Nyheter

Horizon Forbidden West utgivelsesdato, trailere, nyheter og rykter

Horizon Forbidden West har sementert seg selv som en av de mest etterlengtede Eksklusivt til PS5 og utgivelsesdatoen i februar 2022 nærmer seg dag for dag.

Horizon Forbidden West, som slippes på både PS5 og PS4, er oppfølgeren til 2017s kritikerroste Horizon Zero Dawn. Den vil fortsette historien om hovedpersonen Aloy, denne gangen tar henne med til det vestlige USA på et oppdrag for å stoppe en mystisk trussel bare kjent som Red Blight.

I etterkant av Zero Dawn vil spillet inneholde en stor åpen verden fylt med maskiner, dingser og våpen å oppdage. Nye aktiviteter inkluderer utforskning under vann og en rekke nye verktøy og våpen som Aloy vil skaffe seg på eventyret hennes. Det er trygt å si at det vi har sett så langt er ganske visuelt imponerende.

Vi lærer mye om denne etterlengtede oppfølgeren når utgivelsesdatoen nærmer seg, så vi har samlet de siste nyhetene og ryktene, inkludert utgivelsesdato, trailere, pris og mer, for din lesning nedenfor. Les videre for alt vi vet om Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: kutt til jakten

  • Hva er det? Oppfølgeren til den kritikerroste Horizon Zero Dawn
  • Når slipper den? Februar 18 2022
  • Hvilke plattformer vil den være tilgjengelig på? PS5 og PS4

Horizon Forbidden West utgivelsesdato og plattformer

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Bildekreditt: Sony)

Horizon Forbidden West slippes 18. februar 2022 for PS5 og PS4.

Opprinnelig skulle Horizon Forbidden West slippes i 2021, med PlayStation-sjef Jim Ryan som fortalte GQ tidlig i 2021 at han følte seg "ganske bra" at oppfølgeren skulle gis ut senere samme år. Imidlertid, under Gamescom 2021, Sony bekreftet at spillet ble forsinket til februar 2022. Dette fulgte etter at PlayStation Studios-sjef Hermen Hulst ga uttrykk for en forsiktig tilnærming til utgivelsesdatoen i juni og en Bloomberg-rapport i juli som hevdet at Sony hadde skjøvet utgivelsesdatoen for Horizon Forbidden West til første kvartal 2022.

I et innlegg om den offisielle PlayStation-bloggen, siterte spillregissør Mathijs de Jonge den globale pandemien som en årsak til spillets forsinkelse, og sa: «Det er ingen overraskelse at lagene våre ble enormt påvirket av den globale pandemien; vi har tilpasset oss nye arbeidsflyter, protokoller og andre utfordringer, samtidig som vi holder teamene våre trygge og prioriterer en sunn balanse mellom arbeid og privatliv”.

Han fortsatte med å si at "selv om beslutningen om å flytte spillets lansering til 2022 absolutt ikke var lett, vil vi gjerne ta et øyeblikk til å takke alle våre fans for deres urokkelige støtte; vi vet hvor mye du har gledet deg til å gjenforenes med Aloy og vennene hennes, fortsette historien hennes og utforske en ny og farligere verden. Din lidenskap, fankunst, cosplay, virtuell fotografering og videoer har betydd verden for oss alle».

Horizon Forbidden West pris og versjoner

Etter en forhåndsbestillingskunngjøring fra Sony, vet vi endelig hvor mye Horizon Forbidden West vil koste ved lansering for de forskjellige versjonene.

Standardutgaven, som kommer med bare basisspillet vil være $59.99 / £59.99 / AU$109.95 på PS4 og $69.99 / £69.99 / AU$124.95 på PS5. Alternativt kan du kjøpe en rekke dyrere alternativer som spesialutgaven (som inkluderer en kunstbok med basisspillet), en Digital Deluxe-utgave (som inkluderer basisspillet og digitale bonuser i spillet som antrekk), eller Collectors og Regalla-utgavene som legger til fysiske statuer og andre godsaker i blandingen.

Opprinnelig tok Sony den kontroversielle beslutningen om å ikke inkludere en gratis PS5-oppgradering for Horizon Forbidden Wests PS4-versjon. Dette har siden blitt trukket tilbake på grunn av tilbakeslag fra fans, med Jim Ryan som kunngjorde at PS5-oppgraderingen vil være gratis, og spillere trenger ikke lenger å kjøpe Deluxe-utgaven for å være kvalifisert for den.

I tillegg vil alle fremtidige PlayStation cross-gen-titler ha en fast avgift på $10 / £10 for å oppgradere fra PS4 til PS5-versjonen, som sannsynligvis inkluderer God of War: Ragnarok og Gran Turismo 7.

Hvis du vil vite mer om de forskjellige utgavene av Horizon Forbidden West, kan du sjekke ut full kunngjøring på Sonys nettsted.

Tilhengere fra Horizon Forbidden West

Historietrailer
I januar 2022 ble en historietrailer for Horizon Forbidden West utgitt. Traileren går i tre minutter og gir et glimt av hva Aloy vil møte i det nye eventyret sitt, fra ferske fiender, til gamle følgesvenner, til helt nye mysterier. Du kan se den selv nedenfor:

Stammene i det forbudte vesten
En trailer fra januar 2022 har introdusert noen av stammene som spillere vil møte når de besøker Forbidden West med Aloy. I den to minutter lange videoen nedenfor er forskjellige klaner skissert, blant dem Oseram, Carja, Utaru, Tenakth og en mystisk navngitt stamme som ligger langt vest.

Tre nye maskiner tilhenger
I en trailer fra desember 2021 har PlayStation satt fokus på noen av maskinene som vil dukke opp i Horizon Forbidden West. Det er noen kjente maskiner i traileren, men den avslører også tre nye: «den pansrede Rollerback, den grasiøse Sunwing og den syrespytende Slitherfang». Ta en titt på dem som streifer rundt i det steinete sandlandskapet i Det Forbudte Vesten.

Traileren til Game Awards 2021
En trailer for Horizon Forbidden West ble debutert kl Spillprisene 2021, som viser en blanding av miljøer og fiender vi kan forvente i den etterlengtede oppfølgeren. Sjekk det ut nedenfor:

Gamescom 2021 trailer
Under Gamescom 2021s Opening Night Live-showcase avslørte Horizon Forbidden West-spilldirektør Mathijs de Jonge den offisielle utgivelsesdatoen for spillet.

State of Play gameplay-trailer
Vi fikk en ny titt på Horizon Forbidden West under en State of Play i mai 2021. 14 minutters spill ble vist frem, noe som ga oss en bedre ide om hva vi kan forvente av Aloys eventyr vestover. Se det selv nedenfor:

Avslør trailer
Sony og Guerrilla Games avslørte den første Horizon Forbidden West-traileren på PS5-spillavsløringsarrangementet 11. juni 2020. Traileren nedenfor gir et tre-minutters glimt av hva slags varierte landskap du vil utforske i det andre spillet, og hvilke maskiner du kan forvente å slåss (mammutter og alligatorer, slik det ser ut).

Vi får også en følelse av at Horizon Forbidden West vil være tungt på spill under vann, basert på hvor mye av en stor avtale traileren gjør av Aloy ved å bruke dykkingutstyret sitt på 1:40-merket ovenfor, og skuddene fra undervanns ødelagte byer.

Innstilling og historie i Horizon Forbidden West

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Bildekreditt: Guerrilla Games)

En direkte oppfølger til Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West finner sted seks måneder etter slutten av det første spillet og ser Aloy reise vestover fra hjemlandet til en ny grensesetting. Aloy søker etter sine allierte og en løsning på Red Blight, en mystisk organisme som ødelegger den naturlige verden. Hun vil møte nye stammer og nye maskiner underveis. Hun vil også møte en ny motstander: Regalla, en opprørsleder som «søker å slakte alle de som har gjort henne urett» og har en høyere makt som støtter henne med tropper, våpen og krigsmaskiner.

Horizon Forbidden West vil ta spillere til steder som San Francisco, Yosemite og utover, med narrativ leder Ben McCaw som forteller Gamesradar at "det store, store flertallet av spillet foregår i det forbudte vesten".

Spilldirektør Mathijs de Jonge har fortalt IGN at Horizon Forbidden West har en større, tettere spillverden enn Zero Dawn. Ifølge de Jonge: "Kartet er litt større, men generelt har vi virkelig sett på å øke tettheten og legge til mer innhold, og sørge for at det er mye mer å gjøre for spilleren på tvers av kartet, og deretter gjøre det innholdet også engasjerende ved å fortelle små mikrohistorier. ”

Noe av den ekstra bredden og dybden i verden kommer fra ny undervannsutforskning.

"Utforsking er egentlig temaet," fortalte narrativ leder Benjamin McCaw IGN. "Og det er ikke nok for oss å bare vise under vann. Vi ønsket å sørge for at det er like vakkert som det du ser i den naturlige verden over det. Men det var ikke bare nok at du kunne svømme rundt under vann. Vi ønsket å gjøre noen ting som virkelig er overraskende og interessante. Og jeg tror det er der noen av historiene kommer inn, og vi kan bare absolutt ikke vente på at spillerne skal se hva de kommer til å oppleve.»

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Bildekreditt: Sony)

Som avslørt i en offisiell PlayStation-blogginnlegg, er det et helt team, ledet av Espen Sogn, Lead Living World Designer, som er dedikert til å få Horizon Forbidden Wests "verden til å føles autentisk og levende: stammene, bosetningene og menneskene i dem."

Sogns team har jobbet sammen med det narrative teamet, og Annie Kitain, seniorskribent ved Guerrilla, sier at "mye tanker" har lagt seg ned i hver stamme som spillere vil møte i spillet. "Ta Tenakth, for eksempel," forklarer Kitain, "mange av deres tro er påvirket av de gamle ruinene av det forbudte vesten, og i motsetning til andre stammer, består de av tre forskjellige klaner. Deres delte historie, overbevisning, tvister – alt dette er viktig for å utvikle karakterene som Aloy vil møte på sin reise.»

Den "konkurransedyktige og kampfokuserte" Tenakth er både like og forskjellige fra andre stammer i spillverdenen, og dette kommuniseres på sin side gjennom spillverdenen selv, gjennom "detaljene, animasjonene og oppførselen. Innenfor bosetningene deres vil du se Tenakth trene og gjøre seg klar til kamp. De er ofte yngre fordi de trenger å være dyktige krigere. Basen deres er en eldgammel ruin, hvorfra de har plukket opp visse gester fra den gamle verden som de kanskje ikke helt forstår – som å bruke en militærhilsen for å si hei.'»
"The Living World-teamet gjør en fantastisk jobb, og det er så flott å se at alt kommer sammen," sier Kitain. "Hver stamme starter som en haug med ideer, og blir deretter oversatt til disse fantastiske bosetningene. Som Utaru, som ble forestilt som et agrarsamfunn som er dypt knyttet til landet rundt dem. Når stammen er i spillet og Living World-teamet har gjort magien sin, går du rundt på Utaru-markene, samhandler med dem, og du tenker, 'hei, de klarte det.' Nå føles denne stammen ekte."

For å øke følelsen av autentisitet, avslører innlegget at hver ikke-kamp NPC er en del av et "crowd-system", der regler kan opprettes. Dette lar Guerilla "skape unike mennesker som oppfører seg som individer i verden."

Aloy vil utforske stammebosettinger gjennom spillet, og hun vil trenge dem og NPC-ene som befolker dem "for å opprettholde og utruste henne".

I følge Steven Lumpkin, seniordesigner hos Guerrilla, ønsket teamet at byene og landsbyene over hele det forbudte vesten skulle føles levd i, levende og nyttige. For det formål, "i hver bosetning over hele verden vil du finne muligheter for eventyr. De er fylt med kjøpmenn og selgere: Stitchers, som kan selge Aloy kraftige (og vakre!) nye antrekk i bytte mot skår og maskindeler; Jegere, som tilbyr en rekke nye taktiske våpen; Herbalists, som selger potente eliksir som Aloy definitivt er sterk nok til å håndtere; og kokker, som tilbereder oppkvikkende måltider som Aloy kan ha med seg for et løft.»

Horizon Forbidden West-spill

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Bildekreditt: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla bruker Horizon Forbidden Wests dypere og større setting som en mulighet til å gi spillere mer bevegelsesfrihet, med David McMullen, Lead Systems Designer hos Guerrilla som sa i en PlayStation blogginnlegg at «Aloy kan klatre fritt på og over enorme deler av steinete terreng; enda flere maskintyper kan brukes som fester; gripepunkter kan finnes i hele miljøet som tillater smidig vertikal traversering; svømming under vann har åpnet opp et helt nytt aspekt av utforskning; og gliding med Shieldwing gir den ultimate utsikten over den vakre verdenen til Horizon Forbidden West – for ikke å nevne en rask vei ned fra store høyder!»

Dette fokuset på spillervalg strekker seg til forbedringer i kamp også. Ifølge Guerrilla's Lead Combat Designer, Dennis Zopfi: «Et av fokuspunktene som påvirket alle kampbeslutningene våre var økt spillervalg, og vi brukte dette på alt: nærkamp, ​​våpen, antrekk, ferdigheter og annen ny mekanikk. Vi ønsket å gi spillerne flere verktøy, dybde og skiver å leke med.»

Dette betyr at Aloy også vil få nye våpen og evner – Narrative Director Ben McCaw forklarte hvordan Aloy vil ha et «stort utvalg av våpen» til disposisjon, med kamp med vekt på taktikk og valg – men hun vil også kunne oppgradere og styrke dem. Dette vil bli gjort på den nye arbeidsbenken som "låser opp nye fordeler, mod-spor, ferdigheter og tilbyr en større grad av tilpasning, motstand og nye evner for spillere!"

Denne oppgraderingen er en del av å øke spillets RPG og actionmekanikk, med de Jonge som forteller Gamesradar at det også "bare kommer fra ønsket om å gjøre våpnene mer engasjerende, at du har litt mer bånd til disse våpnene. Ved å investere tid og ressurser, og ved å oppgradere dem, får du den følelsen av at du faktisk brukte tid på å gjøre dette våpenet bedre, i stedet for å få en oppgradering fra en maskin og bare slå det inn. Du må kjempe mot slike maskiner eller få andre ressurser over hele verden for å oppgradere. Så hele løkken er mer integrert, sånn sett med resten av verden. ”

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Bildekreditt: Sony)

Når det gjelder nye verktøy, vet vi om ganske mange: Pullcaster; Skjoldvingen; og dykkermasken hennes. Alle disse, sier Guerilla, gjør Aloy "mer smidig under både utforskning og de uunngåelige kampene hun vil kjempe i Vesten." Pullcaster, for eksempel, fungerer som en gripe for å øke hastigheten på Aloys bevegelser, samt en vinsj for å manipulere, flytte og ødelegge gjenstander i miljøet. Skjoldvingen, i mellomtiden, "lar henne trygt stige ned fra store høyder (eller overraske fiender ovenfra)".

Det er også et helt nytt ferdighetstre, hvor ferdighetstreet fra Zero Dawn har blitt "fullstendig redesignet og ombefolket med nye ferdigheter" for å tilby mer dybde. I et intervju med game Informer, avslørte spilldirektør Mathijs De Jonge at spillere vil kunne oppgradere Aloys ferdigheter som passer deres spillestil.

Som en del av det nye ferdighetstreet er det også et nytt Valor Surge-system. Det er totalt 12 Valor Surges, "hver av dem representerer og styrker en spesifikk tilnærming til spillet", og de låses opp og oppgraderes ved å bruke ferdighetspoeng i ferdighetstreet, og spillerne kan da velge hvilken Valor Surge er. aktiv når som helst.

For å frigjøre et Valor Surge -trekk, må Valor Surge -linjen nederst til høyre på skjermen fylles ut. Dette gjøres ved å "spille teknisk", skyte hodeskudd for mennesker eller fjerne komponenter fra fiender, noe som vil belønne spillere med spesifikk teknisk kamp XP, som er sitt eget poengsystem, som kan brukes i ferdighetstreet.

One Valor Surge vist som en del av en State of Play-spilltrailer er kjent som 360 Blast. En annen, vist på PlayStation-bloggen er Radial Blast, som brukes til å slå ned kraftigere fiender.

Det høres ut som du vil trenge de fleste — om ikke alle — fordelene du kan få med Aloys nye evner, siden fiendene hennes nå kan jakte på nye måter. Menneskelige fiender kan nå kjempe sammen med maskiner så vel som mot dem, og vi har til og med sett dem bruke påmontert kamp akkurat som Aloy kan.

Horizon Forbidden West PS5-forbedringer

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Bildekreditt: Sony)

Horizon Forbidden West forventes å bli utgitt på både PS4 og PS5, men PS5 -spillere vil glede seg over noen fordeler som kommer fra maskinvarens kraft.

I et intervju med HardwareZonesGuerrilla Games bekreftet at PS5-versjonen av Horizon Forbidden West vil ha muligheten til å velge mellom en 60 FPS Performance Mode eller en 4K Quality Mode, som vil kjøre på 30 FPS. Det var kvalitetsmodus som spillopptakene fra mai 2021 brukte. Den nøyaktige oppløsningen for 60 FPS Performance Mode er ikke bekreftet ennå, men det er mulig Horizon Forbidden West vil gå nedover ruten til andre spill ved å bruke dynamisk oppløsning.

I et intervju med game Informer, sa spilldirektør Mathijs de Jonge at på grunn av sin kraft, "kan PlayStation 5 gå mye lenger [enn PlayStation 4]". "Visuelt kan vi legge til mange flere detaljer. Grafisk er gjengivelsesteknikken for undervannsscenene spesiell for PlayStation 5, den har ekstra detaljer og ekstra systemer, som at bølgeteknikken er bedre på det systemet,» forklarte De Jonge.

På toppen av dette, "belysningen på Aloy på PlayStation 5 har mye mer definisjon," ettersom de "bruker en spesiell kinolysrigg, som på PlayStation 4 bare brukes i filmsekvenser fordi spillet ikke kjører og vi har mer prosessering kraft i disse scenene. Men med PlayStation 5 har vi massevis av prosessorkraft, så vi kan ha den lysriggen alltid tilgjengelig, så hun ser alltid bra ut med det lysoppsettet som reiser med henne hvor som helst».

PS5-eiere vil også kunne dra nytte av DualSenses adaptive triggere og haptiske tilbakemeldinger, med Mathijs de Jonge som bekrefter at "The Dual Sense adaptive triggere for trådløse kontroller vil hjelpe oss å få våpnene til å føles enda mer unike og tilfredsstillende å bruke."

David McMullen, ledende systemdesigner hos Guerrilla, avslørte i en PlayStation blogginnlegg at funksjonene til DualSense er "sterkt omtalt" i spillets mekanikk, med McMullen som bruker eksemplene på skraping av steinsprut mens Aloy skyver en kasse og følelsen av å nøste opp en vinsj med Pullcaster.

Det er enda mer subtile bruksområder, med "ekstra taktile dimensjoner" som "fornemmelsen av at gresset børster rundt deg for å indikere at du går inn i stealth-gresset, eller popet av den adaptive triggeren når du når maksimal draw med en bue. Vi bruker til og med fraværet av adaptiv spenning for å hjelpe deg med å kommunisere når du er tom for ammunisjon”.

Men PS4 -eiere bør ikke være bekymret for spillytelse. Ifølge de Jonge, "Mye av utviklingen har skjedd på PlayStation 4, og mye spiltesting har blitt gjort på PlayStation 4. Så vi sikrer at eierne av den konsollen har en flott opplevelse og spillet vil se fantastisk ut på den konsollen. "

Horizon Forbidden West nyheter og rykter

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Bildekreditt: Sony)

Vi har samlet alle de siste Horizon Forbidden West-nyhetene og ryktene nedenfor for din gjennomlesning:

Lekket konstruksjon – se opp for spoilere!
Vær forsiktig med spoilere før utgivelsen av Horizon Forbidden West ettersom en tidlig versjon av spillet for PS4 har lekket ut online. I begynnelsen av januar 2022 begynte bilder fra bygget å vises på sosiale medier og i en rapport fra VGCkilder har sagt at den lekkede konstruksjonen er autentisk. Selv om det mangler noen kunstressurser, inneholder det tilsynelatende alt innholdet som vil være en del av den endelige utgivelsen.

Bilder har begynt å dukke opp på sosiale medier, men de som er lagt ut på Twitter har siden blitt slettet under en copyright-rapport. Det føles som om det ville være lurt å være på vakt mot spoilere i ukene frem til spillets endelige utgivelse.

Bedre sideoppdrag og belønninger
A Horizon Forbidden West forhåndsvisning utgitt av game Informer har dekket noen av forbedringene som spillere kan forvente å se i Horizon Forbidden West, og de inkluderer bedre sideoppdrag og belønninger for å ta fatt på dem. Spilldirektør Mathijs de Jonge lover at spillere kan forvente "mye mer variasjon" når det kommer til sideoppdragene, samt "en mer følelse av prestasjon at du faktisk får noe kult i retur for å gjøre disse oppdragene." Han legger til at belønningene vil inkludere ting som "et kult våpen" eller "et kult antrekk", noe "som er veldig nyttig for ditt neste oppdrag eller aktivitet."

Forbedret relasjonsbygging
I tillegg til bedre sideoppdrag, game Informersin forhåndsvisning av spillet berører også forbedringer i relasjonsbygging mellom Aloy og følgesvennene hun møter. Guerrilla håper tilsynelatende at spillere vil være i stand til å bygge sterkere bånd med karakterer ved å tilby dem muligheten til å tilbringe mer tid med dem. "Det er noe vi prøvde å gjøre konsekvent gjennom hele spillet," sier narrativ leder Benjamin McCaw. "Ikke bare for karakterer du møter langs hovedoppdraget, men også visse sideoppdragsfigurer; de forsvinner ikke bare etter ett oppdrag.»

Får sin vurdering
Entertainment Software Rating Board (ESRB), som tildeler alders- og innholdsvurderinger til videospill i USA, Canada og Mexico, har gitt Horizon Forbidden West et "T" for ungdomsspill. Rangeringstavlen merker at spillet inneholder "Blod, språk, bruk av alkohol og vold" i sin begrunnelse for vurderingen, som ikke kommer som en stor overraskelse for alle som spilte Horizon Zero Dawn.

Beskrivelsen som følger med vurderingen gir et interessant innblikk i hva spillere kan forvente når de endelig får spille Horizon Forbidden West: «Spillere bruker sprettert, buer, spyd og spyd for å drepe fiender i frenetiske kamper. Blodpust er avbildet når menneskelige fiender blir truffet; blodflekker vises også under kroppen i enkelte miljøer. Spillere kan også utføre stealth-angrep (f.eks. spydspiss) for å eliminere fiender diskret. Cutscenes skildrer ytterligere voldshandlinger: en karakter spiddet av sverd eller spyd; en karakter knust i hjel av en statue. Spillet skildrer fulle karakterer som snubler rundt, og i ett område som sier: 'Jeg er beruset'; en filmsekvens viser Aloy som drikker øl fra et krus; flere bakgrunnsfigurer er sett drikke alkohol på tavernaer. Ordet "sh*t" høres i spillet."

PS5 filstørrelse?
PlayStation Game Size Twitter-kontoen har kanskje nettopp avslørt filstørrelsen og forhåndsinnlastingsdatoen for Horizon Forbidden West på PS5.

Kontoen, som tråler PlayStation-databasen for opplastinger før de går live, sier at filstørrelsen for Horizon Forbidden West er på 96 GB, og det er før noen form for dag én-oppdateringer. Forhåndsinnlasting, sier kontoen, vil være 11. februar, noe som gjør det en hel uke før lansering.

PlayStation Game Size bemerker at noen spill i databasen er større enn på konsoll, med et spillerom på 10 til 20 GB, men dette vil fortsatt gjøre Horizon Forbidden West over 70 GB.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Nedlastingsstørrelse: 96.350 GB* (uten dag én-oppdatering)* Noen spill på databasen har større størrelse enn på konsollen (10-20 GB), uansett fortsatt +70 GB !? Pre-load: 11. februar? Lansering : 18. februar? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DPDesember 21, 2021

Se mer

Å bruke ideer er ikke mulig i det første spillet
I Horizon Forbidden West har Guerrilla Games sagt at de bruker ideer til spillets maskiner som den ikke kunne bruke i det første spillet. I november 2021 PlayStation blogginnlegg, sa hovedmaskindesigner Blake Politeski, "Vi skal utforske et nytt område i Horizons verden. Det var interessant å finne ut hvilken type maskiner som ville leve i forskjellige økologiske soner, og hvordan de ville samhandle med hverandre, miljøet og selvfølgelig mennesker. Maskiner er de såkalte vaktmesterne i denne verden, så hvordan de utfører rollene sine og hva spilleren kan gjøre for å bruke denne oppførselen til sin fordel var alltid interessant å vurdere.

"Under Horizon Zero Dawns utvikling hadde vi massevis av ideer - selvfølgelig kunne ikke alt komme inn i det første spillet, men nå med Horizon Forbidden West har vi vært i stand til å matche noen spennende ideer som tidligere ikke var gjennomførbare med nye og interessante konsepter!»

Det betyr nye maskiner og ny atferd som Aloy kan dra nytte av. Solvinger, for eksempel, kan høste solenergi, men å gjøre det vil gjøre dem midlertidig mer sårbare.

"Aloy har mange forskjellige typer våpen og ammunisjon tilgjengelig, og hun kommer til å trenge dem alle for å slå de forskjellige maskinene!" sier Asset Art Lead Maxim Fleury. "Uten å ødelegge noe, har hver maskin flere måter å bli beseiret på. Vi prøvde å gjøre det klart for spillerne gjennom maskindesignet, og la til teksturer for å vise svake punkter eller interaktive komponenter. Du må studere hver maskin nøye for å finne forskjellige måter å nærme seg den på.»

"Maskinene i Horizon Forbidden West er mer mobile på nesten alle måter du kan forestille deg - hoppe, svømme, klamre seg til overflater ..." legger Blake til. "På grunn av dette må Aloy holde tritt med dem, så det er ny bevegelsesmekanikk som hjelper henne. Vi fokuserer også mer på Aloys evne til å kartlegge og planlegge et møte før de engasjerer seg, så vel som hennes evne til å rømme hvis ting ikke går som planlagt.»

jo2vfyakz2ftavgvyypbx5-5654972
(Bildekreditt: Sony)

Resonator eksplosjon
En funksjon vi gleder oss spesielt til å bruke er Aloys nye resonatorblast. Som beskrevet i blogginnlegget som er koblet til nedenfor, fungerer resonatoreksplosjonen som et ekteskap av nærkamp og avstandskamp.

Enkelt sagt vil Aloy bygge opp fokusert energi når hun angriper med spydet. Ikke bare betyr dette at nærkamper oppmuntres i Horizon Forbidden West, det er også veldig levedyktig under mange omstendigheter.

Når energien er fylt, kan Aloy sende ut et prosjektil som fester seg til fiendene hennes. Hun kan deretter skyte denne energien, fungere som et mål, med en pil, få den til å eksplodere og gjøre massiv skade i prosessen.

Sterkere aloy, sterkere maskiner
En tjenestemann i desember 2021 PlayStation blogginnlegg fra Guerrilla tok et litt dypdykk i kamp- og AI-forbedringer som vil vises i Horizon Forbidden West.

"Vi ønsket at fiender skulle føle seg mer autentiske ved å forbedre flyten og kontinuiteten i bevegelsen, som å gjøre fiender (og følgesvenner) mer i stand til å krysse ulendt terreng," forklarer ledende AI-programmerer Arjen Beij.

"AI-en i Horizon Zero Dawn støttet allerede noen dynamiske terrengendringer, men vi ønsket å ta dette videre ved å legge til hopping og klatring som en systemisk del av deres oppførsel. Mens du spiller spillet, vil AI lete etter muligheter til å ta snarveier, der det tidligere var en tungvint omvei.»

Og det er ikke bare maskinene som blir polert i oppfølgeren, ettersom Guerrilla har gitt spesiell oppmerksomhet til de menneskelige fiendene som vil forsøke å blokkere Aloys fremgang.

"Vi er avhengige av lesbare silhuetter og atferd som spilleren kan gjenkjenne," forklarer animasjonsdirektør Richard Oud, "slik at du kan forutse eller reagere på et fiendetrekk. Vi leker med tidspunktet for disse bevegelsene for ikke bare å skape vinduer med muligheter for spilleren til å slå, blokkere eller løpe, men også for å vise noen personlighetstrekk i selve animasjonene."

GAIA podcast
I forkant av utgivelsen av Horizon Forbidden West har teamet på Guerilla Games lansert en ny, spoilerfylt podcast der den «dykker dypt inn i Horizon-universet». Den første episoden fokuserer på Aloy, seriens hovedperson, med mer fokus på det første spillet i serien, Horizon Zero Dawn.

Vi introduserer GAIA Cast! Fra teamet på Guerrilla er GAIA Cast en kommende podcast som dykker dypt inn i Horizon-universet. Vår første sesong, med fokus på Horizon Zero Dawn, debuterer tirsdag 23. november med vår første episode: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGNovember 22, 2021

Se mer

Peach fuzz bekreftet
I et innlegg fra september 2021 på den offisielle PlayStation-bloggen, med tittelen Horizon Forbidden West: Evolving Aloy, Guerrilla-fellesskapsleder Bo De Vries skrev om hvor mye detaljer som ligger i Aloys kommende PS5-eventyr, inkludert noe av et dypdykk i de store grafiske forbedringene i det første spillet i serien.

For å virkelig selge hvor langt utvikleren har kommet siden 2017s Horizon Zero Dawn, uttalte hovedkarakterkunstner Bastien Ramisse: «Hver generasjon av konsoller bringer ekstra kraft som lar oss legge til enda tettere polygoner til karaktermodellene våre, slik at vi kan lage finere detaljer som f.eks. som ferskenfuzz, jevn kontur eller finere teksturdetaljer og nøyaktige materialuttrykk, for å nevne noen.»

Dette ble fulgt av et ganske imponerende skjermbilde av hovedpersonen Aloy, som viste frem grafiske forbedringer som synlige sømmer på klærne og avslappede fletter i håret.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Bildekreditt: Sony / Guerrilla Games)

Utvikling for PS4 har ikke holdt noe tilbake
Horizon Forbidden West kommer til PS4 og PS5, men ifølge spillets regissør har ikke det å gjøre spillet klart for siste generasjonskonsoller holdt det tilbake eller tvunget laget til å skalere.

Å snakke med Hardware Zone (via VGC), Mathijs de Jonge sa: "Jeg tror ikke utviklingen på tvers av generasjoner var begrensende på noen måte. Da vi begynte med konseptet til dette spillet, hadde vi så mange gode ideer som endte opp med å bli inkludert – til det punktet at vi egentlig ikke tenkte på maskinvarebegrensninger eller noe, vi ville bare designe en veldig fin, unik opplevelse for spilleren. Et fantastisk eventyr.

"Slik brainstormerte vi også alle oppdragene og hendelsene spilleren skal gjennomgå."

Når det er sagt, er det forskjeller mellom hva konsollene kan gjøre og de Jonge la til: "Jeg tror at det store deltaet mellom disse to konsollene, bortsett fra 3D -lyd, rask lasting og DualSense, er selvfølgelig på den grafiske siden av tingene. På PlayStation 5 kan vi legge til så mange flere detaljer grafisk. Vi kan for eksempel se de bittesmå hårene på ansiktet til Aloy. Du kan også se massevis av detaljer langt unna. ”

Dette samsvarer med et tidligere intervju med Game Informer, der de Jonge avslørte at “Mye av utviklingen har skjedd på PlayStation 4, og mye spiltesting har blitt gjort på PlayStation 4. Så vi sikrer at eiere av den konsollen har en flott opplevelse, og spillet vil se fantastisk ut på den konsollen. ”

I de "siste utviklingsstadiene"
Horizon Forbidden West har ikke en solid utgivelsesdato ennå, men i et intervju med Maskinvare sone, har spilldirektør Mathijs de Jonge sagt at det er i de "siste utviklingsstadiene".

"Vi har nettopp fullført vår beta -milepæl, som er ganske langt," sa De Jonge. - Vi er nå i siste fase av utviklingen. Så vi polerer spillet og fikser feil. Vi pakker også inn visse aspekter av spillet, som at noen av maskinene er etter planen - fordi det tar enormt lang tid å bygge dem. Vi jobber med den siste kinofilmen. Så vi er virkelig i gang. Det er fortsatt mye å gjøre med et spill av denne størrelsen og størrelsen, men vi er i sluttfasen. ”

Dette kommer ikke lenge etter at PlayStation Studios leder Hermen Hulst uttrykte en forsiktig tilnærming til utgivelsesdatoen, og sa i en PlayStation -blogginnlegg: «Vi tror vi er på vei til å lansere denne høytiden. Men det er ikke helt sikkert ennå, og vi jobber så hardt vi kan for å bekrefte det til deg så snart vi kan.»

Så selv om alt kan skje med spillets siste utgivelsesdato for øyeblikket, er det i sin siste fase.

Så å si ingen lasteskjermer
Under en dev diary-video fra Guerrilla Games forklarte Horizon Forbidden West-spilldirektør Mathijs de Jonge hvordan oppfølgeren vil bruke PS5s superraske SSD.

"Med PS5s SSD vil det praktisk talt ikke være noen lasteskjermer," sa Jonge i videoen. "I et åpent-verden-spill som Horizon Forbidden West, hvis du åpner kartet og raskt reiser fra den ene enden til den andre, eller starter på nytt fra et sjekkpunkt, vil det være superraskt. Når du starter opp spillet, er du rett der i handlingen.»

Sjekk ut videoen nedenfor:

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen