Nieuws

Tiny Tina's Wonderlands heeft mogelijk een probleem met de stroombalans

Naast meer soorten vijanden en een fantasie-instelling die de Borderlands serie is al jaren niet verkend, Tiny Tina's Wonderlands introduceert een aantal interessante nieuwe mechanica. Terwijl een intrigerend systeem met meerdere klassen en teasers voor een aantal diepgaande karakteraanpassingen zijn een hype waard, de game geeft spelers ook een aantal nieuwe manieren om hun vijanden te verslaan. Naast een gloednieuw wapentype, zal het een interessante vervanging voor granaten bevatten.

Tiny Tina's Wonderlands laat spelers melee-wapens en spreuken gebruiken naast de gebruikelijke reeks wapens. In het geval van melee-wapens zouden ze spelers in staat moeten stellen om complexere melee-builds te maken dan in het verleden mogelijk was. Wat betreft de spreuken, ze passen perfect bij de setting van het spel. Hoewel beide welkome toevoegingen kunnen zijn, moet Gearbox ervoor zorgen dat deze twee grote functies goed in balans zijn. Zo niet, dan kunnen ze wedden dat ze te zwak zijn om van belang te zijn of zo sterk dat niets anders de moeite waard is om te gebruiken.

VERWANT: Tiny Tina's Wonderlands moet all-in gaan op karakteraanpassing

In het verleden waren melee-opties in de Borderlands serie ongelooflijk beperkt zijn geweest. Spelers hebben de standaard melee-aanval van hun personage, en hoewel dat kan variëren van stoten tot zwaardaanvallen, was de basisschade altijd hetzelfde. Buiten dat waren extra melee-aanvallen beperkt tot bajonetten aan het uiteinde van geweren. Als zodanig is de introductie van de juiste slagwapens in Tiny Tina's Wonderlands zou een game changer kunnen zijn. Het kan heel leuk zijn om de buzzaxe van een Psycho te hanteren, aangezien elk personage, naast zwaarden en bijlen, heel leuk kan zijn.

Hoewel het concept interessant is, moet Gearbox ervoor zorgen dat de slagwapens niche maar effectief zijn. Spelers kunnen een aantal ongelooflijke melee-builds maken Borderlands 2 en Borderlands 3, waarbij Krieg en Amara specifiek worden gebruikt om dit mogelijk te maken. Geweren zoals de Face Puncher hielpen bij het bouwen, en melee-wapens zouden hetzelfde kunnen zijn. Er zijn echter momenten geweest waarop deze builds als gebroken kunnen worden beschouwd, wat betekent dat Gearbox ervoor moet zorgen dat de nieuwe toevoegingen niet te sterk zijn. Aan de andere kant kunnen spelers enorm in het nadeel zijn in gevechten op afstand, dus de wapens moeten aanzienlijke schade aanrichten wanneer er daadwerkelijk een aanval wordt uitgevoerd. Over het algemeen hangt de levensvatbaarheid van slagwapens grotendeels af van het andere nieuwe aanvalstype in Tiny Tina's Wonderlands.

spreuken in Tiny Tina's Wonderlands zijn een groot probleem, en daardoor kunnen ze nog moeilijker te balanceren zijn voor Gearbox. Als vervanging voor granaten nemen ze een belangrijke positie in. Borderlands 3 fans zullen weten dat granaten op verschillende punten in de levenscyclus van de game van echt gebroken naar volkomen nutteloos gingen. Borderlands 3's Porcelain Pipe Bomb werd bij de lancering overmeesterd en was wekenlang het sterkste item in de game. Echter, wanneer? Mayhem-modus was aangepast, was geen van de granaten goed geschaald, waardoor ze zinloos waren voor spelers die van hogere moeilijkheidsgraden genoten.

Als zodanig moet Gearbox ervoor zorgen dat: Tiny Tina's Wonderlands vast Borderlands 3zijn fouten als het om granaten gaat. Spreuken kunnen niet helemaal nutteloos zijn, omdat ze klinken alsof ze een bepalend kenmerk van het spel kunnen zijn. Tegelijkertijd kunnen ze niet zo sterk zijn dat ze het enige zijn dat de moeite waard is om te gebruiken. Als afstandsspreuken elke vijand kunnen decimeren, zou het zinloos zijn om de nieuwe contactwapens te gebruiken. Evenzo zouden sluipschuttersgeweren ook niet nodig zijn, omdat er een betere afstandsoptie zou bestaan. Spreuken moeten perfect in balans zijn tussen nutteloos en overweldigd, naast wapens in plaats van erboven of eronder.

Tiny Tina's Wonderlands' nieuwe toevoegingen zijn ongetwijfeld spannend, maar ze dwingen Gearbox wel om extra aandacht te besteden aan balanceren. Ranged-spreuken en close-quarters melee-wapens kunnen niet meer van elkaar verschillen, maar beide moeten leuk zijn om te gebruiken. Ervoor zorgen dat beide op afstand en van dichtbij kunnen werken, kan ook helpen, met enkele close-upspreuken die worden gemengd met werpbare contactwapens van Tediore. Toch is het belangrijkste om ervoor te zorgen dat ze de reguliere wapens niet overschaduwen of volledig ondermaats presteren. Als Gearbox slagwapens en spreuken eerlijk maar leuk kan maken, Tiny Tina's Wonderlands' Dragon Keep inspiraties misschien niet het meest opwindende eraan.

Tiny Tina's Wonderlands staat gepland voor release in 2022 op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X.

MEER: Borderlands 3 mag dan aflopen, maar de toekomst ziet er rooskleurig uit

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop