Hvis du er en rompilot (og jeg innser at mange av dere sannsynligvis ikke er det) som liker å legge til ditt eget personlige preg, så har Star Wars: Squadrons deg dekket, med bytterbare komponenter og tilpasningsalternativer som EA nå har detaljert mer detaljert i et nytt blogginnlegg.
Komponenter, når det gjelder Squadrons, er opplåsbare elementer som kan slås på starfighteren din for å endre funksjonaliteten på, som EA uttrykker det, "subtile eller radikale måter". Skrog eller skjold kan finjusteres for å påvirke et skips defensive evner, for eksempel, mens spillere kan velge å utstyre primærvåpen med høyere skuddhastighet, eller slike som torpedoer, bomber og miner for støtte i kamp.
Totalt har spillere tilgang til syv tilgjengelige komponentspor, som gjør dem i stand til å finjustere og endre sine primære våpen, to hjelpevåpen og mottiltak (alle disse er kjent som aktive komponenter), samt skrog, motorer og skjold (passive komponenter) ) – selv om sistnevnte spor ikke er omtalt på skip uten skjoldgeneratorer.
Hvis du er en rompilot (og jeg innser at mange av dere sannsynligvis ikke er det) som liker å legge til ditt eget personlige preg, så har Star Wars: Squadrons deg dekket, med bytterbare komponenter og tilpasningsmuligheter som EA nå har beskrevet mer grundig i et nytt blogginnlegg. Komponenter, når det gjelder Squadrons, er opplåsbare elementer som kan slås på starfighteren din for å endre funksjonaliteten på, som EA uttrykker det, "subtile eller radikale måter". Skrog eller skjold kan finjusteres for å påvirke et skips defensive evner, for eksempel, mens spillere kan velge å utstyre primærvåpen med høyere skuddhastighet, eller slike som torpedoer, bomber og miner for støtte i kamp. spillere har tilgang til syv tilgjengelige komponentspor, som gjør dem i stand til å finjustere og endre sine primære våpen, to hjelpevåpen og mottiltak (alle disse er kjent som aktive komponenter), samt skrog, motorer og skjold (passive komponenter) – selv om sistnevnte spor er ikke omtalt på skip uten skjoldgeneratorer.Les merEurogamer.net