Nyheter

Boyfriend Dungeon hjelper med å bevise at noen av de beste tilgjengelighetsalternativene kanskje ikke er åpenbare

Kjæreste Dungeon er Kitfox Games sin nye roguelike nærkamp-datingsimulator. Spillet sentrerer rundt en tilpassbar spillerkarakter som går rundt og dater våpen. Ikke-våpen kan også være romantiske partnere, men de transformerende sverdene, dolkene og øksene er utvilsomt fokus i spillet. Men mer enn bare våpenromantikk, Kjæreste Dungeon har en interessant narrativ retning. Den forteller historien om noen uten dating-erfaring som flytter til Verona-bukten, hvor scimitarer liker å gå lange turer på stranden for å finne sine sjelevenner. Ved siden av turer til parker, museer, kattekafeer og sverdbutikker, kan spillerne ta med sine potensielle partnere til et mystisk fangehull som har manifestert seg i det lokale kjøpesenteret for å trene seg som en «svinger».

Det som er interessant med dette fangehullssenteret (kalt Dunj i spillet) er ikke bare at monstre har tatt over den lokale butikken. Skapningene som forfølger disse ødelagte hallene til forbrukerisme reflekterer psykologiske aversjoner eller traumer i noens liv. For spillerkarakteren er det en hel horde av TV-er, telefoner og en og annen platespiller. Det burde da ikke være noen overraskelse Kjæreste DungeonSkaperne forstår at noen spillere kan ta med seg lignende bagasje til spillet sitt. Som sådan har studioet en uvanlig type tilgjengelighetsalternativ som dukker opp før spillet starter som tillater filtrering av potensielt utløsende innhold i spillet.

I SLEKT: 10 spill med inkluderende LGBTQ+-romantikkalternativer

Når en spiller laster opp Kjæreste Dungeon, blir de presentert med en blå popup som informerer spilleren om at hovedpersonen gjennom hele spillet mottar støttende tekster fra moren sin. I forbindelse med spillet flytter spilleren til Verona Bay og møter kusinen Jesse, og etterlater sikkerheten til hjemmet og moren deres. Det er en fisk-ut-av-vann-premiss som ligner på mange av de beste visuelle romaner, og legger bare ekstra spenning til den ofte hektiske naturen til spillets romanser. Selv om disse tekstene for mange spillere ville være velkommen oppmuntring, innså Kitfox at ikke alle har et godt forhold til foreldrene sine.

Når de lærer om denne overordnede karakteren, kan spillerne slå den av. Hvis en spiller gjør dette, vises aldri støttetekstene fra morfiguren, og spillet fortsetter som normalt. Dette er ikke det samme som andre gode tilgjengelighetsmuligheter, fordi den omhandler innhold i stedet for hvordan du får tilgang til det. Normalt gjelder tilgjengelighetsalternativer ting som bevegelsesuskarphet, FOV, undertekster, fargeblinde moduser og mange andre mekaniske aspekter. Det gir mening at visse deler av et spills historie kan være under "tilgjengelighet". For noen spillere kan utløsende innhold gjøre et spill uspillbart. Til Kjæreste Dungeon, foreldresamspillet er ikke avgjørende for spillet, så å gjøre det valgfritt kan hjelpe mange potensielle fans til å nyte spillet mer.

I SLEKT: 10 beste romanske visuelle romaner (ifølge VNDB)

Kjæreste Dungeon tar innholdsadvarsler på alvor. Dette burde ikke være noen overraskelse på grunn av dets fokus på relasjoners psykologi. Etter en nylig tilbakeslag på Twitter til noen av temaene i spillet og deres relevante innholdsadvarsler, kunngjorde Kitfox Games raskt at det ville endre ansvarsfraskrivelsene så snart som mulig. Den originale innholdsadvarselen lyder som følger: «Dette spillet kan inneholde referanser til uønskede fremskritt, forfølgelse og andre former for emosjonell manipulasjon. Lek med forsiktighet." Selv om dette er en solid advarsel om innhold, gjorde den ikke helt nok for noen, så Kitfox er i ferd med å endre det.

Selv etter dette løftet var imidlertid noen fans fortsatt misfornøyde. Mange av dem ba Kitfox om å gjøre innholdet helt valgfritt, som noen av de beste sideoppdrag i spill. Dette ville vært svært vanskelig for studioet, siden det aktuelle plottpunktet er en del av den sentrale historien. Selv om dette kan virke som et merkelig svar på et studio som reagerer på fans bekymringer ved å legge til bedre innholdsadvarsler, gir det mer mening i sammenheng med spillets unike tilnærming til tilgjengelighet.

Siden spillet allerede lar spillere deaktivere et element i spillets historie, er det naturlig at denne teknikken kan brukes på andre deler av spillets fortelling. Mye av bekymringen fra noen fans dreier seg om en bestemt karakter, så teoretisk sett kan Kitfox gi spillere muligheten til å fjerne karakterens tilstedeværelse. Som ofte er det imidlertid ikke så enkelt. Karakteren det gjelder vever seg gjennom hele spillet, og deres tilstedeværelse er viktig for mange interaksjoner. Mange av beste historiene i spill inkludere mye konflikt, og kan ofte være ubehagelig.

Selv om det er viktig å lytte til fansens bekymringer, handler spillet i seg selv i stor grad om temaene mange ønsker å fjerne – og å gjøre det kan svekke den generelle narrative opplevelsen. De fleste fans foreslår ikke at spillet fjerner dette innholdet på engros, bare at et alternativ er gitt. Tross alt, spill som omhandler problemer i det virkelige liv (som stalking) blant de mer fantastiske elementene kan være vanskelig å engasjere seg i. Alternativet vil uten tvil legge til enda mer gjenspillbarhet til spillet, ettersom berørte fans kanskje vil spille av tittelen på nytt og ikke håndtere potensielt utløsende innhold for andre gang. Selv om Kitfox på ingen måte er forpliktet til å legge til dette alternativet, ville det vært interessant å se om iterasjoner dukker opp i senere spill.

Kjæreste Dungeon er nå tilgjengelig på PC, Switch og Xbox One.

MER: Laxidaze Dev diskuterer Mass Effect og Pokemon-påvirkninger, inklusivitet og romantikk

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen