Nieuws

De 20 moeilijkste FPS-games ooit gemaakt, gerangschikt | Game Rant

First-person shooters zijn een moeilijk genre om aan te beginnen als iemand ze nog nooit eerder heeft gespeeld. Het tegelijkertijd onder de knie krijgen van bewegen en richten kan een hele opgave zijn. Schutters hebben dit concept sindsdien uitgebreid met talloze nieuwe mechanica en tegelijkertijd de feedback die wapens geven verbeterd.

VERWANT: De beste FPS-games van 2020, gerangschikt (volgens Metacritic)

Voor veel FPS-fanaten lijkt het genre misschien oud, gezien het aantal games dat is gekopieerd halo or Call of Duty. Een probleem is het zeker, maar er zijn genoeg uitdagende FPS-titels die de meest ervaren gamer een uitdaging zullen bezorgen. Van competitieve multiplayer-games tot one-life singleplayer-campagnes, hier zijn de 15 moeilijkste FPS-games die iemand vandaag de dag kan spelen.

Voor het eerst bijgewerkt op 25 november 2020 door Derek Draven: We hebben nog wat vermeldingen toegevoegd aan de lijst met de moeilijkste FPS in de buurt. Sommige zijn oud, sommige zijn nieuw, maar ze bieden gegarandeerd een verpletterende uitdaging voor zelfs de meest stoere gamers. Investeer in een stressspeeltje of een bokszak voordat je er een van aanpakt.

Recent bijgewerkt op 26 januari 2021 door Charles Burgar: Niet elke FPS-titel is een wandeling in het park. Titels zoals DOOM Eternal laten zien dat er nog steeds vraag is naar bloedstollende, moeilijke FPS-titels. Helaas slaagde ons oorspronkelijke artikel er niet in om deze games op hun best weer te geven. We hebben dit artikel bijgewerkt om enkele fouten in het origineel te herstellen. Bovendien bevat elke inzending nu een korte uitleg waarom het verdient om herinnerd te worden als een van de moeilijkste games in het genre.

Bijgewerkt op 12 augustus 2021 door Ritwik Mitra: First-person shooters zijn een van de meest klassieke gamegenres. Het door levels dwalen met een enorm arsenaal en het uitschakelen van eventuele vijanden die het pad van de speler kunnen kruisen, is oneindig bevredigend, vooral als de titel geen compromissen sluit als het om moeilijkheidsgraad gaat. Spelers die een uitdagende FPS-titel willen die al hun vaardigheden op de proef stelt, hoeven alleen maar naar de volgende titels te kijken, die tot de moeilijkste ooit gemaakt behoren.

20 NOOD

Waarom het moeilijk is: Demonen stoppen niet met het toebrengen van pijn bij elke stap.

De herstart van DOOM was een bron van groot geluk onder de fans. Deze gamers waren echter ook nogal sceptisch over hoe id Software de formule zou kunnen maken DOOM werken in een moderne gameomgeving.

Gelukkig zijn de ontwikkelaars erin geslaagd een perfecte balans te vinden tussen klassieke FPS-gameplay en moderne gamenuances. Dit zorgde voor een rijke first-person-schietervaring die ook nog eens keihard was. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom de meeste mensen er geen genoeg van kunnen krijgen DOOM tegenwoordig.

19 ANGST

Waarom het moeilijk is: Uitdagende AI gekoppeld aan een beklemmende sfeer.

Toen het uitkwam, dachten de meeste mensen erover na ANGST om een ​​van de moeilijkste FPS-games ooit gemaakt te zijn. Dit werd voornamelijk bereikt door een combinatie van meedogenloze gameplay en slimme vijandelijke AI die de speler bij elke stap kon flankeren en verrassen.

Natuurlijk moet je toegeven dat de voortdurende angst voor Alma en de andere verschrikkingen die daarbij aanwezig zijn, een rol spelen ANGST droeg ook bij aan de algehele moeilijkheid. Het zou immers moeilijk zijn voor spelers om zich te concentreren op het schieten in het spel als ze het te druk hebben met het vermijden van eventuele angsten in het spel.

18 Wolfenstein II: de nieuwe kolos

Waarom het moeilijk is: Non-stop actie en een gezondheidshandicap aan het begin van het spel.

MachineGames is een naam die de meeste fans van de Wolfenstein serie bekend zou zijn. Dit bedrijf is tenslotte verantwoordelijk voor het inluiden van het moderne tijdperk Wolfenstein. Deze game zit boordevol uitstekende gevechten en een verhaal van enorme kwaliteit. De meeste spelers waren verrast toen ze een verhaal van dit kaliber zagen Wolfenstein.z

VERWANT: Onderschatte en overschatte FPS voor Switch

Wolfenstein II: De Nieuwe Kolossus is veruit het moeilijkste spel van alle titels in de serie. De aanvankelijke handicap die BJ ondervindt in termen van een laag heidezwembad is al schadelijk genoeg. Bovendien laat de game nooit een behoorlijk aantal enorme uitdagingen achter zich die de speler een hele tijd bezig zullen houden.

17 dapper

Waarom het moeilijk is: Spierreflexen die moeten worden gecombineerd met de kennis van de vaardigheden van agenten.

De meeste mensen beschrijven Waardering als een mix van Counter-Strike en Overwatch. Hoewel dit misschien een nauwkeurige beschrijving van de titel is, doet zo'n eenvoudige uitleg geen recht aan de uitstekende gameplay van Waardering.

Elke competitieve wedstrijd in deze titel wordt een strijd om ontmoetingen tactisch te beheren en tegelijkertijd de capaciteiten van elke agent optimaal te benutten. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom de meeste gamers dit overwegen Waardering om een ​​van de moeilijkste FPS-games te zijn die er momenteel zijn.

16 Kogelstorm

Waarom het moeilijk is: Het combineren van stijlvolle moorden met gezondheidsmanagement kan behoorlijk lastig zijn.

In een oogopslag, Bulletstorm Klinkt misschien als een vreemde keuze voor deze lijst. De game is er tenslotte trots op dat hij spelers kanonnenvoer geeft om mee te werken terwijl ze een aantal stijlvolle moorden plegen.

Een hogere moeilijkheidsgraad en de uitdaging van het aan elkaar koppelen van meerdere speciale moorden kunnen voor veel gamers echter behoorlijk moeilijk zijn. De meeste spelers moeten ervoor zorgen dat ze zich niet zo laten meeslepen in het pronken met hun stijl dat ze uiteindelijk een volledig vermijdbare doodsteek krijgen.

15 Duivelsdolken

Waarom het moeilijk is: Vereist beheersing van eenvoudige gameplay-systemen.

Duivelsdolken is ongelooflijk moeilijk vanwege zijn eenvoud. Spelers hoeven zich alleen maar zorgen te maken over de vijanden om hen heen en ze neer te halen door een vlaag dolken op ze af te vuren.

Spelen Duivelsdolken ziet er veel eenvoudiger uit dan het in werkelijkheid is. Het hele punt is om een ​​zo hoog mogelijke score te behalen vóór de dood. Games worden hectischer naarmate de timer verdergaat, waardoor de spelers uiteindelijk worden overweldigd met honderden vijanden op het scherm. Snelheid, nauwkeurigheid en kritisch denken zijn allemaal nodig om de steeds toenemende aanval van demonen te overleven.

14 Deus Ex

Waarom het moeilijk is: Afhankelijkheid van RPG-systemen en schaarse middelen.

De oorspronkelijke Deus Ex was een wonder van fantasierijke cyberpunk-verhalen en enkele elite RPG-elementen getrouwd met een FPS-framework. Het was ook verdomd moeilijk vanwege de afhankelijkheid van tactiek in plaats van rennen en schieten. Ingrijpen was inderdaad geen haalbare optie.

Deus Ex is ook om vele andere redenen moeilijk, met name vanwege de overvloed aan vaardigheden. Spelers moesten begrijpen hoe hun vaardigheidspunten de gameplay zouden beïnvloeden, wat betekende dat ze vanaf het begin hun favoriete speelstijl moesten bepalen. Tot overmaat van ramp zijn de middelen schaars in Nederland Deus Ex om spelers aan te moedigen elk niveau grondig te verkennen. Deskundig gemaakte niveaus en een overvloed aan keuzes maken Deus Ex waar de pc-klassiekers het van weten. Toevallig was een bijproduct hiervan een nogal meedogenloos vechtsysteem.

13 prooi (2017)

Waarom het moeilijk is: Een brute vroege game en meeslepende Sim-elementen.

Meeslepende Sims combineren op meesterlijke wijze de spelerskeuze in hun kernritme van de gameplay, waarbij ze doorgaans complexe niveaus en stoere vijanden gebruiken om spelers aan te moedigen om te verkennen. Zoals het geval was bij Deus Ex, de herstart van 2017 van Prooi is een brute ervaring voor nieuwkomers in deze spelstijl.

Prooi fans kunnen zich hun eerste playthrough waarschijnlijk herinneren als traag en pijnlijk tijdens de openingsuren. Morgan Yu, de hoofdpersoon van het spel, is ongelooflijk zwak tijdens de openingsuren. Totdat spelers een paar Neuromods in handen krijgen, die zelfs de strijd aangaan Prooi's zwakste vijanden is een hele beproeving. Spullen zoeken en in de schaduw blijven is de sleutel tot overleven. Voor degenen die gewend zijn aan meeslepende Sims, zou dit geen grote verrassing moeten zijn. Degenen die nieuw waren in het genre hadden het echter moeilijk.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (terroristische jacht)

Waarom het moeilijk is: Terrorist Hunt on Realistic moeilijkheidsgraad heeft brute AI.

Coöperatieve spelmodi kunnen niet veel moeilijker worden dan Rainbow Six: Vegas 2's Terroristenjacht-modus. De PvE-activiteiten van deze game waren masochistisch op het randje van de manier waarop met AI werd omgegaan.

Moeilijkere moeilijkheden zouden ervoor zorgen dat vijanden een perfecte nauwkeurigheid hebben en veel vaker tactische uitrusting gebruiken. Erger nog, de vriendelijke AI van de speler was schadelijk voor de ervaring, omdat ze soms weigerden naar bevelen te luisteren. Hoewel het gemakkelijker is in coöp met echte spelers, stelden de leercurve van dit spel en de onmiddellijke dood bij hogere moeilijkheidsgraden zeker het geduld van de meeste gamers op de proef.

11 STALKER – Schaduw van Tsjernobyl

Waarom het moeilijk is: Meedogenloze mechanica.

De STALKER games staan ​​bekend om hun straffende gameplay, vooral wanneer gamers voor het eerst beginnen. De woestenij is gevaarlijk, met verschrikkingen die wachten om uit de dekking van de duisternis tevoorschijn te komen en te doden. Daarom is het voor veel gamers moeilijk om zich te oriënteren.

VERWANT: De beste horrorspellen in de open wereld (volgens Metacritic)

Uiteraard helpt een combinatie van oefenen en karaktervoortgang veel van deze problemen te verzachten, maar dat maakt het spel niet minder vergevingsgezind. Gevaren en verschrikkingen loeren om elke hoek, en run-and-gun-technieken zijn simpelweg niet voldoende genoeg om dit te doen in een spel als Plicht.

10 Serious Sam: de tweede ontmoeting

Waarom het moeilijk is: Brutale gevechtsontmoetingen.

Ernstige problemen in de Serieuze Sam games is de ultieme uitdaging. Vijanden hebben veel meer gezondheid, terwijl Sam veel gevoeliger is voor schade. Elk Serieuze Sam spel is uitdagend op deze moeilijkheidsgraad, maar geen enkele is moeilijker te verslaan dan Serious Sam: de tweede ontmoeting.

Croteam heeft het aantal vijanden bij elke ontmoeting in deze aflevering dramatisch vergroot. De niveaus zijn veel groter, de wapenselectie is op slimme manieren uitgebreid en de vijandelijke selectie is zeer gevarieerd. Deze grote verbeteringen in de meeste moeilijkheden een last worden op hogere moeilijkheden waarbij het maken van twee fouten rampzalig kan zijn. Het wordt nog erger als het spel besluit de speler in een kleine kamer met honderden vijanden te plaatsen.

9 Eeuwige verdoemenis

Waarom het moeilijk is: Vereist absolute beheersing van de gameplay-mechanica.

Niettegenstaande Doom Eternal's op jonge leeftijd heeft het een grote impact gehad op het FPS-genre. Dit spel dwingt spelers om in een ritme te komen terwijl ze demonen doden om hun zwarte band te verdienen door de krachten van de hel te vernietigen.

Het doet fantastisch werk op dit gebied, zelfs op de lagere moeilijkheidsgraden, maar dit spel is het meest adrenaline-aangedreven op Ultra Nightmare. Een enkele fout kost spelers niet alleen hun leven; het beëindigt de huidige playthrough. Perfectie is verplicht als iemand dit spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad wil spelen, maar er zijn maar weinig spellen die iemands richt- en positioneringsvaardigheden kunnen verbeteren heel graag Doom Eternal.

8 ARMA3

Waarom het moeilijk is: Simulatie-elementen.

De ARMA -serie is ontworpen om zo realistisch mogelijk te zijn, wat geen verrassing is gezien het feit dat de ontwikkelaar software heeft gemaakt die wordt gebruikt om het Amerikaanse leger te trainen. Het is niet helemaal hetzelfde, maar ARMA 3 is niet minder meedogenloos. In feite is het voor veel gamers ronduit moeilijk om erin te komen.

Een deel van de reden is het spelmechanisme. Er zijn genoeg eenmalige sterfgevallen, er zijn geen opties voor het herstellen van de gezondheid en vrijwel niets aan de game speelt als een commerciële FPS-titel. ARMA 3 is voor FPS-spelers wat hardcore vluchtsimulators zijn voor luchtvaartliefhebbers.

7 Rainbow Six: Belegering

Waarom het moeilijk is: Eénmalige portretfoto's en een enorme leercurve.

Rainbow Six: Siege is Ubisoft's nieuwste inzending in de tactische schietserie. In plaats van je te concentreren op missies voor één speler of Terrorist Hunt als Regenboog Zes: Vegas deed, Belegering ervoor gekozen om zijn multiplayersystemen te verdubbelen.

VERWANT: First-Person Shooters die te kort zijn

Het wierp zijn vruchten af. Belegering is een van de grootste competitieve games ter wereld dankzij het grote aantal operators en vernietigbare kaarten. Het aantal strategieën dat spelers kunnen ontwikkelen is vrijwel eindeloos, waardoor het een een lastig spel om in te komen. Headshots die direct worden gedood, verergeren dit probleem nog verder door de meeste nieuwkomers in het stof te laten staan ​​tegen veteranen Belegering spelers die elke hoek tot pixelpiek kennen.

6 Far Cry

Waarom het moeilijk is: Overweldigde vijanden die halverwege de campagne werden geïntroduceerd.

Crytek weet hoe hij grafisch veeleisende games moet maken. De meesten kennen ze van het origineel Crysis dat nog steeds minder dan stellair is, maar zij waren ook de oorspronkelijke makers van Verre huilen.

Eerdere niveaus moedigden spelers aan om vijandelijke kampementen te verkennen en een aanpak te bedenken. Dit zorgde voor een geweldige gameplay-loop die die van Ubisoft heeft Far Cry games zouden later voortbouwen. Dat is tot de tweede helft van de wedstrijd. Op typische Crytek-manier worden de standaard menselijke vijanden vervangen door vijanden die beter in een ander spel zouden passen. In Far Cry's In dat geval halen mutanten het eiland in en nemen hele tijdschriften mee om te doden. Mutanten kunnen de speler ook drieschoten geven met volledige gezondheid en bepantsering, waardoor ze in hun eentje het geheel verzuren Far Cry's verder geweldige campagne.

5 Call Of Duty: World At War (campagne)

Waarom het moeilijk is: Vijanden spawnen oneindig en gooien onbeperkt granaten op Veteran-moeilijkheidsgraad.

Call of Duty: World at War campaign is een gedenkwaardige ervaring die gamers niet snel zullen vergeten, al was het maar vanwege de absurd harde campagne. Kloppend Wereld in oorlog op Veteraan is een serieuze test van iemands geduld.

Vijanden zullen oneindig spawnen totdat de speler bepaalde doelstellingen voltooit, terwijl ze elke paar seconden een half dozijn granaten gooien. Een handvol kogels zal de speler neerhalen, waardoor hij gedwongen wordt opnieuw op te starten vanaf een checkpoint. Wereld in oorlog latere niveaus waarin spelers samen met Victor Resnov vechten, laten echt zien hoe kapot de singleplayer van deze game op Veteran is.

4 Counter-Strike: Wereldwijd offensief

Waarom het moeilijk is: Een enorme leercurve die nooit eindigt.

Competitieve shooters behoren tot de moeilijkste games om goed in te worden. Deze spellen vereisen dat spelers de wapen-sandbox, beweging en kaarten beheersen en goede communicatie met anderen hebben.

Geen enkele competitieve shooter doet dit beter dan Counter-Strike: Global Offensive. Valve's constante updates hebben dit spel tot een succes gemaakt een Esports-gigant in de industrie. Het zou niet mogelijk zijn zonder het immense vaardigheidsplafond van de game. CS: GO Het is eenvoudig genoeg om te leren, maar het onder de knie krijgen ervan is iets waar professionals duizenden uren aan besteden. CS: GO wedstrijden kunnen variëren van informele vuurgevechten tot enkele van de meest stressvolle vuurgevechten in het genre.

3 Aardbeving 3 Arena

Waarom het moeilijk is: Een enorme vaardigheidskloof die maar weinigen ooit bereiken.

De meeste competitieve shooters zijn in hun ontwerp verschoven naar vaardigheden en synergieën. Spelletjes zoals Overwatch en Waardering zijn hier geweldige voorbeelden van, maar er was een tijd dat de bewegingen en wapenvaardigheid van een speler de enige dingen waren die tussen overwinning en nederlaag stonden.

VERWANT: De beste arenaschieters aller tijden, gerangschikt

Als er één game is die die essentie het beste weergeeft, dan is het dat wel Quake 3 Arena. Terwijl Unreal Tournament richt zich meer op teamgerichte objectieve modi, Beven het ging altijd om het aanvallen van anderen in Deathmatch of Capture the Flag. Geen enkele extraatje, killstreak of voertuig kan een speler helpen bij het winnen. Als ze het niet onder de knie konden krijgen Quake's arsenaal aan wapens was de nederlaag zeker. Deze meedogenloze leercurve werd nog groter gemaakt door de vakkundig vervaardigde labyrintische kaarten van de game. Spelers die deze moeilijkheden konden overwinnen, bleven achter met een van de beste arena-shooters die het genre heeft gezien en waarschijnlijk ooit zal zien.

Waarom geen onwerkelijk toernooi?

Unreal Tournament is een andere bekende arena-shooter die bekend staat om zijn unieke wapensandbox, uitstekende kaarten en fenomenale teamgebaseerde speltypen. Zo hard als UT konden krijgen, konden spelers er meestal op vertrouwen dat hun team de overwinning behaalde. Sinds de meeste Beven Spelers neigen naar Deathmatch, het was aan elke speler om het beste van zichzelf te geven. Hoewel het voor sommigen een controversiële keuze is, vinden wij dat Quake 3 randt maar nipt uit Unreal Tournament 1999 en Unreal Tournament 2004 voor deze plek.

2 Halo 2 (Campagne)

Waarom het moeilijk is: Frustrerende legendarische campagne verergerd met Skull-modifiers.

Het noemen van de moeilijkste FPS-games ooit gemaakt zou niet compleet zijn zonder deze te vermelden Halo 2's Legendarische campagne. Deze moeilijkheidsgraad werd niet grondig getest door Bungie voordat de game werd uitgebracht, wat resulteerde in een verbijsterende puinhoop die spelers gefrustreerd achterlaat door de obsessie om ze onmiddellijk te doden.

Jakhals sluipschutters in één schot. Jagers schoten de speler in één keer neer. Bepaalde missies, zoals Gravemind, zijn afhankelijk van de vijandelijke AI RNG om te verslaan. Halo: De Master Chief Collection vereist ook dat spelers een volledige legendarische playthrough in minder dan 3 uur voltooien voor een bepaalde prestatie. Helaas kan de campagne nog moeilijker worden. Halo 2 introduceerde ook verborgen schedels in niveaus die modificaties toevoegen, zoals het verdubbelen van de gezondheidspunten van de vijand. Hard halo fans spelen deze campagne soms op Legendary met elke Skull actief, ook wel bekend als een LASO-run. iedereen die een LASO-run heeft voltooid Halo 2 heeft de moeilijkste campagne in de geschiedenis van de FPS voltooid.

1 Ontsnap uit Tarkov

Waarom het moeilijk is: Permadeath, enorme leercurve en overlevingselementen.

Combineer het origineel Ghost Recon titels met survival shooters zoals DayZ, en het resultaat is Escape From Tarkov. Geen enkele schutter op de markt kan het hart zo laten kloppen als deze.

Spelers krijgen in elke wedstrijd één leven om te verzamelen wat ze kunnen en het op te nemen tegen mede-PMC's en Scavs die op elke kaart patrouilleren. De dood kan het gevolg zijn van een schot in het hoofd van honderden meters afstand, of van bloedverlies na een akelig vuurgevecht. De inzet is hoog Tarkov, en een enkele fout kan enorme gevolgen hebben. Als spelers een vuurgevecht ternauwernood winnen, moeten ze zich een weg banen naar de extractie terwijl ze last hebben van verlammende wonden. Risico en beloning zijn de lijm die vasthoudt Tarkov zo goed samen. Blijf voorbij de enorme moeilijkheidsgraad en spelers zullen het vinden een van de meest bevredigende en gedenkwaardige ervaringen die een first-person shooter kan bieden.

NEXT: Vergeten first-person shooters die je moet spelen

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop