Nintendo

Funksjon: Hvor tilgjengelig er Zelda, Pokémon og Animal Crossing for blinde spillere?

nintendo-switch-tilgjengelighet-900x-7254946

Når det gjelder tilgjengelighetsalternativer i videospill, har noen selskaper vært raskere enn andre til å erkjenne behovet og introdusere grunnleggende funksjoner i spillene sine. Selv om det har blitt gjort fremskritt de siste årene, er det fortsatt mye rom for forbedring og eselv om de mest elementære tilgjengelighetsalternativene kan forbedres umåtelig spillopplevelsen for mange spillere. Skreddersydd maskinvare som Hori Flex og Xbox Adaptive Controller gjør det mulig for spillere å tilpasse kontroller til deres spesifikke krav, men det er mye utviklere og plattformholdere som Nintendo kan gjøre på programvarenivå for å forbedre ting.

Nedenfor skriver den juridisk blinde spilleren Chad Bouton om sin personlige reise og erfaring de siste årene, og vurderer tilgjengelighetsalternativene til noen av Nintendos største Switch-spill...

19. juni 2020 så spillindustrien lanseringen av det første videospillet som ble laget for blinde spillere fra grunnen av. Frekke hunder, Den siste av oss, del II var en titt på hva fremtiden for spill kan være. Men hvordan ser det nåværende landskapet ut for funksjonshemmede spillere som ønsker å spille spill nå?

La oss gå tilbake til 1998. Jeg vil aldri glemme å se tittelskjermen for Pokémon Red lys opp Gameboy Color. Jeg kunne aldri ha forestilt meg i det øyeblikket at mitt eget syn en dag skulle være årsaken til at jeg ikke kunne nyte min favorittform for underholdning. Gaming for meg er ikke en enkel hobby, det er en livsstil. Gaming har lært meg mer om den virkelige verden enn noen voksen. Det introduserte meg for komplekse følelser som kjærlighet, vennskap, sorg og hat.

Naughty Dogs forpliktelse til å gjøre spillene deres spillbare for alle fikk meg til å innse noe: Det er ikke det at jeg ikke kan spille spill, det er at de ikke er laget for funksjonshemmede

Å miste synet og evnen til å spille spill har vært vanskelig å takle. Klokken elleve fikk jeg diagnosen Retinitt Pigmentosa, en genetisk sykdom som fører til at man gradvis mister synet. Ironisk nok var min eneste trøst i løpet av denne tiden videospill. Jeg vet at dette høres rart ut, men noe som krevde at jeg kunne se var den eneste tingen som hjalp meg gjennom depresjonen min - direkte forårsaket av synstapet mitt. Spill tillot meg å unnslippe virkeligheten i min knipe. Hvert øyeblikk jeg tilbrakte i disse spillenes verdener var en velkommen utsettelse fra min inngripende blindhet.

Tidlig i 2019, etter ikke å fullføre Kingdom Hearts, jeg resignerte meg med den harde virkeligheten at spill ikke lenger var tilgjengelig nok for meg å nyte. Utgivelsen av The Last of Us Part II gjenopptok imidlertid lidenskapen min for spilling. Naughty Dogs forpliktelse til å gjøre spillene deres spillbare for alle – uavhengig av funksjonshemming eller spillestil – fikk meg til å innse noe: Det er ikke det at jeg ikke kan spille spill, det er at de ikke er laget for funksjonshemmede.

Jeg begynte å tenke på utgiverne, plattformene og flaggskiptitlene deres. Var det allerede spill som sakte introduserte tilgjengelighetsalternativer? I så fall, hvilke tilgjengelighetsalternativer ga spillene? Det første selskapet jeg bestemte meg for å undersøke var Nintendo. Jeg valgte seks Nintendo Switch-spill for å vurdere og avgjøre om de tilbød nok tilgjengelighetsalternativer til at noen med alvorlig synshemming kan spille optimalt.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

legend-of-zelda-breath-of-the-wild-artwork-900x250-5652124legend-of-zelda-breath-of-the-wild-cover-cover_small-2208721
Utgiver: Nintendo / Utvikler: NintendoSPDSlipp Dato: 3. mars 2017 (USA) / 3. mars 2017 (UK / EU)

Breath of the Wild viste seg å være en perfekt Switch-lanseringstittel, og grafisk sett har Zelda aldri sett vakrere ut.

Når det gjelder kamp, ​​er nærkampangrep lette å utføre og generelt sett ikke vanskelige å mestre. Men å bruke buen er ganske irriterende. Mangelen på en automatisk siktefunksjon gjør det vanskelig å utføre avstandsangrep, og denne manglende funksjonen betyr at spillere med middels synstap må stoppe og bruke tid på å sikte buen, mens de blir angrepet. Jeg applauderer Zelda-utviklerne for å introdusere stemmeskuespill i franchisen også; flere stemte linjer betyr mindre tid blinde spillere må bruke på å prøve å gjette på hva som skjer i historien. Jeg er glad for å se spill på tvers av funksjonshemmingsspekteret, inkludert undertekster for de med hørselshemming.

Selv om spillet gjør en anstendig jobb med å introdusere tilgjengelighetsfunksjoner for døve, savner det målet for de med synshemming. Breath of the Wild legger mye vekt på farger. Disse fargene kan brukes på Links ulike spesielle evner, gjenstander og brukes til å fremheve objekter gjennom hele spillet. Som en som også lider av fargeblindhet, fant jeg det vanskelig å skille visse punkter i spillet hvor farge ble brukt for å fremheve.

Totalt sett gjør Breath of the Wild mange ting bra og kan spilles for de spillere som lever med funksjonshemminger.

Gleder:

Cons:

  • Lett å utføre kampangrep
  • Undertekster og stemt dialog i filmsekvenser
  • Ingen automatisk siktefunksjon for baugen
  • Overvekt på farger, noe som vil være vanskelig for de fargeblinde

Vær oppmerksom på at noen eksterne lenker på denne siden er tilknyttede lenker, noe som betyr at hvis du klikker på dem og foretar et kjøp, kan vi motta en liten prosentandel av salget. Vennligst les vår FTC-avsløring for mer informasjon.

100x100-5345588
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Animal Crossing: New Horizons (Switch)

dyr-kryssing-nye-horisonter-kunstverk-900x250-2023892animal-crossing-new-horizons-cover-cover_small-8714048
Utgiver: Nintendo / Utvikler: NintendoSlipp Dato: 20. mars 2020 (USA) / 20. mars 2020 (UK / EU)

Klagen av life sim-spill er deres eskapisme. Life-sims lar spillere på alle nivåer forlate bekymringene og kampen fra den virkelige verden. Under høyden av COVID, Animal Crossing: New Horizons ble et go-to-spill for mange.

Mens jeg spilte, slet jeg med å finne viktige tilgjengelighetsalternativer som gjorde spillet spillbart for de med synsproblemer. Selv om den er oppslukende, mangler den funksjonalitet for å la spilleren kontrollere spillpresentasjonen. Oppgaver som fiske og graving er umulige på grunn av den begrensede og ukontrollerbare størrelsen på visuelle signaler. For å fange en fisk må du holde øynene på bobberen - lettere sagt enn gjort for synshemmede. Jeg gadd ikke fiske da jeg aldri kunne se når bobberen sank.

Fiske blekner imidlertid i forhold til graving. Ingen øde øy-spill ville være komplett uten å grave opp skatter. Jeg mener det burde vært lettere for synshemmede å grave. Selv med taggete hull og vannsprut, gjorde de visuelle signalene og den lille størrelsen det vanskelig å finne hvor man skulle grave.

Selv om jeg syntes spillet var frustrerende, var det ting jeg likte. For det første gir spillet deg massevis av råd for å fullføre ulike oppgaver, og det er opp til spilleren om de velger å følge nevnte råd. Evnen til å prøve oppgaver flere ganger var velkommen og fikk meg til å spille, i stedet for å bli frustrert og gi opp. Siden jeg var svaksynt, satte jeg pris på den store skriftstørrelsen også - dette er et stort pluss i boken min, siden Animal Crossing er teksttung og krever mye lesing.

Totalt sett trenger Animal Crossing noen store oppdateringer for å gi spillerne de tilgjengelighetsalternativene som trengs for vellykket spilling. Når det er sagt, er det fortsatt et morsomt spill for det det tilbyr.

Gleder:

Cons:

  • Muligheten til å velge hvordan du spiller spillet
  • Flere sjanser til å fullføre oppgaver
  • Stor skriftstørrelse
  • Små visuelle signaler
  • Ingen tekst til tale

100x100-6196856
Animal Crossing: New Horizons

Pokémon Sword and Shield (Switch)

pokemon-sverd-og-skjold-kunstverk-900x250-6596081pokemon-sverd-og-skjold-cover-cover_small-8497306
Utgiver: Nintendo / Utvikler: Spill FreakSlipp Dato: 15. november 2019 (USA) / 15. november 2019 (UK / EU)

Av alle Pokémon-titler som er tilgjengelige på Switch, er disse de mest tilgjengelige. Innenfor alternativer kan spillere slå på "tilfeldige kontroller" som gjør det lettere for spillere å spille spillene med én hånd. Dette er flott for spillere som har mistet et lem eller har en protese. I tillegg, Pokémon Sword and Shield la spillere slå av kampeffekter. Kampeffekter kan være litt for prangende og potensielt overstimulere spillere med sensoriske problemer.

Pokémon har alltid vært et teksttungt spill, med undertekster hele veien. Gitt de andre nikkene til tilgjengelighet, synes jeg disse spillene mangler alternativene for blinde spillere. Mens noen gjenstander på bakken vises i verden som Poké Balls, er det andre i Wild Area som bare er "gnister". Kan ikke disse gjenstandene også vises som Poké Balls? Jeg nevner dette, fordi gnister blir lett å gå glipp av for de med nedsatt syn - spesielt nå som gåing og løping sparker opp støv. Mangelen på en "fysisk" representasjon med de ekstra miljøeffektene gjør det stadig vanskeligere å finne gjenstander.

Vi har ikke lenger lydsignaler som forteller oss når vi treffer usynlige vegger, heller. Historisk sett, når du gikk inn i forbudte områder, ville du motta en lydsignal som fikk det til å høres ut som om du hadde vært borti noe. Tapet av denne langvarige lydsignalet er forvirrende - hvorfor ville du fjerne noe så nyttig for synshemmede spillere?

Pokémon har aldri vært et spill som er vanskelig å spille uavhengig av noens funksjonshemming. Hvis jeg måtte velge ett tillegg, siden Pokémon-spill stort sett er stille, ville det være å legge til tekst til talealternativer.

Gleder:

Cons:

  • Evne til å spille spillet på en enkelt Joy-Con
  • Kan slå av kampeffekter for å hjelpe de med sensoriske problemer
  • Undertekster tilgjengelig under filmsekvenser
  • Nyttige historiske lydsignaler er eliminert
  • Enkelte gjenstander mangler fysisk representasjon over hele verden
  • Ingen tekst til tale-funksjoner i et teksttungt spill

100x100-9560628
Pokemon Sword

100x100-6526392
Pokemon sverd og skjold dobbelpakke

100x100-3640842
Pokemon Shield

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Pokémon Shield + Pokémon Shield Expansion Pass

Splatoon 2 (bryter)

splatoon-2-artwork-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Utgiver: Nintendo / Utvikler: Nintendo programvareteknologiSlipp Dato: 21. juli 2017 (USA) / 21. juli 2017 (UK / EU)

Splatoon 2 er en av de mer tilgivende fartsfylte skytterne. En skytter hvor jeg ikke blir drept hvert femte sekund? Meld meg på! Jeg vet at det beseirer formålet til de fleste mainstream konkurrerende skytespill; Jeg liker imidlertid at Splatoon ikke fokuserer på drap som det eneste målet - faktisk kan du ikke 'drepe' noen. Hovedmodusen Turf Wars handler ganske enkelt om hvem som kan male mest territorium over tid.

En bekymring jeg hadde var fargeblindheten min. Vil jeg kunne spille dette spillet og skille fargene riktig? Se for deg overraskelsen min da jeg oppdaget fargelåsalternativet, et alternativ som nesten eliminerte fargeblindhetsproblemene mine. Jeg lærte raskt at hvis jeg var usikker på om noe var i veien for meg, ville jeg bare prøve å male det. Hvis jeg trodde det kunne være en fallgruve, kunne jeg fyre av litt maling - hvis den forsvant, ville jeg vite at det var et hull. De lysere klesalternativene gjorde det også lettere å identifisere karakteren min og holde styr på meg selv.

Splatoon tjener store poeng i min vurdering. Jeg elsker å ha muligheten til å bruke de analoge spakene for å sikte, og jeg setter pris på hvordan Splatoon varsler meg om jeg har truffet en motstander eller ikke. Når du treffer en motstander, vil malingen din sprute. Motsatt, hver gang en motstander treffer deg, vil kontrollerene buldre – taktil respons er en game changer. Jeg skulle ønske spillet hadde bedre tekst-til-tale-funksjoner, siden det meste av teksten med nyttig informasjon vises og forsvinner raskt.

Totalt sett var Splatoon 2 et enkelt spill gitt mitt betydelige synstap.

Gleder:

Cons:

  • Evne til å velge de analoge spakene som skal brukes til å sikte
  • Maling kan brukes til å hjelpe blinde spillere med å overvinne miljøfarer
  • Fargelåsalternativ for å hjelpe de med fargeblindhet
  • Haptisk tilbakemelding som forteller deg når du har blitt truffet
  • Lyse klesalternativer som gjør sporing enkelt
  • Ikke nok tekstalternativer
  • Ingen tekst til tale-alternativer, spillere savner viktige spilltips

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (Switch)

super-mario-odyssey-artwork-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Utgiver: Nintendo / Utvikler: NintendoSlipp Dato: 27. oktober 2017 (USA) / 27. oktober 2017 (UK / EU)

Da jeg først spilte Super Mario Odyssey, jeg hadde nok visjon til å fullføre spillet med lite hjelp. Jeg tok meg imidlertid ikke tid til å undersøke tilgjengelighetsalternativer. Se for deg overraskelsen min da jeg oppdaget en rekke tilgjengelighetsalternativer mens jeg spilte spillet på nytt for å vurdere det for denne artikkelen. Jeg hater at jeg savnet hjelpemodus fordi det er ekstremt nyttig!

Den totale verdensstørrelsen gjør det skremmende for spillere med synshemming. Imidlertid lar heads-up-skjermen spillere vise blå piler som peker dem til neste mål. Dette er stort for meg, fordi jeg stadig møter åpne miljøer i spill med få eller ingen navigasjonsmuligheter for blinde spillere. En annen utmerket funksjon — verdenskartet markerer severdigheter. Selv om du blir sittende fast, tilbyr spillet råd og hjelper deg med å avansere spilleren gjennom verden.

Assist-modus hjelper også spillere ved å tilby ekstra helse. Nå kan du gjenopprette helsen din ved å stå stille. Hvile, for et nytt konsept. Jeg synes dette er nyttig for funksjonshemmede spillere, siden reaksjonstidene våre er forskjellige fra "vanlige" spillere. Dette alternativet gir funksjonshemmede spillere mer plass til å tilpasse seg omgivelsene og lykkes med forsøkene sine.

Som diskutert tidligere, er jeg en stor fan av haptisk tilbakemelding, og vibrasjonsfunksjonene i dette spillet hjelper til med å finne hemmeligheter. Denne funksjonen hjelper deg med å varsle deg om visse hendelser og interaksjoner du ellers kan gå glipp av visuelt. Jeg likte min siste opplevelse enda mer vel vitende om at Mario Odyssey har så mange tilgjengelighetsalternativer.

Gleder:

Cons:

  • Assist-modus lar spillere enkelt navigere i spillverdener
  • Assist-modus lar spillere gjenopprette helse ved å hvile
  • Verdenskart markerer severdigheter for de som trenger å vite hvor de skal dra
  • Haptisk tilbakemelding forteller deg hvor hemmeligheter befinner seg
  • Haptisk tilbakemelding varsler deg om hendelser og interaksjoner du ellers kan gå glipp av
  • Ingen uttalt dialog i filmsekvenser
  • Ingen tekst til tale-funksjoner

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Fire Emblem: Three Houses (Switch)

brann-emblem-tre-hus-kunstverk-900x250-5686905brann-emblem-tre-hus-deksel-deksel_liten-2823733
Utgiver: Nintendo / Utvikler: Intelligente systemerSlipp Dato: 26. juli 2019 (USA) / 26. juli 2019 (UK / EU)

Som en som aldri hadde spilt Fire Emblem før, oppfattet jeg dette som en lett å spille, men vanskelig å mestre serie og likte godt Brannemblem: Tre hus. Jeg har aldri sett meg selv å gå meg vill i spillet. Faktisk syntes jeg kalenderen og hendelsespoengsystemet var enkelt å administrere - jeg visste hvilke handlinger og svar jeg kunne gjøre før jeg gjorde dem. Jeg må påpeke spillene smertelig liten tekststørrelse, et problem som jeg ser med de fleste Switch-spill, selv om dette spillet er fullstendig stemmeskutt, noe som gjør den lille teksten litt lettere å håndtere.

Bortsett fra tekststørrelse, syntes jeg Three Houses var lett å spille. Spillet har en enkelt hub der de fleste ikke-kamphendelser finner sted, noe som gjør det enkelt for blinde spillere å huske og navigere. Enkelt, den beste funksjonen i spillet er muligheten til å zoome inn på fienden for å se rekkevidde, som lar deg vite om du er i fare eller for nær fienden. Dessuten hjelper det meg med riktig plassering av enhetene mine, og øker sjansene deres for å overleve.

Selv om Fire Emblem ikke har noen unike tilgjengelighetsalternativer, er det nok "tilfeldig" tilgjengelighet strødd gjennom dette spillet som gjør det mulig å spille selv med en stor synshemning.

Gleder:

Cons:

  • Fullstendig stemmeskuet spill
  • Et enkelt knutepunkt for ikke-kamphendelser som forblir uendret og som er lett å huske og navigere
  • Zoom-funksjonen under kamp viser spillerne hvor nær de er fienden og hva enhetenes sjanse for å overleve er under angrep
  • Smertefullt liten tekststørrelse
  • Ingen mulighet til å endre skrift eller tekststørrelse

100x100-1012397
Brannemblem: Tre hus

Og til slutt, Nintendo Switch-menyene og brukergrensesnittet

Jeg har sett mange blandede meninger om Switchs brukergrensesnitt. Noen spillere misliker hvor tom Nintendo Switch føles, mens andre som meg er fornøyd med den minimalistiske tilnærmingen.

Switch lar spillere fokusere på spillene. Det eneste som mangler er et alternativ for mapper for å rydde opp på skjermen og et alternativ for tekst til tale. I stedet bruker den lydsignaler når spillere flytter Joy-Cons over skjermen.

I systeminnstillingene er noen viktige alternativer jeg mener alle synshemmede spillere bør dra nytte av:

  • Temaer, som tillater endring av bakgrunns- og forgrunnsfarger. Alternativene inkluderer lys (svart på hvit) eller mørk (hvit på svart)
  • Vis farger som inkluderer standard, invertert og gråtoner
  • Zoom-funksjonen

Jeg synes det beste tilgjengelighetsalternativet for synshemmede spillere er Zoom-funksjonen. Ved å velge Zoom kan spillere forstørre Switch-skjermen ved å dobbelttrykke på Hjem og bruke 'X' og 'Y' for å zoome inn og ut. Spillere kan også bruke Zoom-funksjonen under spilling.

Bortsett fra mangel på tekst-til-tale-evne, er jeg marginalt fornøyd med tilgjengelighetsalternativene som er tilgjengelige på selve Switch-konsollen. Nintendo skraper imidlertid bare i overflaten av tilgjengelighetsalternativer, og kan lede markedet med viktige tilgjengelighetsoppdateringer hvis de bestemmer seg for det.

Gleder:

Cons:

  • Evne til å endre bakgrunns- og forgrunnsfarger
  • Mulighet for å endre visningen mellom standard, invertert og gråtoner
  • Zoomfunksjon som lar spillere zoome inn og ut på systemmenyer og under spilling
  • Ingen tekst til tale-evne

Jeg ble overrasket over å finne så mange av mine favoritt Nintendo-spill med direkte, brukbare og "tilfeldige" tilgjengelighetsalternativer. Jeg var sikker på at Nintendo har rammeverket for tilgjengelighetsalternativer av høy kvalitet. Nå er alt de trenger å gjøre å fortsette å bygge videre på det de har, tilby flere alternativer som diskutert ovenfor, og samarbeide tett med funksjonshemmede spillere for å modne tilgjengelighets- og inkluderingsalternativer.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen