Nieuws

The Ascent: de 10 grootste oplossingen die de game nodig heeft | Game Rant

Na het Cyberpunk 2077 fiasco verlangde de gaminggemeenschap naar een cyberpunkgame die een bevredigende, gepolijste ervaring bood. Natuurlijk kwamen daar de concurrenten die klaar stonden om de kroon en de troon van de troon te stoten 2077. Eén daarvan is De Ascent, en de algemene kritische consensus is dat het de cyberpunk-setting zelfs beter doet dan Cyberpunk 2077.

VERWANT: Toptips om de klimkaart in Valorant onder de knie te krijgen

Dat betekent niet dat het een perfect spel is. Veel als Cyberpunk 2077, het heeft ook af en toe last van een gebrek aan glans. Zelfs met zijn neonglans en technologische glans, De Ascent kan af en toe nog steeds een heftige ervaring zijn. Ondanks de positieve aspecten zijn er nog steeds problemen die onmiddellijke oplossingen vereisen, zodat het spel uiteindelijk leuker kan worden.

10 Vage uitleg over wapen- en pantserstatistieken

Een isometrische RPG zijn in dezelfde geest als Diablo (maar met wapens en cybernetica), min-maxing en itemstatistieken vergelijken is bijna verplicht in De Ascent. Helaas maakt de game dat moeilijk voor de spelers. Er zijn een aantal belangrijke statistieken die alleen zijn weergegeven als pictogrammen in itembeschrijvingen.

Spelers kunnen opzoeken wat ze bedoelen op het tabblad karaktervaardigheden, maar dat vereist memoriseren en extra knopinvoer. Bovendien zijn de pictogrammen zelf vrij klein en worden ze alleen weergegeven als vectoren waarvan de vormen weinig onderscheid kunnen maken.

9 Verwarde kaart

Nog een UI-probleem De Ascent is de kaart. Spelers kunnen de in-game kaart hier vrijwel vergeten (hoewel niet de minikaart). Het is een verwarde wirwar van lijnen die zelfs de legenda's en de 3D-weergave niet kunnen ontwarren.

VERWANT: Zeldzaamste ontmoetingen in Cyberpunk 2077

Als je de kaart hier probeert te lezen, krijg je hoofdpijn, omdat deze wordt weergegeven als een 3D-blauwdruk in een rode kleurtint. De labels zelf zijn ook behoorlijk moeilijk te lezen, dankzij de kleine en magere tekst. Verrassend genoeg is het ook moeilijk om de exacte locatie van de speler te bepalen, zelfs als deze op de kaart wordt weergegeven. Misschien maakt dat deel uit van de charme van de cyberpunkwereld?

8 Stotteren, bugs en glitches

De Ascent biedt een zekere filmische charme wanneer het nieuwe gebieden aan de spelers introduceert. Helaas kunnen zelfs die artistieke accenten erdoor worden verpest onverwacht stotteren. Een thematische en wereldopbouwende explosie kan bijvoorbeeld haperen zodra er te veel textuur- of deeltjessprites zijn.

Dit gebeurt ook in gevechten. Dit is nogal problematisch omdat stotteren het doel van een speler in de war kan brengen, vooral in een twin-stick shooter-spel. Spelers kunnen ook een groot aantal verwachten bugs en glitches die verband houden met een releasetitel. Gelukkig echter, verschillende hebben eenvoudige oplossingen.

7 onstrategische controlepunten

Zogenaamd, De Ascent is een actie-RPG, maar soms kan het aanvoelen als een Souls-achtig vanwege de locatie van enkele checkpoints. Sommige hiervan brengen de speler te ver terug. Normaal gesproken zou dat geen probleem zijn, maar... de vijanden respawnen blijkbaar.

VERWANT: Cyberpunk 2077: personages uit de tabletop-games die in de toekomst nog steeds zouden kunnen verschijnen

Wat nog erger is, is dat sommige controlepunten dat wel zijn pal in het midden van een vijandelijk respawnpunt. Hierdoor kunnen vijanden de speler aanvallen zodra ze respawnen. Omdat respawns worden voorafgegaan door laadschermen, kan het spel ook haperen zodra het laden is voltooid; dit kan de hinderlaagvijanden een aantal gratis schoten geven.

6 vreemde UI-partities

Zoals eerder vermeld, kan de gebruikersinterface ook een vijand voor de spelers zijn. Nogmaals, de Tekst kan belangrijke informatie niet goed weergeven, zelfs buiten de kaart. Quest-markeringen zijn soms ook misleidend. Dialoogopties hebben ook problemen waarbij ze de cursor of selectie opnieuw instellen.

Bovendien kan het gebruik van basisfuncties zoals het openen van de inventaris omslachtig zijn. Zelfs het bekijken van al het verdiende geld in de game is ook een vreemde ervaring, aangezien het tegoedbedrag zich in het personagescherm bevindt. De gebruikersinterface heeft een aantal serieuze updates nodig om de ervaring van de speler soepeler te maken.

5 Het ontbreken van een sprintfunctie

De lange en nutteloze controlepunten kunnen vaak worden verergerd door het ontbreken van een sprintknop of -functie De Ascent. Het personage kan vaak het gevoel hebben dat hun voeten stalen kettingen hebben vanwege hun bewegingssnelheid. Sommige items kunnen dit verbeteren, maar bieden nauwelijks een oplossing.

VERWANT: Cyberpunk 2077: dingen die je nooit wist over Night City

Reizen van checkpoint naar checkpoint of gewoon het doorkruisen van de kaart kan soms een hele klus zijn vanwege de lage bewegingssnelheid. Dit wordt nog verergerd door vijanden die daadwerkelijk sneller kunnen bewegen dan jouw personage kan joggen.

4 Minder interactief hacken

Hacken is altijd een groot onderdeel geweest van de cyberpunk-genre. Het is een belangrijk onderdeel van het wereldopbouwproces in cyberpunkgames. Deux ex en zelfs Cyberpunk hebben zelfs gebruik gemaakt van hacking om een ​​variërende speelstijl te bieden, vergeleken met de eenvoudigere shoutoutouts.

Helaas is hacken meer een middel om een ​​doel te bereiken De Ascent. Spelers gewoon druk op een knop en dan worden dingen 'gehackt'. Meestal zijn dat gesloten deuren. Iedereen die een speelstijl van het type Summoner verwacht, waarbij je de hersenchips van vijanden kunt hacken en besturen, zal teleurgesteld zijn.

3 Gebrek aan melee-gevechten

Over onderbenutting gesproken cyberpunk-setting voor gevechten is dat gebrek aan een melee-optie ook verbijsterend. Het is duidelijk nog steeds een haalbare manier om te vechten, aangezien veel vijanden recht op de speler afkomen met pijpen en andere geïmproviseerde wapens. melee wapens. Tegen die tijd hebben spelers geen andere keuze dan dat te doen rol terug of gebruik hun melee-augments (die beperkte energie hebben).

VERWANT: Cyberpunk 2077: de grootste fouten die je kunt maken die van invloed zijn op het verhaal

Naast de augments is er nog meer geen handige manier om melee-schade aan vijanden toe te brengen. Spelers kunnen niet eens de kolf van een wapen in het gezicht van een vijand gebruiken. Het is echt zonde – al die spieren voor het personage van de speler, en ze kunnen er niet eens een paar duwen magere aanvallers rug. Verwacht niet snel een melee-build De beklimming; dit spel draait helemaal om wapens.

2 vijanden die de speler kunnen snipen

Je zou denken dat het vuurgevecht geen problemen oplevert, gezien het gebrek aan andere gameplay-opties. Helaas hebben de vijanden een aantal frustrerende voordelen. Er zijn momenten waarop spelers kunnen vijandelijke kogels recht op hen af ​​zien gaan, zelfs als de vijand zich buiten het scherm bevindt.

Dit lijkt te gebeuren ongeacht het wapen van de vijand. Ze kunnen de spelers zien en neerschieten, zelfs als de spelers ze niet kunnen zien. Dit is niet alleen oneerlijk, maar ontmoedigt soms ook onderzoek. Natuurlijk kunnen spelers hetzelfde doen, maar ze zullen meer giswerk doen over de locatie van de vijand.

1 Missie en vijandelijke schaalvergroting

De vroege wedstrijd binnen De Ascent kan voelen als een vuurdoop. Dat komt omdat spelers ongeveer twee punten onder het niveau zullen zitten als ze rechtstreeks naar de hoofdmissie gaan. Zelfs Tijdens de reis naar de hoofdmissie moeten spelers het opnemen tegen vijanden 1-2 niveaus boven hen. Ondertussen vereisen de andere zijmissies ook hogere niveaus.

Dit dwingt spelers om wat uit te voeren niet-gerelateerde slijpen om het verhaal verder brengen of vooruitgang boeken. De gebruikersinterface en de tutorial leggen dit ook niet goed uit, wat betekent dat spelers meestal alleen zullen zijn terwijl ze zich door de modder van Veles moeten verdedigen en waden. Het spel hoeft de handen van de spelers niet vast te houden, maar een beetje meer instructie zou de ervaring minder frustrerend maken.

NEXT: Cyberpunk 2077: alles wat u moet weten over Skippy

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop