PCTECH

Prestatieproblemen Xbox Series X/S deels te wijten aan ontwikkelkits die later komen dan PS5-kits, claimt nieuw rapport

xbox-serie x xbox-serie s

Deze maand werden drie consoles van de volgende generatie gelanceerd: de PS5 aan de kant van Sony en de Xbox Series X en Xbox Series S aan de kant van Microsoft. Het is een mooie tijd geweest voor degenen die erin zijn geslaagd een van die systemen te bemachtigen, of misschien allemaal als je echt gek bent en zo. Het was ook prime time voor de fanboy-oorlogen, zoals bij elke console-lancering het geval is wanneer mensen hun schilden en speren ophieven ter verdediging van hun favoriete stuk plastic. Natuurlijk is de lancering van welk systeem dan ook niet het beste moment om te peilen waar een systeem zal landen, maar er zijn enkele verrassingen geweest.

Hoewel de Xbox Series X op papier de krachtigste van de drie nieuwe systemen is, zijn er enkele analyses voor lanceringstitels van grote merken, zoals Assassin's Creed Valhalla, Devil May Cry 5: Special Edition en DiRT 5 heb over het algemeen betere prestaties gezien op de PS5. Dat wil niet zeggen dat de Series X-versies slecht zijn, maar dat ze een aantal onverwachte problemen hebben. Wat is de oorzaak hiervan?

Tom Warren van The Verge schreef over de huidige problemen en speculeert dat het belangrijkste probleem hierachter is dat ontwikkelaars de Xbox-ontwikkelkits later krijgen dan Sony. Hij wijst op een aantal verklaringen die vóór de lancering van ontwikkelaars zijn uitgebracht, evenals op andere niet nader genoemde bronnen waarmee hij heeft gesproken, die hem vertellen dat ze de benodigde tools simpelweg later kregen dan de tools die Sony voor de PS5 leverde, wat betekent dat ze minder tijd hadden om te optimaliseren voor die versies van hun spel. Dat was niet voor iedereen het geval, maar Warren zegt dat hij met meerdere bronnen heeft gesproken die aangaven dat het meerdere ontwikkelaars was overkomen.

Dat zou verklaren waarom de Xbox-versies van deze games op sommige belangrijke gebieden achter lijken te blijven en, zoals Warren ook speculeert, is dit waarschijnlijk de reden waarom we pas vlak voor de lancering directe Xbox Series X-beelden zagen, ondanks het feit dat we veel directe PS5-beelden van Sony. Hij nam contact op met Microsoft en hoewel ze dit niet rechtstreeks bevestigden, zeiden ze dat ze op de hoogte waren van de problemen en met ontwikkelaars zouden samenwerken om ze op tijd op te lossen.

“We zijn ons bewust van prestatieproblemen in een handvol geoptimaliseerde titels op Xbox Series X/S en werken actief samen met onze partners om de problemen te identificeren en op te lossen om een ​​optimale ervaring te garanderen”, aldus een Microsoft-woordvoerder tegen The Verge. “Nu we aan een nieuwe generatie consoles beginnen, zijn onze partners nog maar net bezig met wat de volgende generatie consoles kunnen doen en worden er kleine bugfixes verwacht terwijl ze leren hoe ze optimaal kunnen profiteren van ons nieuwe platform. We willen graag blijven samenwerken met ontwikkelaars om de mogelijkheden van Xbox Series X/S in de toekomst verder te verkennen.”

Natuurlijk is veel hiervan zowel speculatie als anonieme bronnen, dus je moet het met een zekere mate van zout nemen, maar de logica volgt wel. We weten ook dat de systemen uit de Xbox-serie pas laat in de zomer in productie werden genomen, dus het was duidelijk dat het overal warm werd. Het zal ook tijd kosten voordat ontwikkelaars aan een nieuw systeem gewend zijn, dus ongeacht hoe twee systemen er op papier uitzien, zal het in de praktijk niet altijd 1:1 vertalen, vooral niet in de beginperiode. We zullen moeten zien hoe het allemaal uitpakt tussen de twee duurdere systemen van Sony en Microsoft naarmate de generatie op gang komt.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop