PCTECH

5 videospillstudioer Sony bør vurdere å kjøpe

Styrken til Sonys førstepartiportefølje er tydelig for alle. Det har vært en avgjørende faktor i PlayStations lange og fortsatte suksess i årevis, og det stemmer mer enn akkurat nå, gitt dens utmerkede produksjon i løpet av PS4-generasjonen. Det ser ut til at ting vil fortsette i samme slengen med den kommende PS5 – faktisk kan de til og med bli bedre.

Sony snakket nylig om ønsker å investere i og anskaffe flere studioer å legge til Worldwide Studios-serien (som vil være kjent som PlayStation Studios snart nok), og som mange andre har vi tenkt på mulighetene siden den gang. Med slike som Insomniac, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch, Guerrilla Games og så mange flere, har Sonys første partyoppstilling allerede noen tunge hits, men hvis de skulle legge til enda et studio til det, hva ville det vært?

Her skal vi se på fem muligheter – fem studioer som Sony bør vurdere å anskaffe. Noen av disse er mer sannsynlige enn de andre, selvfølgelig, så la oss få vite hva du synes i kommentarene dine.

BLÅPUNKT SPILL

Demon's Souls PS5_01

Bluepoint Games har hatt et godt samarbeid med Sony nesten like lenge som det har eksistert. Etter å ha hjulpet til med utvikling av spill som f.eks PlayStation All-Stars Battle Royale og jobbet på God of War Collection og Ico og Shadow of the Colossus Collection i de tidligere årene, de siste årene, har studioet skåret tennene på større og mer ambisiøse prosjekter, inkludert slike som Uncharted: The Nathan Drake Collection, de Skyggen av kolossen nyinnspilling, og selvfølgelig den kommende Demons sjeler remake.

Og kvaliteten på arbeidet deres taler også for seg selv. Nathan Drake samlingen var en utmerket remaster av en flott trilogi, den Skyggen av kolossen remake er et absolutt teknisk vidunder som beholder alle de største styrkene til det originale spillet det moderniserer, og Demons sjeler ser ut til å gjøre akkurat det samme. Gitt alt dette virker sannsynligheten for at Sony vurderer et oppkjøp for Bluepoint Games ganske høy. Og hvis det skulle skje, håper vi virkelig at de ikke bare blir kalt "remake-studioet" og faktisk får jobbe med noe helt eget.

KOJIMA PRODUKSJONER

død stranding

Hideo Kojima har vært synonymt med PlayStation i over to tiår. Metal Gear kan ha startet med MSX, men franchisens vekst har gått hånd i hånd med veksten til PlayStation. I 2016 betydde Kojimas splittelse fra Konami at han fikk lov til å bli uavhengig, og at han ikke lenger måtte jobbe med Metal Gear– som selvfølgelig er noe han har prøvd å komme seg vekk fra lenge. Og hvilken utgiver stilte han umiddelbart på linje med for det nye Kojima Productions sitt første spill? Sony, selvfølgelig.

Så mye som en sammenslåing av Sony og Kojima Productions ville være fornuftig, må det sies at det ser ganske usannsynlig ut foreløpig. Etter å ha tilbrakt år og år på Konami, setter nok Kojima virkelig pris på uavhengigheten sin akkurat nå, og det er tydelig at han vil fortsette å eksperimentere med rare, nye ideer like mye som han vil at studioet hans skal vokse. Når det er sagt, selv om vi ikke ser at Kojima Productions offisielt slutter seg til PlayStation-familien snart, vil vi sannsynligvis se de to enhetenes samarbeid fortsette langt inn i fremtiden.

SUPERMASSIVE SPILL

I de første årene av PS4, inntil Dawn var en av sine største suksesser. Utviklet av Supermassive Games, var det et teknisk utstillingsvindu som viste frem konsollens tekniske dyktighet, potensialet til Decima Engine, og akkurat hva Supermassive selv var i stand til når den fikk skikkelig støtte for å utvikle den typen spill den ønsket å utvikle.

Supermassives avtale med Sony tok imidlertid en skuffende vending etter det, da studioet måtte jobbe med VR-utgivelser som ikke akkurat var den typen oppfølging vi alle hadde håpet på. Nå, med en ny avtale på plass med Bandai Namco, jobber de med sitt eget prosjekt med The Dark Pictures Anthology. Et oppkjøp av Sony ser usannsynlig ut, selv om det gitt suksessen de to nøt med Inntil daggry, det ville ikke være en strek å se det skje en dag.

HUSMERKE

retur

Housemarque har eksistert i lang, lang tid, og selv om de har hatt en historie med mange utgivere i bransjen i løpet av årene, har de de siste årene hatt et sterkere samarbeid med Sony enn med noen annen utgiver. Med spill som f.eks Dead Nation, Resogun, Alienation, Nex Machina, og Matterfall, studioet har hatt en jevn produksjon av eksklusive PlayStation-titler.

Deres neste kamp, Retur, er nok en Sony-publisert PlayStation-eksklusiv, og visstnok er det deres største og mest ambisiøse spill noensinne (i den grad de faktisk sette alle sine andre prosjekter, inkludert Stormdykkere, på vent). Gitt alt dette, er det slett ikke vanskelig å forestille seg at både Sony og Housemarque ville være interessert i at studioet blir med i PlayStation Studios-serien. Faktisk vil vi si at dette er mer sannsynlig å skje enn kanskje noen av de andre kampene vi har nevnt i denne funksjonen.

FRA PROGRAMVARE

FromSoftware er nå et enormt studio. Som sådan virker det ikke like sannsynlig at de blir kjøpt opp av en stor utgiver som noen av de andre utviklerne vi har snakket om i denne funksjonen - men dette er et studio som Sony absolutt bør vurdere å kjøpe fra Kadokawa likevel, hvis de er seriøse om å utvide deres førstepartiportefølje.

FromSoftwares merittliste taler for seg selv, og produksjonen deres det siste tiåret eller så har vært intet mindre enn fantastisk, med flere spill som lett kan rangeres som noen av de beste og mest innflytelsesrike spillene som noen gang er laget. For å toppe det, er en annen avgjørende faktor FromSoftwares forhold til Sony, som har vært utmerket en stund nå. Slike av Demons sjeler og bloodborne regnes som Sonys førstepartstitler, og er noen av de beste spillene som noen gang har gitt ut på PlayStation, mens det også Deracine, som kanskje ikke har samme stamtavle, men ble publisert under Sony Interactive Entertainment-banneret eksklusivt for PSVR.

Som jeg har nevnt, gitt hvor store FromSoftware har blitt, er det ikke helt sannsynlig at de vil bli kjøpt opp av noen, spesielt gitt at de allerede er eid av Kadokawa – men de ville passe Sonys portefølje som hånd i hanske, og hvis det var for noen gang å skje, ville de umiddelbart bli et av deres største, mest produktive og viktigste førstepartystudioer.

Merk: Synspunktene som uttrykkes i denne artikkelen er forfatterens synspunkter og representerer ikke nødvendigvis synspunktene til og bør ikke tilskrives GamingBolt som en organisasjon.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen