Nyheter

Slik spiller du fighterklassen i Dungeons & Dragons 5E

Fighters er en klassiker Dungeons & Dragons klasse. De er krigerne og ridderne som går med hodet først inn i kamp, ​​de som stoler på kroppen sin og deres fysiske styrke for å overleve hva verden enn kaster mot dem.

Mens Fighters ofte blir stereotype som en enkel nærkampklasse, er Fighter i D&D 5. utgave er svært allsidig. Ferdighetene du velger kan lede fighteren din ned på mange forskjellige veier, fra en magisk stridsvogn som kan dykke rett inn i kamp til en magisk kriger som kan trollbinde midt i kampen. Fighters flommer over av potensiale, fra en ekspert til et fokusert kraftsenter.

Vil du lære mer før din første kampanje? Her er hvordan du kommer i gang med å spille som Fighter i Dungeons & Dragons 5E.

Velg din kampstil og kamparketype

Hvordan du spiller Fighter vil avhenge mye av to elementer: Kampstilen du velger på ditt første nivå og Martial Archetype du velger på tredje nivå. Begge disse avgjørelsene påvirker evnene du gis og lar deg dermed fylle ulike roller i en gruppe.

Hvis ren skade er noe for deg, prøv å kombinere "Duellering"-kampstilen med "Champion" Martial Archetype. Denne kombinasjonen gir Fighters to bonusskader når de bruker ett enkelt våpen. Så på nivå tre får du «Forbedret kritisk»-evnen som lar deg score et kritisk treff på et kast på 19 eller 20, noe som øker sjansen din til å få et ødeleggende slag.

Men hvis du ønsker å få Fighter til å tilby noen festglade, prøv å ta "Protection"-kampstilen og kombiner den med "Battle Master" Martial Archetype. Når du treffer nivå tre, vil du kunne gjøre dine allierte vanskeligere å treffe. Manøvrer gitt av "Combat Superiority"-trekket øker også dine alliertes angrepskraft, noe som gjør at Fighter fungerer som en støtteklasse i alt unntatt navn.

Hvis du har lyst til å tilføre litt magi til arsenalet ditt, så prøv "Eldritch Knight" Martial Archetype. Dette gir deg tilgang til flere trollformler, samt muligheten til å binde deg til våpenet ditt, slik at du kan tilkalle det på et øyeblikk. Det er ganske nyttig for begge D&D kamp, ​​samt rollespillmuligheter utenfor slagmarken.

Hvordan spille en fighter

Dungeons and Dragons Fighter

Som alle D&D klassene vil mye av rollespillet ditt bli informert om hvilken bakgrunn du har og hva slags karakter du føler deg komfortabel med å spille. Når det kommer til karakterutvikling, ikke føl deg begrenset av Fighterens stereotypiske styrke. Fighteren din kan være alt og hvem som helst, fra sjenert til utadvendt, bokaktig til frekk.

Under kamp, ​​flytt inn i posisjoner der du kan skade motstandere, beskytte andre partimedlemmer og holde fiender utenfor angrepsrekkevidde fra dine allierte. Dette gjelder spesielt hvis partiet ditt har trollkastere, som tradisjonelt har lav helse og trenger å unngå skade på trollformler med konsentrasjonskrav.

Hvis du bruker Eldritch KnightMartial Archetype, må du også huske på hvilke trollformler som krever konsentrasjon. Hvis du ønsker å opprettholde en av disse trylleformularene, må du finne en måte å komme deg ut av kampen for å forhindre at magien din blir avbrutt.

Selv om du kan ta mer skade enn andre klasser, er du ikke uovervinnelig. På tidlige nivåer betyr det lille helsebassenget at det bare vil ta noen få heldige treff for å få deg ned. Prøv å unngå å bli omringet. Husk at det alltid er et alternativ å trekke seg tilbake. Hvis du ikke tror du kan overvinne oddsen foran deg, er det alltid en levedyktig strategi å bruke en Disengage-handling for å komme til et trygt sted.

Spill alltid etter dine styrker, spesielt på tidlige nivåer hvor hver bonus teller. For eksempel, hvis du tar "Archery"-kampstilen, prøv å unngå å bruke nærkampvåpen hvis det er mulig for å sikre at du får bonusen din på hvert eneste angrep.

Bruker Action Surge og Second Wind

Dungeons and Dragons Action Surge

Fighters får "Second Wind" på første nivå og "Action Surge" på andre nivå. Second Wind lar deg raskt helbrede én gang per hvile, noe som vil komme godt med hvis du blir overfylt av fiender.

Action Surge lar deg gjøre en ekstra handling én gang per hvile. Dette kan brukes på mange forskjellige måter, avhengig av situasjonen du har å gjøre med. Hvis du tror en skapning er farlig, men har dårlig helse, kan du bruke Action Surgeto-angrep to ganger. Hvis du tror en fiende er sterk på nært hold, kan du bruke Action Surge til å lage en bonus Dash-handling, slik at du kan slå dem og deretter raskt komme deg ut av angrepsrekkevidden.

Fighteren er en veldig allsidig klasse som, med de riktige valgene, kan spille mange roller i en gruppe. Mens du spiller, vil du falle inn i en spillestil som passer deg, karakteren din og gruppen din, og du vil finne nye og kreative måter å kombinere dine evner og handlinger på – samt få nye etter hvert som du går opp i nivå.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen