REVIEW

Mijn favoriet: geen enkele videogame zou een gemakkelijke modus moeten hebben - Reader's Feature

Elden Ring-screenshot
Elden Ring – het grootste spel van het jaar (foto: Bandai Namco)

Een lezer stelt dat het succes van Elden Ring betekent dat games de gemakkelijke modi moeten verwijderen, niet toevoegen.

Ik heb deze week veel discussies gezien over de vraag of games een gemakkelijke modus moeten hebben. Het kwam weer naar voren omdat er nu voorspeld wordt dat Elden Ring de bestverkochte game van het jaar in de VS, wat een behoorlijk verbazingwekkende prestatie is. Het belang van het succes is vrij duidelijk, want het bewijst niet alleen dat je niet hersenloos en oppervlakkig hoeft te zijn om een ​​hit te worden, maar mensen zijn ook perfect blij met harde games.

Al jaren, decennia echt, bedrijven als EA en Ubisoft hebben geprobeerd om de noodzaak van elke vorm van vaardigheid uit videogames te verwijderen, in de verkeerde overtuiging dat dat een groter mainstream publiek zal aantrekken. Ik denk dat de enige reden waarom ze ze niet allemaal in veredelde QTE-evenementen hebben veranderd, is dat veel van hun games multiplayer hadden en dus nog steeds goede gameplay nodig hadden.

Elden Ring bewijst dat deze zorgen volledig onterecht zijn en dat de mainstream geïnteresseerd is in kwaliteit, innovatie en waar voor je geld. Wat ook erg belangrijk was voor het succes van Elden Ring, is de buzz van hardcore gamers, dus het werd iets meer casual spelers die geïnteresseerd waren in het uitchecken - en toen ontdekten dat ze het leuk vonden wat ze zagen.

Gezien de trage ontwikkeling van games op dit moment, is het moeilijk te zeggen wanneer we het 'Elden Ring-effect' andere games zullen zien beïnvloeden, maar ik hoop dat het eraan komt. Ik hoop op zijn minst dat het dit stomme idee dat alle games een gemakkelijke modus nodig hebben om 'toegankelijk' te zijn, vernietigt.

Toegankelijkheidsopties voor handicaps waar ik helemaal voor ben. Wie zou dat niet zijn? Maar dat heeft niets te maken met makkelijk zijn. Een makkelijke modus is voor mensen die niet de moeite nemen om een ​​game goed te spelen. Dat klinkt misschien hard, maar voordat iemand klaagt dat het voor mensen is die niet erg bekwaam zijn, zou ik zeggen dat dit een defaitistische houding aanneemt.

De hele reden waarom mensen van Elden Ring genieten, is omdat het in eerste instantie onmogelijk lijkt. Mensen beginnen te spelen en denken dat het hen te boven gaat. En dan spelen ze steeds meer en beseffen dat het eigenlijk niet zo moeilijk is en dat ze veel vaardiger zijn dan ze dachten. Voeg een eenvoudige modus toe en dat gebeurt nooit en een van de belangrijkste aantrekkingskracht van het spel is verdwenen.

De magie van Elden Ring is dat je je realiseert dat je beter bent in games dan je ooit had gedacht, maar het gaat veel verder dan dat, want het bewijst dat je alles kunt doen als je je zinnen erop zet. Zeker met iets dat op het eerste gezicht zo vreemd en 'onmogelijk' lijkt.

Dus mijn hot take is dat ze liever een gemakkelijke modus toevoegen aan alles dat ze eruit zouden moeten halen. Dat betekent niet dat elke game moeilijk moet zijn, maar het zou betekenen dat elke game is ontworpen om voor iedereen dezelfde ervaring te zijn. Zodat als je het verslaat, je weet dat je iets hebt bereikt, niet alleen de sympathieke prijs voor het opduiken.

Ik verwacht eigenlijk niet dat dit zal gebeuren, maar voor mij zou dit een veel beter idee zijn dan iedereen te betuttelen met gemakkelijke modi. Als je alleen maar wilt zien wat er gebeurt, kijk dan een longplay op YouTube. Als je een game echter echt wilt ervaren en iets wilt bereiken dat de moeite waard is om trots op te zijn, speel het dan op normale moeilijkheidsgraad.

Door lezer Cornball

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop