PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Å gjøre mye med litt

Chronos: Before the Ashes opptar en merkelig plass i … vel… kronologien til denne serien. Det er en prequel til Rester: Fra asken, men det er også en omarbeidet VR-spin-off-tittel med et modifisert kamera og noen få andre justeringer for å få det til å spille mer som et vanlig tredjepersons actionspill og føles som en skikkelig oppfølging av Remnant. Mens DNA-et til å være en mindre VR-tittel til slutt hemmer Chronos fra å føle seg som den sanne altomfattende følgesvennen Remnant virkelig fortjener, gjør den mer enn nok med Remnants ideer – og noen få av sine egne – til å stå alene som en morsom , Soul-lignende eventyr i godt tempo som gjør en solid innsats for å få oppmerksomheten din.

Tematisk er det mye Chronos har til felles med storebroren Remnant: From the Ashes. De kryptiske historiefortellingene og mørke fantasy-elementene som gjorde at spillet skiller seg ut akkurat nok til å være sin egen ting, er her i omtrent samme kapasitet, bortsett fra uten våpen denne gangen. Hvis du likte spillingen, nivådesignene og fiendene fra Remnant, vil du være hjemme her. Faktisk er de fleste av disse tingene dratt rett ut av det originale spillet og ploppet inn i dette. Det er noe det kan slippe unna med som et lite VR-spill, men i denne formen kan det føles litt... gjerrig for noen.

Chronos konkurrerer i en mye større dam nå enn den var på VR, og mangelen på variasjon i visse områder er opplyst av det. Men frykt ikke, historien her er i hovedsak en ny. Selv om det er litt tynt og stort sett bare dreier seg om å løse gåtene i labyrinten i et forsøk på å drepe en eldgammel drage, får det jobben gjort og fungerer som et rimelig grunnlag, som et spill som dette kan fungere helt fint på. Til å begynne med får du ikke mange alternativer for karakteren din. En mann eller en kvinne og et sverd eller en øks, samt en generell vanskelighetssetting. Heldigvis åpner ting seg når du får armene rundt kampen og utforskningen. Forskjellige våpen som favoriserer hastighet eller kraft kan bli funnet, med noen flere interessante alternativer som du ikke ser hver dag som spydet, som ikke gjør det bra med publikumskontroll, men kan levere en ødeleggende serie med stikk til en enkeltmål fra god avstand.

"Selv om DNA-et til å være en mindre VR-tittel til slutt hemmer Chronos fra å føle seg som den sanne altomfattende følgesvennen Remnant virkelig fortjener, gjør den mer enn nok med Remnants ideer – og noen få av sine egne – til å stå på egen hånd som en morsomt, tempofylt Souls-lignende eventyr som gjør en solid innsats for å få oppmerksomheten din."

Å gi parering og generell blokkering med skjoldet ditt sine egne respektive knapper er også en fin detalj, siden det gjør det å forsvare deg litt mer engasjerende enn spill der begge er tilordnet den samme. Hvis du går for en perfekt parering, men går glipp av, vil du få et slag i stedet for å bare velge en vanlig blokkering som standard, mens hvis du alltid spiller det trygt med vanlig blokkering, vil du aldri få belønningen av å midlertidig gjennomsyre våpenet ditt og slå din fiende som en perfekt parering kan gi. Perfekte unnvikelser preger også våpenet ditt, så å lære fiendens angrepsmønstre så raskt som mulig er sterkt tilrådelig, ettersom å lokke dem inn i en stor sving som du vet hvordan du unnviker, raskt kan gi deg overtaket.

Kamp er krydret litt mer med magiske steiner som bygger opp energi med vellykkede treff og kan belønne deg med midlertidige buffs som uovervinnelighet eller økt skade når de er fulle. Spillingen til denne typen spill ville imidlertid ikke vært komplett uten noen RPG-elementer, og selv om disse også er litt tynne, går du opp i nivå mens du kjemper og tjener poeng du kan bruke på å oppgradere statistikken du ønsker. Imidlertid vil et av Chronos mer unike elementer, der karakteren din eldes med ett år hver gang du dør, også påvirke statistikken din ettersom styrke og smidighet blir mindre formbare over tid til fordel for visdom og mystiske ferdigheter. Rollespill-siden til Chronos er ikke så dyp eller givende som mange av spillene den tydeligvis er inspirert av, men det er nok her til å holde deg fremover mot din neste store sjefskamp og den neste muligheten til å forbedre ferdighetene dine ytterligere.

RPG-mekanikken, selv om den er enkel, er vevd inn i kampen godt nok til å føles organisk og nødvendig. Chronos blander også inn noen søte ideer som å bli krympet ned til størrelsen på et leketøy for å nå en nøkkel i et låst skap og erstatte et maleris manglende del for å avsløre at det virkelig er en portal til verden det skildrer. Når det er sagt, da Chronos opprinnelig var et spill som siktet litt lavere enn forgjengeren, vil du raskt legge merke til at fiendetypene for hvert av hovedområdene i stor grad gjenbrukes fra Remnant og ikke er det jeg vil kalle mangfoldige. Som et resultat kan de blande seg mye av tiden. Dette fører til at noen strekninger med flere kamper begynner å dra raskere enn de ellers ville gjort fordi du bare kjemper mot varianter av et gitt stadiums 3 eller 4 fiender mesteparten av tiden.

Chronos Before the Ashes_06

"RPG-mekanikken, selv om den er enkel, er vevd inn i kampen godt nok til å føles organisk og nødvendig."

Noen av de nevnte kampene som finner sted i mindre rom kan også føre til sporadiske kameraproblemer. Men den reddende nåden av alt dette er at fiendene er godt designet, morsomme å kjempe, og noen solide sjefskamper hjelper til med å blande ting før det blir også foreldet. Chronos' brukbare følelse av progresjon bidro også til å holde kampen interessant nok til å holde interessen min mesteparten av tiden. En fin bonus er de godt konstruerte nivåene som ikke kaster bort tiden din, siden de ofte spytter deg tilbake til et område du vet du må gå tilbake til når det er nødvendig. Jeg foretrekker denne typen nivådesign fremfor å bli laget for å gå tilbake hver gang jeg anskaffer en gjenstand jeg trengte i et tidligere område. Chronos gjør begge deler, men heldigvis er det vanligvis førstnevnte.

Når vi snakker om nivåene, er de fleste av Chronos’ kjente områder også ugjendrivelig vakre. Ikke la de noe triste industrirommene i åpningsseksjonen og de nådeløst brune grottene i Krell gi deg feil idé. Chronos har noen fantastiske livlige steder i vente for deg som er like interessante å utforske og løse gåtene i som de er tilfredsstillende å drepe de regenererende monstrene i. Baldakinene og steintemplene i Pan Village er en spesielt søt servering av øyegodteri. som jeg personlig ikke kunne få nok av.

Selv om grafikken for Chronos' lokaliteter generelt er alt fra middelmådig til flott avhengig av hvor du er, er karakterdetaljene mer i samsvar med kunststilen. Det vil ikke blåse deg bort, og det ser definitivt ut som et VR-spill fra noen år siden, men det fungerer for det det er og biter ikke av mer enn det kan tygge. Jeg skulle gjerne sett at det enten ble lagt mer innsats i aktivaene og belysningen for å i det minste bringe dem på nivå med Remnant for denne versjonen, eller i det minste en høyere bildefrekvens for det visuelle den har, men igjen, for en lommebok -vennlig port av et VR-spill, karakterer og eiendeler ser ok ut og bildefrekvensen, mens en overveldende 30ish per sekund, er pålitelig og stabil.

Chronos Before the Ashes_04

"Mens grafikken for Chronos' lokaliteter generelt er alt fra middelmådig til flott avhengig av hvor du er, er karakterdetaljene mer konsistente med kunststilen. Det vil ikke slå deg bort, og det ser definitivt ut som et VR-spill fra noen år siden, men det fungerer for det det er og biter ikke av mer enn det kan tygge.»

Hvis du noen gang har hørt et lydspor for noen form for fantasy-rollespill, så har du hørt de fleste ideene i musikken til Chronos. Selv om hukommelsen min ikke er god nok til å se noen spesifikke temaer eller melodier som gjenbrukes fra Remnant, er den generelle tonen i lydsporet likevel veldig kjent. Svevende, oppløftende akkordmønstre med mye vekt på strenger ringer ut når nye områder og hemmeligheter avdekkes. Dette kontrasterer på en forutsigbar måte med dunkende perkusjon og lav, resonant messing under sjefsmøter. Det er et enkelt lydspor som til tider kan krysse grensen til klisjébyen, men det forblir effektivt nok til å formidle stemningene det tar sikte på.

Chronos: Before the Ashes gjør en prisverdig jobb med det det er, og Gunfire Games har mye å være stolt av her. Det er synd at så mye av det enten gjenbrukes fra Remnant eller holdes tilbake av VR-røtter, men THQ Nordic hadde helt klart rett i å tro at den fortjente en omarbeidet, ikke-VR-utgivelse. Til tross for den relative grunnen til andre spill i sjangeren, klarer det å forbli et forlokkende eventyr mesteparten av tiden med tilstrekkelig utfordring, tilfredsstillende kamp og rimelige produksjonsverdier som mer eller mindre matcher prislappen. Den slutter å imitere den solide utfordringen og den overbevisende dybden til andre Souls-likes, men til gjengjeld blir den mer av sin egen, litt mer innbydende smak av sub-sjangeren med et solid fundament og noen få overraskelser.

Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 4.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen