PCTECH

Cyberpunk 2077 Console Review – V har ikke kommet til

MERK: Gitt de store forskjellene i PC- og konsollbyggene til Cyberpunk 2077 og opplevelsene de tilbyr, tenkte vi at det ville være best å gå live med to anmeldelser, en for hver versjon. Hver av våre anmeldelser er separate, skrevet av forskjellige forfattere, og med et annet perspektiv på spillet, så meningene om enkelte ting kan variere. Klikk her. for å lese vår PC-anmeldelse.

Hvordan lever et spill opp til den typen umulige hype og forventninger som Cyberpunk 2077 har generert gjennom årene? Svaret på det spørsmålet er veldig enkelt. Det gjør det ikke. I en stund nå har mange gledet seg til å se hvordan Cyberpunk 2077 ville endre industrien, hvordan den ville representere fremtiden til videospill, hvordan den ville gjøre det ingen spill noen gang hadde gjort før - og riktignok ble mange av disse forventningene fremmet veldig direkte av CD Projekt RED selv. Det burde ikke overraske deg å høre det Cyberpunk 2077 lever ikke opp til disse forventningene. Bare i de sjeldneste av de sjeldne tilfellene ville et spill kunne leve opp til den slags hype. Cyberpunk 2077 er ikke et av de sjeldne tilfellene - men det er fortsatt et morsomt spill, feil og alt.

En av hovedårsakene til at det har vært så mye hype for Cyberpunk 2077 er, selvfølgelig, hvor bra 2015-tallet The Witcher 3 var, og hvordan CD Projekt RED sementerte seg som mestere i valgbasert historiefortelling. Dette er et studio som har en evne til å bygge verden, for å veve spillervalg inn i historiene deres på veldig organiske og uventede måter, og de viser disse talentene konstant i deres nyeste rollespill også.

"Det burde ikke overraske deg å høre det Cyberpunk 2077 ikke lever opp til forventningene. Bare i de sjeldneste tilfellene vil et spill kunne leve opp til denne typen hype. Cyberpunk 2077 er ikke et av de sjeldne tilfellene - men det er fortsatt et morsomt spill, feil og alt."

Cyberpunk 2077 lager et komplekst nett av valg og konsekvenser. Den ber deg regelmessig om å ta tøffe avgjørelser i både små og store skalaer, og disse beslutningene kan komme tilbake for å endre historiens gang – igjen, i små og store måter – på uventede øyeblikk. Som sådan er det alltid spennende å navigere i den vakre, men farlige Nattbyen, fordi du aldri helt vet hvilket dilemma du kan støte på neste gang, og hvordan måten du reagerer på det kan forme fremtiden din og fremtiden til de rundt deg i historier som fortsatt kommer. Spillets strengt tatt førstepersonsperspektiv fungerer også veldig bra, og tilfører en følelse av dynamikk til samtaler og dialogvalg som bidrar betydelig til spillets fortellerstyrker.

Når det gjelder valg- og konsekvensmekanikk, så, Cyberpunk 2077 er så bra som du forventer. Den vakler imidlertid i varierende grad på andre områder der den etter alt å dømme – gitt stamtavlen til studioet som er ansvarlig for den – ikke burde ha gjort det. For det første kan sideinnhold generelt være ganske inkonsekvent. The Witcher 3 var et spill som ble bygget på styrken til det valgfrie innholdet, og det hadde ingen mangel på utmerkede sideoppdrag og oppdragslinjer som kunne stå tå-til-tå med hovedhistorien. Noen var faktisk enda bedre.

Cyberpunk 2077 har definitivt noen få slike tilfeller, og kvaliteten på sideoppdrag er generelt fortsatt bedre enn det du finner i de fleste åpne verden-spill, men disse edelstenene er langt mindre fremtredende og færre og lenger i mellom enn de var i. The Witcher 3. Utformingen av sideoppdragene kan være veldig inkonsekvente, og til og med noen av hovedsideoppdragene har en tendens til å ty til generiske troper. Finn disse tjue samleobjektene spredt over hele kartet, vinn disse løpene eller knyttnevekampene i hele byen, drep X antall mål etter hvert som du kommer over dem i den åpne verden - den slags ting. I mellomtiden er det andre sideoppdrag som ender opp med å føles for korte, og som ofte ikke har stor innvirkning på hovedhistorien heller, noe som igjen betyr at de ender opp med å føles liksom meningsløse. Igjen, ikke alle sideoppdrag er sånn, og det er noen få jeg har spilt som virkelig minner om de høye standardene CD Projekt RED hevder å ha for valgfritt innhold – de er bare vanskeligere å få tak i her.

Hovedoppdrag klarer seg mye bedre, spesielt når det gjelder design, og leverer konsekvent minneverdig innhold som klarer å fortelle fengslende historier og er konsekvent morsomt å spille også. Historien fortalt på tvers Cyberpunk 2077 er hovedbuen er også en som holder deg konstant engasjert. Fans av CD Projekt REDs tidligere verk kan bli skuffet over å høre at verken historien eller karakterene som befolker den er like minneverdige som de var i The Witcher 3. Men tatt på sine egne fordeler, Cyberpunk 2077 klarer fortsatt å fortelle en god historie med i det minste noen karakterer som er velskrevne og enkle å rote til – selv om V, hovedpersonen, dessverre ikke er en av dem, og ender opp med å fremstå som en ganske tørr og uinteressant hovedrolle. Så er det Johnny Silverhand. Keanu Reeves gir en veldig Keanu Reeves-forestilling, som du enten vil elske eller hate. Jeg har en tendens til å like Keanu Reeves' treprestasjoner, så jeg likte hans fremstilling av Johnny.

cyberpunk 2077

"Når det gjelder valg- og konsekvensmekanikk, da, Cyberpunk 2077 er så bra som du forventer. Det vakler imidlertid i varierende grad på andre områder der det etter alt å dømme – gitt stamtavlen til studioet som er ansvarlig for det – ikke burde ha gjort det.»

Cyberpunk 2077 er en langt mer rungende suksess når det gjelder mekanikk og spilling. Combat er en ekte høydepunkt- nærkamp, ​​ikke så mye, men skuddvekslingen er utmerket. Til tross for problemer med kulesvampfiender, føles hver pistol flott å skyte, takket være kraftfulle tilbakemeldinger og solid lyddesign, mens det også er et stort utvalg av våpen å velge mellom. Stealth er også alltid et pålitelig alternativ, og å kombinere det med arsenalet av hackingferdigheter kan være virkelig styrkende. Faktisk, å presentere spillere for valg som gjør all-out kamp, ​​stealth, hacking eller en hvilken som helst kombinasjon av de tre like levedyktige og morsomme alternativene er kanskje en av Cyberpunk 2077 er største styrker.

Nivådesignet i seg selv oppmuntrer ikke alle disse tre alternativene som i for eksempel noe sånt Deus Ex, men Cyberpunk lagdelt og intrikat progresjonsmekanikk sørger alltid for at du har en solid mengde alternativer til din disposisjon i spillingen, og ikke bare historien. Progresjon i Cyberpunk 2077 har flere lag, som begynner med fem hovedattributter som styrer kjernestatistikken din, flytter ned til flere individuelle ferdighetstrær hvor du kan låse opp fordeler på tvers av disse egenskapene, og deretter utvide til å tilpasse din egen kropp med forbedringer som kan gi deg passive bonuser (som f.eks. regenererende helse) eller aktive (som å kunne dobbelthoppe, eller ha blader innebygd i armene). Enten det er gjennom å oppgradere kroppen din med cyberware hos ripperdocs, investere poeng i en av dine fem hovedattributter, eller låse opp unike fordeler som kan gi deg en fordel på bestemte måter, Cyberpunk 2077 sikrer at du alltid føler at du har kontroll over hvordan V-en din utvikler seg, og hva slags cybersoldat de blir til.

Det ene aspektet ved progresjon og karaktervekst som har rom for forbedring – og mye av det – er byttet. Cyberpunk føles nesten som et plyndreskytespill takket være hvor mange våpen og utstyr den hele tiden bombarderer deg med. Du får stadig nye våpen og rustninger og mods å pynte deg med, og de unike fordelene og fordelene de tilbyr føles til slutt for detaljerte, med noen få unntak. DPS ser ut til å være den eneste statistikken som gjør noen form for en synlig forskjell, og det betyr at den eneste grunnen til at du vil ha nytt tyvegods er å få tallene til å gå opp.

Loot, som sådan, føles meningsløst, og ender opp med å føle seg som travelt arbeid i stedet for en meningsfull del av de ellers komplekse progresjonssystemene. Dette påvirker også håndverkssystemet negativt. På papiret er det et dypt håndverkssystem å dykke ned i Cyberpunk 2077 – det er faktisk et helt ferdighetstre dedikert til det – men med tanke på hvor disponibelt alt nytt tyvegods føles, og hvor ofte spillet fortsetter å gi deg bedre ting å utstyre uansett, gir det bare aldri mye mening å investere tid eller egenskaper. og fordelspoeng til å lage. Som sådan gjør håndverk og plyndring et godt førsteinntrykk som antyder at de har mye dybde og intrikate - men begge fremstår til slutt som ubrukelige vedheng.

cyberpunk 2077

"Enten det er gjennom å oppgradere kroppen din med cyberware hos ripperdocs, investere poeng i en av dine fem hovedattributter, eller låse opp unike fordeler som kan gi deg en fordel på bestemte måter, Cyberpunk 2077 sikrer at du alltid føler at du har kontroll over hvordan V-en din utvikler seg, og hva slags cybersoldat de blir til."

Dette problemet er endemisk for Cyberpunk 2077 som et åpent verdensspill også. Night City, ved første øyekast og på overflaten, er en nydelig, levende setting, med et løfte og absolutt potensialet til absolutt fordypning og systemisk dybde. Dette holder imidlertid ikke opp til gransking. Night City er ikke et systemisk miljø, med CD Projekt RED som i stedet velger å lage en mye mer skriptet opplevelse. Selvfølgelig trenger ikke alle spill være systemiske - men hvis du har et åpent ord med så mye potensial for fremvoksende historiefortelling og spilling som Night City ser ut til å ha ved første øyekast, og hvis den verden ender opp med å opptre som bare set dressing med veldig lite faktisk mekanisk dybde til det, du kan ikke unngå å bli skuffet over alt det bortkastede potensialet.

Bare som et eksempel, kjøremekanikken her er så god. Det finnes en rekke kjøretøyer på tilbud, hver meningsfylt forskjellig fra de andre, og hver fornøyelig å kjøre - men Cyberpunk 2077 bygger ikke en struktur på toppen av det fundamentet. Politiet og rettshåndhevelsen i Night City er så inkompetente at spillet like gjerne ikke engang har et Wanted-system (det har det faktisk ikke, ærlig talt), og til og med trafikken reagerer aldri på deg på selv de mest grunnleggende måtene. . Et annet perfekt eksempel er folkemengdene, som det er mange av i ganske mange områder av Night City, som freser for å få miljøene til å se fulle og travle ut, men grunne på innsiden og tilbyr liten eller ingen interaktivitet. Night Citys skjønnhet er huddyp. Det er et prangende, blendende miljø, men det er tom, med mye å vise, men lite å si.

Et annet område der Cyberpunk 2077 fortjener uforbeholden kritikk er dets tekniske problemer, som det er så mange og mange av som er så åpenbare – selv etter flere store oppdateringer – at jeg er sjokkert at CD Projekt RED ikke valgte å utsette dette spillet enda lenger enn de allerede gjorde. . Jeg spilte spillet på en PS5, så erfaringen min har vært mye jevnere enn det basale PS4- og Xbox One-spillere opplever, men likevel vil jeg anbefale å vente med å spille dette spillet i noen måneder. Det er utallige lyd- og visuelle feil, for eksempel eiendeler og karakterer som svever i luften eller lyd som avlynger og spesifikke ting (som biler) blir plutselig stille. Teksturer kan ta en håndfull sekunder å laste, det er hyppige pop-in, og ting i det fjerne har en tendens til å se ekstremt uskarpe ut og mangler detaljer.

Og så er det de tekniske problemene som er langt mer forstyrrende, og som sådan langt vanskeligere å ignorere. Jeg møtte flere feil som blokkerte fremgang i oppdrag, og tvang meg til å starte en eldre lagring på nytt hver gang. Og verst av alt, krasjene- gutt, gjør Cyberpunk 2077 krasje mye. Jeg skulle ønske jeg overdrev med det jeg skal si, for det er absolutt det det kommer til å høres ut som – men i beste fall krasjer spillet en gang annenhver time, og i verste fall krasjer det to ganger hver time. Jeg antar at det sier noe om styrken på andre områder at jeg var villig til å holde fast ved den til tross for disse krasjene - men igjen, kanskje jeg ikke ville ha gjort det hvis jeg ikke hadde vurdert det. Jeg har ærlig talt aldri spilt et spill som krasjer så mye og så ofte, og jeg har spilt mer enn min rettferdige andel av buggy-spill gjennom årene.

cyberpunk 2077

"Night Citys skjønnhet er huddyp. Det er et prangende, blendende miljø, men det er vått, med mye å vise, men lite å si."

Det triste med Cyberpunk 2077 er at du kan se at det er kjernen for et lovlig flott spill her – ikke en bransjeforandrende slik CD Projekt RED hadde lovet, men et flott spill likevel. De sporadiske glimtene og glimtene av glans spillet ofte viser, er det som gjør dets konsekvente avvisning av å følge og leve opp til sitt eget løfte så mye mer frustrerende enn det ellers ville vært. Det ville ærlig talt vært mye enklere for alle involverte Cyberpunk bare vært et direkte dårlig eller til og med middels spill, for da ville vi bare kunne avskrive det og gå videre.

Men i stedet har vi et spill som ser ut til å svinge mellom å komme farlig nær storhet, og få deg til å lure på hvordan akkurat et spill som har vært åtte år i produksjon fortsatt kan føles så forhastet og uferdig. Kanskje en dag i fremtiden vil CD Projekt RED legge ut en oppfølging som endelig innser potensialet i dette spillet – tross alt originalen Witcher var ikke i nærheten av behemoth som The Witcher 3 ble til slutt – men her og nå, til tross for forventningene, hypen og løftene, er det vi har noe som gir mange løfter, og som til slutt ikke klarer å leve opp til de fleste av dem.

PS4-versjonen av spillet ble anmeldt på PlayStation 5 via bakoverkompatibilitet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen