XBOX

Call of Duty: Black Ops Cold Wars Multiplayer beveger seg nærmere en Battlefield Approach to WarJoshua GoodpastorGame Rant – Feed

call-of-duty-cold-war-sequal-4846591

De Call of Duty franchise og Battlefield franchise har kjempet for fansens oppmerksomhet i lang tid, siden hvert spill tilbyr et unikt perspektiv og opplevelse når det kommer til digital krigføring. Med det nylige glimtet kl Call of Duty: Black Ops Cold War flerspillermodus begynner fansen å bli uklar i det stilistiske skillet mellom de to krigsfranchisene.

Call of Duty: Black Ops Cold War har vært en stram leppehemmelighet som bare nylig har debutert. Med bare et glimt av flerspillerpotensialet i spillet, la fansen merke til et veldig stort ørkenkart, og ytterligere informasjon bekreftet at kartet ville bli en massiv slagmark med store grupper av spillere i en Konfrontasjon i bakkekrigsstil.

I SLEKT: Call of Duty: Black Ops Cold War Dataminers Oppdag totalt antall flerspillerkart

For noen fans virker denne ideen spennende ettersom den gir et langt åpent feltpotensial sammen med en fangst sonemekanikeren, men andre fans la merke til likheten til det kommende kartet og en stor ørkenslagmark fra Battlefield serie. Etter hvert som kartene blir større, blir eksplosjonene høyere, og antall spillere stiger, fansen begynner å se en uskarp flerspillerfunksjoner mellom Battlefield og Call of Duty: Black Ops Cold War.

call-of-duty-versus-battlefield-5675180

Call of Duty alltid tiltrukket multiplayer-fans med sine tette kart, utfordrende kamper og utviklende spillelister. Våpenvalgene matchet med det fartsfylte gameplayet skapte et miljø der spillere stolte på raske reflekser og generell objektbevissthet, da fansen stormet med hodet først inn i kamp med alt fra snikskyttere til hagler mens de kjempet for forskjellige mål. Det er dette fartsfylte arkademiljøet som tiltrakk seg fans og utviklet seg til det moderne Call of Duty samfunnet.

Battlefield tilbød fansen en annen tonehøyde. Med kjøretøy, mål og innebygde lag ble det forventet at spillere skulle koordinere hvert oppdrag for å nå målet sitt. Ulike klasser tillot spillere å påta seg slagmarksroller mens kjøretøyene hjalp til med å bestemme transport, mottiltak og i noen tilfeller bruddmetoder. De store kartene og den massive krigsopplevelsen var ment å bli trukket ut i lengre spillmoduser, ettersom en kamp kunne vare i timevis, og fansen forventet det fra selve spillet.

Med Call of Duty Modern Warfare utforske det varierende muligheter funnet i Ground War, går det sakte over i en spillestil som har vært eksklusiv for Battlefield. Lange kamper, kjøretøykamper og massive kart kombineres til en enkelt opplevelse som åpenbart ikke er det Plikten kaller.

kalde-krigs-helikopter-3236267

Selv om Call of Duty Kampanjen har utnyttet kjøretøyene i stor grad, Multiplayer har bare noen gang tilbudt en begrenset visning. De fleste interaksjoner med kjøretøy uten kampanjer var reservert for killstreaks eller scorestreaks opptjent i løpet av kampen, men med introduksjon av bakkekrig, så spillere kjøretøy gyter for første gang i Call of Duty historie.

Tillegget av kjøretøy til en tradisjonelle "boots on the ground" stilspill endret flerspilleren på en interessant måte. Selv om det fortsatt ble lagt vekt på de tette kampene i andre flerspillermoduser, gjorde kjøretøyene åpent terreng dødelige og beleiringspunkter mer effektive.

Med større kart blir transport en nødvendighet i spillet, for for å komme til punkter på kartet trenger spillere et visst nivå av hastighet som ikke i seg selv kommer i en Call of Duty omgivelser. Det føles som en naturlig overgang, men når spillere undersøker sluttresultatet av spillmoduser som Ground War, sitter de igjen med en tidlig versjon av Battlefield formel. Det hele starter med tillegg av kjøretøy og behovet for en mye større slagmark.

I SLEKT: Call of Duty: Black Ops Cold War Detaljer Alex Masons historie

call-of-duty-kald-krigs-ørkenkart-6163495

Kjerneskillefaktoren mellom Call of Duty og Battlefield er størrelsen på hver kamp. Ground Wars debut i Modern Warfare gjorde denne linjen uskarp, og det ser ut til at Call of Duty: Black Ops Cold War vil fortsette denne utviklingen. På et tidspunkt under utviklingsprosessen vil Treyarch bli tvunget til å endre den ekspansive visjonen om Ground War i tittelen.

Hvis Ground War fortsetter å utvikle seg som forventet, vil fansen se utviklingen bevege seg nærmere inn i en Battlefield stat. Det ser ut til at Infinity Ward trekker grensen ved luftkamp, ​​men Treyarchs Call of Duty: Black Ops Cold War traileren viser en flerspillermodus der spillere i et helikopter skyter ned tilbaketrekkende soldater. Selv om Helikopteret lett kan være en drapsstrek, er det en brøkdel av Call of Duty samfunnet som tror det ikke er det.

Massive kart og kjøretøykamp er bare starten på problemet, ettersom uklare linjer truer spillere med muligheten for å miste verdier som er iboende de Call of Duty Franchisetaker. Det er et skille mellom Call of Duty og Battlefield fans som ser på disse uskarpe linjene som tap av sjarmen på begge sider. Selv om de er dramatisk forskjellige utviklings- og publiseringsteam, spiller spillene med de samme verktøyene hvert år.

Den eventuelle sammenslåingen av de to konseptene er ikke iboende dårlig, som Call of Duty fans ville ha nytte av et større kampfelt. Samtidig som Battlefield har alltid vært på siden av realismen, Call of Duty fortsetter å fremme en mer arkade og fartsfylt spillestil. Dette fartsfylt miljø med små kart er hvor Call of Duty lykkes ved ikke å låse spillere inn i timelange kamper.

Battlefield står også til å tape i denne forvirringen av konsepter ettersom spillet allerede sliter med å konkurrere med Plikten kaller. Battlefield fortsetter å overgå Call of Duty hver så ofte på grunn av verdiene av en realistisk slagmark, men som Call of Duty kanter nærmere storskala kamp og realisme, Battlefield er automatisk satt til å tape det den allerede har kjempet så hardt for å vinne. Dette gjelder spesielt etter nylige avdrag av franchisen.

På en spillerside, en fusjon i konsept mellom Battlefield og Call of Duty ville vært genialt. Konfrontasjonene i stor skala blandet med tette og fartsfylte kamper ville skape et unikt spillmiljø som fansen ville elsket i årevis. Som Call of Duty fortsetter å gå videre med innovasjon og bevisst skalering av kampstørrelsene, må spillere være forsiktige ord for å forhindre at utviklerne mister det som gjør hvert spill unikt.

Call of Duty: Black Ops Cold War er satt til utgivelse 13. november for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox One X.

MER: Call of Duty: Black Ops Cold War avslører RTX-spillet

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen