XBOX

EA snakker om Star Wars: Squadrons sine bytterbare skipskomponenter og tilpasningsalternativer 14. august 2020 kl. 9:54 Eurogamer.net

Hvis du er en rompilot (og jeg innser at mange av dere sannsynligvis ikke er det) som liker å legge til ditt eget personlige preg, så har Star Wars: Squadrons deg dekket, med bytterbare komponenter og tilpasningsalternativer som EA nå har detaljert mer detaljert i et nytt blogginnlegg.

Komponenter, når det gjelder Squadrons, er opplåsbare elementer som kan slås på starfighteren din for å endre funksjonaliteten på, som EA uttrykker det, "subtile eller radikale måter". Skrog eller skjold kan finjusteres for å påvirke et skips defensive evner, for eksempel, mens spillere kan velge å utstyre primærvåpen med høyere skuddhastighet, eller slike som torpedoer, bomber og miner for støtte i kamp.

Totalt har spillere tilgang til syv tilgjengelige komponentspor, som gjør dem i stand til å finjustere og endre sine primære våpen, to hjelpevåpen og mottiltak (alle disse er kjent som aktive komponenter), samt skrog, motorer og skjold (passive komponenter) ) – selv om sistnevnte spor ikke er omtalt på skip uten skjoldgeneratorer.

Les mer

Hvis du er en rompilot (og jeg innser at mange av dere sannsynligvis ikke er det) som liker å legge til ditt eget personlige preg, så har Star Wars: Squadrons deg dekket, med bytterbare komponenter og tilpasningsmuligheter som EA nå har beskrevet mer grundig i et nytt blogginnlegg. Komponenter, når det gjelder Squadrons, er opplåsbare elementer som kan slås på starfighteren din for å endre funksjonaliteten på, som EA uttrykker det, "subtile eller radikale måter". Skrog eller skjold kan finjusteres for å påvirke et skips defensive evner, for eksempel, mens spillere kan velge å utstyre primærvåpen med høyere skuddhastighet, eller slike som torpedoer, bomber og miner for støtte i kamp. spillere har tilgang til syv tilgjengelige komponentspor, som gjør dem i stand til å finjustere og endre sine primære våpen, to hjelpevåpen og mottiltak (alle disse er kjent som aktive komponenter), samt skrog, motorer og skjold (passive komponenter) – selv om sistnevnte spor er ikke omtalt på skip uten skjoldgeneratorer.Les merEurogamer.net

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen