Nieuws

PS4 Death Stranding-spelers kunnen hun save overzetten naar de PS5 Director's Cut

Death Stranding Director's Cut biedt ondersteuning voor opslagoverdracht, wat betekent dat je de game niet helemaal nieuw hoeft te starten als je de PS4-release hebt gespeeld.

Geoff Keighley stelde op Twitter de vraag of spelers met de Director's Cut hun saves van een andere console zouden kunnen overzetten.

VERWANT: Nieuwe Death Stranding Director's Cut-trailer toont nieuwe verhaalmissies en ondersteuningsgadgets voor levering

Hoe zit het met de transversale ondersteuning?

- Geoff Keighley (@geoffkeighley) 8 juli 2021

Geoff tweette over de prijs van het upgradepad voor de Director's Cut, voordat hij openlijk vroeg "hoe zit het met het overdragen van ondersteuning?"

Hoofd marketing en communicatie Jay Boor reageerde toen op Geoff Keighley met een simpele thumbs-up emoji, waarmee wordt bevestigd dat de functie zijn weg zal vinden naar de Director's Cut.

Het systeem werd vervolgens verder uitgewerkt op de PlayStation Blog, die alle nieuwe functies heeft doorlopen die naar de game komen, terwijl ook met details over het upgradepad voor de game.

De blog zei: "We wilden ervoor zorgen dat spelers, ongeacht waar ze zich op hun reis bevinden, relatief in hetzelfde gebied konden verdergaan als waar ze waren gebleven toen ze de PS4™-versie speelden, terwijl we ook spelers in staat stellen die de game al hebben voltooid. game de mogelijkheid om naar de gebieden te springen waar nieuwe inhoud en apparatuur kan worden ontdekt".

Het is niet precies duidelijk waar de overdracht van opgeslagen gegevens de spelers in de Director's Cut zal plaatsen, zoals de post zegt, "vervolgens ongeveer hetzelfde als ze waren gebleven". Dit houdt in dat er enige discrepantie zal zijn, hoewel dit niet verder wordt beschreven in de blogpost.

De bespreking van de nieuwe verhaalinhoud aan het einde van de discussie over de opslagoverdracht maakt het mogelijk dat de nieuwe inhoud net voor het einde van de game plaatsvindt en dat is waar PS4-spelers zullen worden geplaatst, daarom is het "relatief in hetzelfde plaats".

Verschillende andere functies werden ook beschreven in het PlayStation-blog, waaronder adaptieve trigger-ondersteuning van de Dualsense, een prestatiemodus die 60 fps biedt, en, merkwaardig genoeg, ultrabrede ondersteuning op een console die dit momenteel niet goed toestaat.

NEXT: Het laatste wat Ghost Of Tsushima nodig heeft, is een Director's Cut

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop