PCTECH

Halo 3 ODST PC-anmeldelse – Du kjenner musikken. På tide å danse

Halo 3: ODST er et merkelig spill. Det som startet som et lite lidenskapsprosjekt hos Bungie utvidet seg etter hvert til en fullverdig utgivelse. Det er fortsatt den ene glorie spill hvor du ikke spiller som spartaner, og den eneste glorie spill som inneholder en hub-verden (minst til Halo Uendelig faller senere neste år). Og liker Halo 3 og Rekkevidde før det har den aldri dukket opp på PC før nå.

Hvis du spiller ODST for første gang er du inne på en godbit. Kronologisk foregår spillet under Halo 2. Du spiller som The Rookie, det nyeste medlemmet av en gruppe med Orbital Drop Shock Troopers. I likhet med sjefen er The Rookie den sterke stille typen. Ikke bekymre deg, men; resten av troppen veier mer enn opp for stillheten hans. Det er et ganske minneverdig sett med karakterer med stemme fra en all-star rollebesetning som inkluderer Nathan Fillion, Alan Tudyk, Adam Baldwin, Nolan North og Tricia Helfer, og det er morsomt å se en gruppe distinkte karakterer spille ut av hverandre. Bungie prøvde det samme Rekkevidde, men det fungerer bedre her bare fordi du får bruke mer tid med laget ditt og deres skjebner er ikke beseglet før kampen starter.

"Hver ledetråd fører til et nytt oppdrag som gjenforteller historien til ett eller flere lagmedlemmer, slik at du kan tilbringe tid med hver enkelt av dem mens du setter sammen mysteriet i spillets fortelling, som er ganske engasjerende."

Troppen blir droppet inn i New Mombasa med ordre om å gå etter Covenant supercarrier holder posisjon over byen. Ting går raskt sidelengs og The Rookie våkner flere timer senere adskilt fra resten av troppen hans. Mens han navigerer i byen, oppdager han ledetråder som lyser opp hvor de har vært – og hva som skjedde mens han var bevisstløs. Hver ledetråd fører til et nytt oppdrag som gjenforteller historien til ett eller flere lagmedlemmer, slik at du kan tilbringe tid med hver enkelt av dem mens du setter sammen mysteriet i spillets fortelling, som er ganske engasjerende.

ODSTHistorien skylder mye til detektivhistorier og film noir, og spillets musikk og atmosfære gjenspeiler det. New Mombasa flyter over av atmosfære, spesielt i The Rookies-seksjonen, som foregår helt om natten. Byen er øde, og paktpatruljer streifer rundt i gatene og jakter på overlevende. Forlatte biler og ransakede kiosker preger landskapet, mens skilt blinker med meldinger til innbyggere som ikke lenger er der. Spillets jazz-påvirkede partitur, tungt på saksofon, piano og lyder av regn, komplimenterer følelsen av visuell stil for å skape den mest atmosfæriske glorie tittel. Det er en fryd å vandre i New Mombasa og sette pris på oppmerksomheten på detaljer som gjennomsyrer hele spillet.

Dette strekker seg til og med til ODSTsin bruk av lydlogger, som forteller en frittstående historie som komplimenterer fortellingen om hovedspillet. Bungie klarer å veve dem inn i spillets miljøfortelling ettersom superintendenten, AI-en som driver New Mombasa, bruker bilalarmer, skilt og lydsignaler for å lede The Rookie til loggenes plasseringer. Å finne nok lydlogger låser også opp superintendent-cacher som inneholder våpen og kjøretøy skjult i hele byen, og gir en grunn til å jakte på loggene selv om du ikke er interessert i å grave i ODSTsin lore. Måten spillet guider deg til dem på og bonusene de tilbyr gjør at byen føles levende og forsterker viktigheten av en valgfri fortelling som er overraskende godt fortalt.

"Hvert møte i ODST intense – noe som er bra, fordi spillet er mer enn fornøyd med å la deg gå lang tid uten å slåss når du spiller som The Rookie. "

New Mombasa er et fascinerende miljø, men det er også et farlig sted å være, spesielt for noen som ikke er spartanere. Forskjellene mellom å spille som Chief og en av ODST-ene er subtile, men de utgjør en stor forskjell. ODST-er er tregere enn Chief, hopper ikke så høyt, kan ikke dual-utføre og gjør mindre skade med nærkampangrep. De har heller ikke tilgang til energiskjold. I stedet stoler du på utholdenhet, som fungerer omtrent på samme måte, selv om det tar lengre tid å lade opp og ikke absorberer så mye straff før du går ned. ODST ser også returen av en helsebar, som begynner å tømmes når utholdenheten din er oppbrukt. I motsetning til helse, gjenopprettes ikke utholdenhet; den eneste måten å helbrede på er å plukke opp en av helsepakkene spredt rundt i New Mombasa. Mangelen på en bevegelsesmåler og et svakere granatkast som føles litt mindre nøyaktig fullfører effekten.

Møter har en annen flyt som en ODST, og situasjoner som ikke vil gi en spartansk trøbbel (som å ta på seg et vanlig lag av Covenant) er mye mer dødelige. Noen ganger er det best å bare snike seg forbi tøffere møter enn å bruke verdifulle våpen og ammunisjon på en kamp du ikke er sikker på at du vil vinne – spesielt hvis du ser et par jegere på jakt. Dette gjør hvert møte i ODST intense – noe som er bra, fordi spillet er mer enn fornøyd med å la deg gå lang tid uten å slåss når du spiller som The Rookie. Noen vil sannsynligvis ta et problem med denne avgjørelsen, men jeg likte å ha litt tid til å utforske og sette pris på spillets atmosfære.

ODST gjør også små, men betydelige tillegg til Halos sandkasse. Tillegget av Silenced SMG og Automag selger naturen til ODSTs mer jordete, snikende tilnærming. Sistnevnte er spesielt nyttig ettersom den kombinerer en lyddemper med en zoomfunksjon, noe som fremmaner nyanser av CEsin absurd kraftige magum uten å være spillets beste våpen. The Brute Plasma Rifle, sist sett i Halo 2, gjør også en retur.

Halo 3 ODST

"Porten bringer også en lenge etterspurt funksjon til både konsoll- og PC-versjonen av Master Chief Collection: ODSTs versjon av Firefight."

Det desidert største tillegget er imidlertid Engineers, en ny type Covenant-fiende. Ingeniører liker konflikter og angriper deg ikke. I stedet tryller de fram energifelt rundt sine allierte, noe som gjør dem mye vanskeligere å drepe. De er ganske tøffe selv, så du må fokusere på en for å ta den ned. The Covenant, idioter som de er, har rigget dem til med bomber, så å drepe en har potensial til å forårsake sideskade. Bombene deres vil også detonere hvis du kommer for nær eller dreper alle deres allierte, så det er ingen måte å redde dem på. De gir litt smak og strategi til møter, og jeg likte å jobbe rundt deres tilstedeværelse, selv om jeg følte meg dårlig av å drepe dem.

Porten bringer også en lenge etterspurt funksjon til både konsoll- og PC-versjonen av Master Chief Collection: ODSTs versjon av Firefight. Både Rekkevidde og Halo 5 har sine egne versjoner av modusen, og førstnevnte har vært i MCC i en evighet. ODST's er imidlertid ansett som den beste versjonen på grunn av kartutvalget og spenningen ved å spille en mer sårbar karakter. Problemet var at den originale utgivelsen ikke inneholdt matchmaking, så du måtte ha tre venner med deg hvis du ville spille med et fullt lag. Heldigvis fikser denne utgivelsen det. ODSTFirefight er like bra nå som det var i ’09. Brannkamp er gloriesin versjon av Horde-modus, som gir deg i oppdrag å rydde bølge etter bølge av fiender mens du administrerer et begrenset antall liv.

Flere liv legges til på slutten av hver runde, og hver runde består av flere bølger. Du vil starte med å møte enkle fiender – Grunts, Jackals, et par Brutes – men etter hvert som ting fortsetter, øker vanskeligheten, og du vil til slutt stirre ned Hunters, Brute Chieftains og fiendtlige kjøretøyer. På slutten av runden vil spillet slå på mer og mer av gloriesin signaturhodeskaller, som gjør fiender tøffere. Det er også bonusrunder, som vanligvis inneholder noe dumt, som et overveldende antall granatglade Grunts, og belønner deg med liv for å overleve og oppnå en viss poengsum. Alt i alt er det en utrolig engasjerende modus, og jeg er glad for å ha den tilbake 11 år til dagen siden ODSTsin originale utgivelse. Jeg vet at det er noe jeg kommer til å synke mye tid inn i, spesielt med tillegg av matchmaking.

«Return av Firefight alene ville ha gjort det ODST verdt prisen for inngang alene, men 343 har gått utover når det gjelder å legge til funksjoner."

Returen av Firefight alene ville ha gjort ODST verdt prisen for inngang alene, men 343 har gått utover når det gjelder å legge til funksjoner. Du kan nå tilpasse og lagre dine egne Firefight-varianter, og Assault Rifle, Battle Rifle, Hornet og Anti-Air Wraith er nå også tilgjengelig i modusen. I tillegg til en klassisk Firefight-spilleliste, har 343 også lagt til Arcade Firefight, som inneholder et ubegrenset antall liv og mer latterlige våpen. Så langt har jeg bare klart å spille Splackets, en modus der hver spiller starter med en Spartan Laser og en Rocket Launcher, som begge har ubegrenset ammunisjon, men modusen er en eksplosjon, og jeg ser for meg at flere varianter vil komme online som 343 stryker ut feil og implementerer tilbakemeldinger fra fellesskapet.

Når vi snakker om feil, er det noen få. De fleste er ganske små. Firefight har et problem der enkelte enheter og kjøretøy kan sette seg fast i miljøer, noe som kan blokkere kampprogresjon (dette skyldes sannsynligvis utvidede spillmoduser, og det er derfor Arcade Firefight er mer begrenset til disse feilene er fikset). I kampanjen er skyggene mørkere enn de burde være, enkeltskudds våpenrekyl er for aggressiv, det er merkelige lydfeil og kampstemmelinjer gjentas for ofte. Den eneste store feilen jeg møtte utenfor Firefight var at spillet mister oversikten over lydloggsamlingen din når du dør, noe som er en smerte når du prøver å få tak i alle 30 av dem. Det er definitivt irriterende, men jeg har aldri møtt noe spillbrytende.

Faktisk er jeg glad for å kunne rapportere at spillet kjørte eksepsjonelt bra. Som alle spill i samlingen, ODST har en FOV-glidebryter, forbedrede grafikkalternativer – som f.eks halo 3, ser ut til å påvirke tegneavstand – og mus- og tastaturkontroller. Som en glorie veteran, jeg var mest komfortabel med å spille med en kontroller, men mus- og tastaturkontrollene fungerer fint – selv om de ikke har nytte av gloriesin sjenerøse autosikte. Jeg gjorde imidlertid liberal bruk av det forbedrede grafikkalternativet og den utvidede FOV, som i tillegg til å gjøre ting enklere å se, lar deg sette pris på hvor raskt glorie er.

"ODST er fortsatt den mest stilige og unike glorie spillet og å kunne spille det, og dets utrolige versjon av Firefight igjen, er fantastisk. Mer enn et tiår senere er det fortsatt ingenting som ligner det."

Jeg løp ODST på en 2060 Super med 8 GB VRAM, en i5 6600k på 3.5 GHz og 16 GB DDR4 RAM. Jeg er riktignok ganske mye over spillets minimums- og anbefalte krav, men som alle som spiller på PC vil fortelle deg, er det ikke en garanti for at en port vil fungere bra. Jeg løp ODST med 1080p og låst 60 fps, og spillet hadde aldri noen problemer – selv i Arcade Firefight med raketter og spartanske lasere overalt. Med tanke på hvor beryktet kresen gloriesin motor er, og hvor urolig noen av de andre portene i MCC var ved utgivelsen, hva 343 har oppnådd med ODST er imponerende. Som Halo 3 før det drar spillet virkelig nytte av den forbedrede oppløsningen, som fremhever Bungies evne til visuell design. ODST ser ikke moderne ut, men det ser bra ut, og flere av Halo 3De svakeste visuelle elementene – som karaktermodellene og ansiktene – er betydelig forbedret her.

ODSTsin ankomst endrer også MCC som helhet, med flere rettelser – inkludert den lenge lovede løsningen på BRs treffoppdagelse Halo 3 – og en ny sesong med innhold å låse opp, som alt er for Halo 3 or ODST, inkludert nye visuelle tilpasninger for flerspillerkarakterene dine, navneskilt og karakterer for Firefight. Som før kan du låse opp innhold i en seksjon i hvilken som helst rekkefølge, men du må låse opp en hel seksjon før du kan fortsette til neste. Det er ikke så mye å låse opp her som i tidligere sesonger – det er bare 50 som kan låses opp over 5 seksjoner, mens tidligere sesonger hadde 100 fordelt på 10 – hovedsakelig på grunn av Halo 3har allerede omfattende tilpasningsmuligheter, men det er hyggelig å se sesonginnhold som samsvarer med det sist utgitte spillet.

Som alle utgivelser i Master Chief Collection, Halo 3: ODST er ikke en perfekt port. Den har feil, spesielt i Firefight og med hensyn til spillets lydlogger. Når det er sagt, det faktum at 343 fortsetter å få disse spillene til å kjøre så bra som de gjør på en plattform de aldri ble designet for så lenge etter deres originale utgivelser, er intet mindre enn et mindre mirakel. De MCC fortsetter å forbedre seg for hver oppdatering, og jeg er ikke i tvil om at problemene her til slutt vil bli fikset. I mellomtiden kan vi nyte ODST i all sin prakt. Det er fortsatt det mest stilige og unike glorie spillet og å kunne spille det, og dets utrolige versjon av Firefight igjen, er fantastisk. Jeg er glad for å returnere til New Mombasa, for å vandre i de ødelagte gatene og la lydene av regn og jevn jazz skylle over meg. Mer enn et tiår senere er det fortsatt ingenting som ligner det. Du kjenner musikken. På tide å danse.

Dette spillet ble anmeldt på PC.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen