Nyheter

Back 4 Blood's Versus Mode hekter meg ikke, men det gjorde heller ikke Left 4 Dead's

Her er min hot take, Back 4 Blood's Versus Mode har noen alvorlige designfeil, men Left 4 Dead's Campaign Versus-modus gjorde det også. Det er en veldig vokal gruppe spillere som er opprørt over ideen om at Back 4 Blood ikke vil ha den samme PvP-modusen som Left 4 Dead hadde, men spør du meg, burde begge modusene blitt skrotet til fordel for mer PvE-innhold.

Min erfaring med Back 4 Blood PvP Versus-modus har vært en av forvirring og ambivalens så langt. 4v4-spillmodusen spilles på et lite kart der de overlevende, kalt Cleaners i B4B, må holde seg innenfor et lite område og avverge bølge etter bølge av AI-fiender og spillerkontrollert Ridd (zombier). Når Cleaners til slutt blir drept, bytter lagene side og Ridden-spillerne får nå en sjanse til å spille Cleaners. Uansett hvilket lag som overlever lenger vinner runden, og kampene spilles best to av tre.

Relatert: Tilbake 4 Blood-utviklere sier at det ikke blir en kontra-kampanje

I mellom rundene har spillere muligheten til å oppgradere klassene sine enten med poeng opptjent under kampen eller med kort trukket fra kortstokken deres. Det er fire klasser Cleaner å velge mellom, hver med sin egen unike kortstokk. Kort kjøpes med valuta som er tjent ved å spille spillet, og kortstokker kan settes sammen tilbake i hovedbyen før de går inn i PvP-køen. Hver runde får Cleaners velge et kort fra et utvalg av fire kort fire ganger som gir en stat bonus eller fordel, for eksempel raskere omlasting eller en oppgradering til nærkampangrepet. Ridden-spillerne vil også velge en klasse. Spillere kan velge mellom tre spesialklasser eller en vanlig ridd. Hvis du velger en spesiell Ridden, vil du deretter velge fra en av tre underklasser av Ridden. Hver klasse har deretter tre oppgraderingsveier å velge mellom hver runde, og du vil bruke poeng opptjent under Cleaner-runden for å kjøpe oppgraderinger ... tror jeg.

Hvis det hele høres forvirrende og overveldende ut, er det fordi det er det. Inntil du får tak i alle tilgjengelige fordeler, klasser og oppgraderinger, må du gjøre en god del hastighetslesing for å finne ut hva alle alternativene dine er under oppsettfasen. Hver runde jeg har spilt så langt har vart mellom 1-3 minutter, så du vil faktisk bruke mer tid på å sette opp karakteren din enn du faktisk vil spille spillet noen ganger. Det er mye friksjon her til å begynne med, men jeg kan sette pris på at ideen var å lage en robust spillmodus med mange valg som blir mer tilfredsstillende og kompleks jo mer du spiller den. Det er en brattere læringskurve enn du kanskje forventer for et spill om å skyte zombier, men det gjør det ikke nødvendigvis til en dårlig ting.

Mitt store problem med spillmodusen er at det ikke er særlig tilfredsstillende eller morsomt å holde en posisjon i tre minutter. Det er det stikk motsatte av Back 4 Blood-kampanjen, som tvinger deg til å alltid gå fremover og kjempe deg gjennom umulige odds. Som en Cleaner i Versus-modus er alt du trenger å bekymre deg for å finne godt utstyr under scavenge-fasen (som er helt tilfeldig) og holde deg sammen med lagkameratene dine. Det er en viss dybde i klassebygging og kortvalg, men selve spillingen utgjør ikke mer enn å "stå der og prøve å ikke dø."

For Ridden er det ikke mye bedre. Så lenge du angriper med bølgene og unngår å sildre inn, krever det ikke mye strategi eller ferdigheter for å skille ut og isolere Cleaners. Kommunikasjon hjelper definitivt, men så lenge du fokuserer mål med teamet ditt, føles det som om det er stort sett alt som skal til. Jeg kan åpenbart ikke snakke fra en ekspertposisjon etter bare å ha spilt noen dager i løpet av en beta, men min følelse er at B4Bs versus-modus virkelig mangler det som gjør B4B morsomt.

Jeg kunne nok la den ligge der, men jeg kan ikke annet enn å brenne hver bro i begge ender, så la meg også slå fast at løsningen ikke er å kopiere Left 4 Dead's Versus-modus heller. L4D Versus var fryktelig ubalansert og gikk raskt over til en test av speedrun-ferdighetene dine. Det var mer utilgjengelig for nye spillere enn selv de fleste hardcore skytespill, fordi hvis du ikke kunne veldig spesifikke strats, kunne du rett og slett ikke konkurrere. L4Ds Versus-modus fanget definitivt ånden i PVE-modusen bedre, selvsagt, men det gjorde det ikke til en god spillmodus. Jeg vet at det var folk som elsket det og fortsatt spiller det, men det var og er fortsatt et ubalansert rot.

Jeg later ikke som jeg vet hvordan jeg lager en god Back 4 Blood PvP-modus, men jeg vet at jeg sannsynligvis vil ignorere den fullstendig til fordel for å male kampanjene sammen med vennene mine, akkurat som jeg gjorde i Left 4 Dead.

Neste: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy og Switch OLED Preview på denne ukens TheGamer Podcast

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen