelooflijke ervaring gecreëerd met fantastisch schrijfwerk, een visueel prachtig universum om te verkennen en een verrassend goed verhaal dat soms veel emotioneler wordt dan je zou denken.

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Een non-stop spannende rit met fantastisch schrijven en ongelooflijke wereldopbouw

Een galactisch verhaal met veel verrassingen

Het verhaal volgt de Guardians die een quarantainegebied betreden om zoveel mogelijk rijkdommen te vinden voor winst. Op de gebruikelijke manier van de Guardians veroorzaken Star-Lord en zijn bende buitenbeentjes een reeks reacties die het sterrenstelsel in rep en roer brengen, waardoor de Guardians hun rotzooi moeten opruimen en de enigen zijn die kunnen voorkomen dat het hele sterrenstelsel wordt vernietigd.

Degenen die bekend zijn met de strips weten hoe belangrijk Nova Corp en de Church of Universal Truth spelen in de Guardians of the Galaxy-stripboeken, en hier is het niet anders, aangezien ze centraal staan ​​in een enorm conflict. Fans zullen ook blij zijn met de constante knikjes en vermeldingen van Marvel-personages die het universum omspannen, in plaats van alleen maar Earth's Mightiest Heroes.

Het verhaal zelf is niet lineair zoals je zou denken. Specifieke momenten in het spel verlopen op dezelfde manier, maar hoe je die momenten bereikt, hangt van jou af. Er zijn momenten in het spel waarop jouw beslissingen een aanzienlijke invloed hebben op de manier waarop gebeurtenissen zich ontvouwen.

Je keuzes hebben niet alleen invloed op het soort dialoog dat je met je teamgenoten voert, maar ook op welke scènes en hoe ontmoetingen zich in de toekomst zullen afspelen. Sommige van deze beslissingen zie je aankomen, maar sommige zijn zo minimaal dat je pas aan het einde van het spel ziet waar ze toe leiden.

Elke beslissing die u neemt, heeft invloed op het verhaal

Guardians of the Galaxy onthoudt elke beslissing die je neemt. Aan het begin van het spel krijg je een optie waarbij Drax Rocket oppakt en zegt dat hij hem over een gat kan gooien om toegang te krijgen tot een brugmechanisme. Rocket protesteert woedend tegen deze beslissing, maar het is uiteindelijk aan jou om te beslissen of Drax Rocket wel of niet moet gooien.

Jouw beslissing zal tijdens het spel invloed hebben op Rocket en veel schertsende gesprekken over de situatie oproepen. Dit soort beslissingen speelt zich af in het hele spel, waarin Rocket voortdurend jouw beslissing ter sprake brengt, vooral in gevallen waarin hij probeert je aan de kant te krijgen tijdens een ander kritisch gesprek.

Degenen die de Guardians kennen via strips of films weten wat ze kunnen verwachten van Star-Lord, Drax, Groot en Rocket Raccoon. De teamdynamiek en het constante geklets vormen de kern van de franchise, en het is een hele klus om die dynamiek precies goed te krijgen. dankbaar Eidos Montreal is verder gegaan dan het beheersen van die dynamiek.

Het voortdurende geklets tussen de bewakers is een genot om naar te luisteren

Guardians of the Galaxy bevat een aantal van de beste teksten die ik dit jaar heb meegemaakt. Er is geen enkel moment van stilte geweest gedurende de twintig uur die ik nodig had om het spel uit te spelen. Het geklets bouwt tegelijkertijd voort op de wereld en de personages, en veel van de Guardians en de verschillende planeten die je verkent is het gevolg van organische groei.

Ik hou ervan om te zien hoe de Guardians elkaar voortdurend naar de keel vliegen en dan te zien hoe hun dynamiek en liefde voor elkaar groeit naarmate hun doelen op één lijn beginnen te komen. Zelfs het absolute egoïsme van Rocket, dat ik in het begin haatte, leerde ik begrijpen door het leveren van zijn optreden. Geloof me als ik je vertel dat achter al die grappige dialogen de dingen behoorlijk zwaar kunnen worden.

Een van mijn favoriete momenten is het leren kennen van Drax' verleden. De persoonlijkheid van de bruut komt niet altijd naar voren, en als Drax over zijn familie praat, is dat hartverwarmend en soms voel je mee met de man en de pijn die hij voortdurend verbergt, wat leidt tot zijn woede en haat.

Elk personage krijgt dit soort behandeling, en het is duidelijk dat pijn en verlies deze personages bij elkaar brengen. Het is zo goed gedaan dat ik wil dat al mijn karakterisering en wereldopbouw in de toekomst op deze manier wordt gepresenteerd.

Het is het verhaal van Star-Lord en het team staat klaar om hem te steunen

Gevechten zijn absoluut geweldig en elk personage speelt een belangrijke rol, waarbij elk van de Guardians net zo nuttig blijkt te zijn als de volgende. Je hebt in de eerste plaats alleen controle over Star-Lord, en in eerste instantie was dat iets waar ik vraagtekens bij zette. Waarom alleen Star-Lord? Het simpele antwoord is dat het verhaal vooral over hem gaat.

Dit valt misschien niet goed bij veel fans die naar binnen willen gaan en dingen willen opblazen met Rocket of vijanden in stukken willen snijden met Gamora, en dat is begrijpelijk. Maar voor mij is de keuze om het spel aan één personage te koppelen misschien wel de beste beslissing die de ontwikkelaars hebben genomen.

Gevechten zijn eenvoudig, maar beschikken over een aantal complexe mechanica die beter als commando's dienen in plaats van over te schakelen naar een ander personage en het zelf te doen. Star-Lord kan tijdens gevechten commando's geven aan zijn teamgenoten, en zij volgen die bevelen zonder vragen op.

Het benutten van de unieke vaardigheden van uw team is de enige manier om verschillende ontmoetingen te doorstaan

Elk personage heeft vier vaardigheden om te ontgrendelen, en hun aanvallen passen het beste bij elk personage. Groot kan bijvoorbeeld zijn wijnstokken gebruiken om vijanden op hun plaats te houden, terwijl Gamora een geweldig aanvallend personage is dat afzonderlijke vijanden efficiënt kan uitschakelen. Het leren gebruiken van deze vaardigheden tegen specifieke vijanden is een must om te overleven.

Tegenstanders variëren in vorm en grootte, en elk heeft unieke zwakke punten. Tijdens een ontmoeting werd ik bijvoorbeeld geconfronteerd met een krachtige, brute vijand. Mijn blasters hadden niet veel invloed op hem, en ik leerde dat ik eerst de vijand moest laten wankelen.

Gelukkig heeft Drax een vaardigheid die een tegenstander enorm doet wankelen, maar hij wordt kwetsbaar als hij te dicht bij de vijand komt. Daarom is de sleutel het gebruik van Groot om de vijand met zijn wortels vast te houden of om Gamora de vijand te laten afleiden met snelle aanvallen, zodat Drax een opening heeft om zijn wankelvermogen te gebruiken.

Dit zijn het soort combinaties waar je bij bijna elke ontmoeting op moet letten als je het jezelf wat makkelijker wilt maken. Dat is ook de reden waarom het hebben van een opdrachtmenu beter werkt voor deze game dan het overschakelen naar andere karakters. Vanuit het oogpunt van een ontwikkelaar moeten we geheel nieuwe mechanismen bouwen voor vijf totaal verschillende karakters.

De Guardians werken als een team, en dat is duidelijk te zien in de gevechten en in het hele verhaal

Enkele ongelooflijke momenten die zich tijdens gevechten voordoen, zijn de tagteam-finishers die je kunt behalen. Wanneer sommige vijanden gespreid zijn en bijna verslagen zijn, kun je een teamaanval uitvoeren en de vijand uitschakelen. Deze aanval is leuk om te doen, maar wordt repetitief als je ziet hoe elke Guardian deze uitvoert met dezelfde aanvalsanimatie.

De tagbeweging wordt geactiveerd wanneer je een melee-aanval uitvoert en een andere Guardian naast je staat; jullie tweeën voeren vervolgens een stijlvolle filmische finisher uit. Mijn favoriet hiervan is dat Star-Lord een tegenstander een uppercut in de lucht geeft, waarna Drax erin springt en met een elleboogdaling bovenop de vijand valt, hem naar de grond drijft of hem naar boven laat rennen en de vijand in de lucht laat vallen. .

Als het in de strijd niet naar jouw zin gaat, kun je Huddle Up. Nadat je tijdens gevechten een energiebalk hebt opgebouwd, kun je samenkomen met je teamgenoten om het moreel op te bouwen. Wanneer je deze vaardigheid gebruikt, komen je teamgenoten samen om te bespreken hoe het gaat in de strijd.

Jouw taak is om ze een motiverende toespraak te houden. Als het je lukt, krijgt elke teamgenoot een boost met meer schade, snellere aanvallen en onbeperkt gebruik van hun vaardigheden. Als je het verkeerde zegt, wordt alleen Star-Lord aangemoedigd, terwijl het team hem vrijwel vertelt dat hij slecht is in motiverende toespraken.

Na de huddle speelt Star-Lord een van de spellen gelicentieerde rocknummers uit de jaren 80 waardoor je vijanden kunt sturen naar “Take on Me” van A-Ha of “Final Countdown” van Europa.

Star-Lord staat centraal in gevechten en biedt verschillende hulpmiddelen om hem bezig te houden

Star-Lord gebruikt zijn blasters voor gevechten op lange afstand, maar hij is ook uitgerust met melee-aanvallen voor snelle vuistgevechten. Het is echter niet alleen maar een kwestie van rondhangen en op je vijanden schieten. Star-Lord kan rondrennen met zijn laarsmotoren, over de grond glijden als hij wordt neergehaald, rond vijanden zweven en ze vanuit de lucht neerschieten. Het beste van alles is dat hij toegang krijgt tot elementaanvallen.

Tijdens de reis ontgrendelt Star-Lord elementaanvallen met zijn blasters. IJs, elektriciteit, wind en vuur. Elk van deze blastervaardigheden heeft verschillende effecten bij gebruik tegen vijanden.

Elektriciteitsbonussen rond geclusterde vijanden, terwijl Wind vijanden dichter naar je toe trekt en uitstekend is tegen sluipschutters en moeilijk te bereiken tegenstanders. Vijanden beginnen het element waartegen ze zwak zijn te tonen zodra je hun zwakte ontdekt, waardoor je een leuke kleine tip krijgt met welk element je moet aanvallen.

De blasters worden ook gebruikt voor verkenning en het oplossen van puzzels. Je zult genoeg gebieden tegenkomen waar je water moet bevriezen om een ​​gat te overbruggen, ijs moet smelten om een ​​pad voorwaarts te creëren of waar je tandwielen en panelen moet elektrificeren om ze weer in beweging te krijgen en gesloten deuren moet openen.

Een adembenemend universum vol verwondering en avontuur

Puzzels spelen een belangrijke rol bij verkenning, maar geen enkele is bijzonder moeilijk. Het verkennen van de verschillende locaties en planeten die je bezoekt is perfect gemaakt. Ik vond het heerlijk om rond te kijken naar verborgen richels en doorgangen waar ik weg kon rennen om verzamelobjecten te vinden, zoals persoonlijke items, die ik aan mijn teamgenoten kon geven om meer over hun verleden te leren en nieuwe kostuums te vinden om uit te rusten.

De verschillende locaties zijn prachtig om naar te kijken, en elke locatie is zo uniek met zijn vegetatie en monsters. De dierenopvangplaneet van Lady Hellbenders is gevuld met uitgestrekt groen en mysterieuze mensachtige sculpturen. Je kunt ook ruimteschepen verkennen en de enorme ruimtehaven 'Knowhere', die zich in de schedel van een gigantisch hemelwezen bevindt.

Verborgen knutselonderdelen zijn over de hele wereld verspreid en hiermee kun je voordelen upgraden. Terwijl hij op een werkbank zit, kan Rocket Star-Lord upgraden door nieuwe uitrusting voor hem te bouwen die als extraatjes wordt weergegeven. Er zijn er in totaal vijftien, variërend van sneller opladen van het schild, meer gezondheid en het vertragen van de tijd bij het uitvoeren van een perfecte ontwijking.

Ongelooflijke animaties en een fantastische, gelicentieerde en originele soundtrack ronden een geweldige ervaring af

Guardians of the Galaxy is een ongelooflijk uitziend spel. De beelden vallen meteen op met ongelooflijke vergezichten en levendige kleuren, van de neonlichten en markten in Knowhere tot de uitgestrekte landschappen van Lady Hellbenders' Seknarf Nine. Bij de fantastische beelden van de game horen gezichtsanimaties, die de titels evenaren De laatste van ons 2 en Uncharted 4.

Er zit inderdaad zoveel emotie in de gezichtsanimaties van de personages. Zelfs Rocket en Groot tonen veel emotie via hun lichaamstaal en vertellen je precies hoe ze zich voelen zonder ook maar één woord te zeggen.

De soundtrack is geweldig. Hoewel de game een originele soundtrack heeft, zijn de gelicentieerde nummers uit de jaren 80 simpelweg perfect. Ik had nooit gedacht dat het luisteren naar Billie Idol's White Wedding een geweldig strijdlied zou opleveren, maar Guardians of the Galaxy bewees dat je van elk rocknummer uit de jaren 80 je strijdlied kon maken.

Hoe graag ik ook wil dat het spel perfect is, er zijn toch enkele problemen. Tijdens tussenfilmpjes kwam ik enkele problemen tegen: als ik de ondertitels had ingeschakeld, zouden personages sommige delen van het gesprek overslaan om de ondertitels in te halen die naar de volgende zin zijn gegaan.

Daarnaast kwam ik ook enkele problemen tegen waarbij een personage zou verdwijnen, of een deel van hen zou verdwijnen zoals hun hoofd. Dit probleem deed zich voor in de tweede helft van het spel; gelukkig loste een snelle checkpoint-reset het snel op.

Een nieuwe standaard voor stripboekvideogames

Er is nog zoveel meer dat ik over Guardians of the Galaxy wil zeggen, maar er zijn een aantal dingen die ik hier niet kan verklappen. Guardians of the Galaxy is een absoluut genot om te spelen, met geweldige gevechten, fenomenaal schrijfwerk en wereldopbouw. Sinds Batman: Arkham City heb ik niet meer zo genoten van het spelen van een superheldengame als van Marvel's Guardians of the Galaxy. Het is een non-stop spannende rit die steeds beter wordt naarmate je hem vaker speelt.

Marvel's Guardians of the Galaxy releases op 26 oktober 2021 voor PS5, PS4, pc, Nintendo Switch, Xbox Series X/S en Xbox One.

Reviewcode genereus verstrekt door PR.

De post Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Een non-stop spannende rit met fantastisch schrijven en ongelooflijke wereldopbouw verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop