Nyheter

Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel

Ayo The Clown Review

Etter en omfattende utviklingstid er Ayo the Clown endelig på vei til Nintendo Switch, og dette 2.5D-plattformspillet oser av kreativitet og sjarm. Oppmerksomheten på detaljer er tydelig fra det øyeblikket du begynner å spille den søte, fortalte historien. Og de unike, fargerike nivåene blandet med et vell av evner gir noe fantastisk innhold. Dessverre har ganske betydelige mangler gjort det som burde vært en kandidat for beste 2021-plattformspill til et spill som er vanskelig å anbefale. Her er vår anmeldelse.

Historien begynner når Ayo the Clowns valp blir kidnappet midt på natten av et mystisk vesen. I mangel av reelle evner legger Ayo ut på sin søken etter å finne sin elskede pelskledde venn. På reisen vil Ayo møte en rekke forskjellige karakterer som vil trenge hans hjelp. Når Ayo hjelper disse fremmede, får han flere evner for å hjelpe ham å fortsette reisen. Historien er tydelig sjarmerende, lunefull og ment for et yngre publikum.

Unike nivåer

Ayo the Clown, er et 2.5D siderullende plattformspill. Mens jeg spilte den fikk jeg definitivt hint om Yoshi, Kirbyog Donkey Kong Country. Når du først starter spillet, kan ikke karakteren din hoppe engang, så du vil navigere på nivået ved å bevege deg til venstre og høyre mens du stoler på spesielle hoppeblokker som sprenger deg i luften. Det er et forfriskende temposkifte fra de fleste plattformspillere – et tegn på gode ting som kommer. På det andre nivået, etter å ha hjulpet noen, får du tilgang til hoppevnen. Derfra vil hvert fjerde til femte nivå gi deg en ny bruksevne.

Ved slutten av spillet vil du ha en god blanding av rundt 10 evner. Nivåene varierer vanligvis mellom 2-10 minutter med varierende vanskelighetsgrad. Det mest utrolige er at hvert nivå er helt unikt. Visst, noen få eiendeler og bakgrunner blir gjenbrukt, men hvert nivå har for det meste et eget utseende og preg. Hvis jeg skulle dømme dette spillet utelukkende basert på nivåene, ville det meget vel vært en kandidat til årets plattformspiller.

Ayo Klovnen

Dessverre inkluderer spillet noen av de mest frustrerende bosskampene jeg noen gang har møtt i en plattformspiller. For å gjøre vondt verre, blir disse sjefskampene alltid overført til slutten av et relativt utfordrende nivå. Mens du vil motta et sjekkpunkt før sjefskampen, vil dette være til liten hjelp hvis du mangler ekstra liv. Når kampen starter, må du finne ut mønsteret. Du vil ikke vite hvilken del av sjefen du kan berøre hvis noen, og du vil ikke vite hvordan du skal angripe den. Så du vil fortsette å unnvike, og håpe at de tre hjertene dine ikke blir oppbrukt, mens du prøver og til slutt skade sjefen. Så endrer sjefen mønsteret igjen - mer unnvikelse, mer prøving og feiling, bare i håp om å henge på de dyrebare hjertene, fordi døden betyr å starte sjefskampen om. Gå tom for ekstra liv, og du spiller om hele nivået igjen også!

En sjef, spesielt en rappende frosk, tvang meg til å hoppe på insekter med bokstaver for å danne ordet han prøver å rappe. Det skal være enkelt – spesielt siden dette er sjefens første fase, men noen feil vil fly like utenfor rekkevidde, eller enda verre, spillets dårlige treffdeteksjon vil si at du treffer en feil i nærheten selv når du burde vært langt nok unna. Hvis spillet behandlet bosskamper som de gjorde i Donkey Kong Country-spillene, der de var i sitt eget område uten å tvinge deg til å overleve et nivå først, ville det ikke vært så ille. Som det er, er det bare for mye. Jeg kan ikke forestille meg at yngre spillere har en sjanse. Det er verdt å merke seg at hvis du spiller spillet enkelt, vil du få et ekstra hjerte, og sjefene tar færre treff for å drepe.

Dårlig utførte evner

Selv om nivådesignene generelt er ganske fantastiske, stopper ikke problemene med sjefskampene. Spredt over nivåene er våpen som du kan bruke til å drepe fiender. Men hvis du blir truffet av en fiende, vil du også miste våpenet. Med noen få mindre unntak brukte jeg nesten aldri våpnene. Neste utgave er med et par av evnene du får på senere nivåer. En evne er glideevnen, som brukes til å skli under trange områder. Det er litt vanskelig å ta av, men verre, det har en tendens til å stoppe halvveis gjennom den trange plassen, så du må liksom spamme knappene for å tvinge Ayo ut av stedet han har kjørt seg fast. Dette blir enda mer frustrerende når den trange plassen har pigger inni seg. En annen evne med problemer er vegghoppet. Timingen som kreves er presis, du må egentlig vente til Ayo sklir nedover en vegg, og deretter trykker du på hopp til vegg. Den gir aldri den tilfredsstillende vegghoppfølelsen du får når du spiller Super Mario-spill.

Ayo Klovnen

Som jeg nevnte før, har Ayo en begrenset mengde liv. Når du har tømt livene dine, går du ut av det nåværende nivået og må spille det på nytt. Det er et problem, og ærlig talt skulle jeg ønske at enkel modus bare hadde gitt ubegrensede liv. Selv om jeg ikke hadde for mange problemer med enkel modus, gjorde barna mine det – til tross for at de var ivrige spillere.

Gjennom nivåene er det noen samleobjekter å finne. Hvert nivå utfordrer deg til å finne tre skjulte teddybjørner og tre skjulte Lollipops. Du vil også samle edelstener spredt over nivåene. Edelstenene er en valuta du kan bruke til å kjøpe gjenstander i spillets by. Kostnaden for disse elementene; en ballong som lar deg hoppe høyere og et ekstra hjerte, hver koster 25,000 10 edelstener. Jeg hadde nesten fullført spillet da jeg hadde samlet nok edelstener til en av disse gjenstandene. Med tanke på at disse elementene er designet for å gjøre spillet litt enklere, kan jeg ikke forestille meg at noen spiller spillet lenge nok til å samle nok edelstener for begge hjelpeelementene. Til slutt har spillet også XNUMX "leker" å samle, inkludert en bowlingnål og en whoopie-pute. Du kan se disse elementene fra menyen, men ellers tjener de ingen hensikt.

Det er vanskelig å vite hvem Ayo the Clown ble laget for. Spillets bilder og historie ble tydelig laget med et yngre publikum i tankene. Likevel kan spillingen bli så frustrerende vanskelig, spesielt under sjefskamper, at jeg ikke kan forestille meg at noen barn vil spille det. Min eldste spilte et par nivåer, men ble lei. Mitt mellombarn spilte et par nivåer og ble frustrert fordi han ikke klarte å hoppe. Jeg spilte den første halvdelen av spillet på medium, men sjefskampene var bare så dårlig utformet at jeg endte opp med å skru ned vanskelighetsgraden til lett å fullføre spillet. Hvis du er desperat etter en plattformspiller, kan du finne noen forløsende egenskaper her. Totalt sett tok spillet meg under 5 timer å slå, men fullfører kan trenge noen ekstra timer. Dette spillet kunne vært noe eksepsjonelt, og forhåpentligvis tar utviklerne denne kritikken som en mulighet til å legge til mer polish til spillet med fremtidige oppdateringer.

***Ayo the Clown key levert av utgiveren***

Innlegget Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Sjekk også
Lukke
Tilbake til toppen-knappen