Nyheter

Minecraft hjalp meg med å overvinne frykten for forandring

Jeg liker ikke forandring, ikke en bit. Da jeg var tenåring kjøpte mamma en ny TV til salongen og ville gi meg den gamle, som var langt bedre enn den jeg hadde nå. Jeg motsto dette i flere uker, innhold for å spille på en mindre, mindre detaljert skjerm bare fordi jeg hater forandring så mye. Det er åpenbart ikke bra å bli kontrollert av noe slikt, spesielt når det kan hindre deg i å få bedre ting – som en kul ny TV. Heldigvis sporadisk spiller Minecraft gjennom årene har hjulpet meg å overvinne denne frykten.

Ikke for å skryte, men jeg begynte å spille Minecraft tilbake i alfa-dagene, så jeg har sett det bli født på nytt flere ganger enn jeg bryr meg om å telle. For det meste, Jeg elsket alle de tidlige oppdateringene. Jeg ble litt skremt av fortryllelser og eliksirer, fordi de er forvirrende og skumle, men jeg har etter hvert blitt glad i dem. Jeg forstår ikke rødstein-greiene i det hele tatt, men jeg klarte å lage en automatisert kyllingfarm, og til og med en fin liten søppelbøtte som ville kaste søppel du puttet i en kiste i en lavagrav. I bunn og grunn er jeg et geni.

I SLEKT: Hvordan Minecraft hjalp meg med å akseptere min queer-identitet

Fordi disse oppdateringene var spredt utover og jeg var fri til å engasjere meg med ny mekanikk så mye eller så lite jeg ville, kunne jeg dyppe tåen ned i det enorme havet av forandring uten å måtte bli dratt inn i understrømmen. Noen mekanikere som sult og autocrafting-menyen måtte jeg bare forholde meg til - igjen, jeg var motstandsdyktig i begynnelsen - men etter noen timer eller et par uker fri, hadde jeg egentlig ikke noe imot det.

minecraft-hesteridning-7971377

Jeg begynte aldri å spille på en stor nettserver som noen mennesker. Jeg spilte stort sett bare enkeltspiller eller lokalt samarbeid, og da Minecraft offisielt ble lansert, hadde jeg allerede gått videre til andre spill. Dette betydde at jeg bare kom tilbake til det for et par uker av gangen, to eller tre ganger i året. Endringene i spillet under mitt fravær var store. Plutselig hadde Minecraft en slutt, livet i havet, nye – ærlig talt ubrukelige – bergarter som andesitt og granitt som bare rotet til beholdningen min, og et enormt overhalt Nether. Etter en pause fanger de skiftende tidevannene til Minecraft deg ikke bare i strømmen – de tar deg i nakken og holder hodet under vann til boblene stopper.

Minecraft lærte meg at forandring ikke nødvendigvis er bra eller dårlig, det bare er det. Jeg likte ulvene du kunne temme og ha som kjæledyr, men jeg hatet eliksirene; Jeg likte fortryllende, men hatet at sulten hadde erstattet standard videospillet spise-til-helbred-mekanikeren; Jeg likte den nye Nether, men ikke End. Poenget er at noen av endringene fikk meg til å elske spillet enda mer, og det jeg ikke likte ville vokse på meg jo mer jeg engasjerte meg i det og prøvde å forstå det – jeg bruker fortsatt rødsteins-lavabeholderen min for å bli kvitt all min andesitt og granitt skjønt.

minecraft-elytra-on-panser-stativ-4428400

Jeg trodde jeg hadde erobret forandring i Minecraft, men jeg tok feil. Vennen min fortalte meg at han bare spilte "hardcore" Minecraft. Han ville skru opp vanskeligheten til hardt, og hvis han døde, var det det, ingen gjenoppliving, bare slette verden og lage en ny. Skremmende. Jeg var tydelig fortsatt redd for forandring.

Jeg spiller ikke Minecraft for å nå slutten. Jeg bruker den bare som en måte å slappe av og lage fine små baser i trær eller på øyer eller i klippevegger. Jeg forteller meg selv en historie om å være en tapt eventyrer eller en bonde som prøver å slå seg til ro og gå derfra. Permadeath betyr at disse historiene har en slutt. Jeg har problemer med noen langformede spill, og blir lett distrahert i rollespill, så i et spill hvor jeg i utgangspunktet kan vandre uendelig, er det vanskelig å finne avslutninger. Når en slyngplante blåser meg i luften mens jeg passer på avlingene mine, eller en druknet spyd meg med en trefork mens jeg fisker, eller et skjelett pinger meg med en pil som dytter meg ned i en lavagrav, får jeg en slutt. Utidig, selvfølgelig, men ved å velge å spille på denne måten er jeg ikke så redd for endringen jeg vet at døden vil medføre. Nå, i stedet for å være redd for den nye verdenen jeg skal skape, ser jeg frem til underverkene den kan innebære.

minecraft-landsby-4791311

Etter hvert som jeg har vokst opp og forsonet meg med depresjonen og angsten min, prøver jeg å sørge for at jeg gjør flere ting som skremmer meg, slik at jeg ikke lar livet gå forbi meg. Jeg mener ikke ting som er rasjonelt skummelt, som fallskjermhopping eller å starte scraps med folk. Jeg mener ting som å sitte på første rad i et komedieprogram eller gå på kino alene. Fordi Minecraft er hva vi enn gjør det til, har det denne uhyggelige evnen til å hjelpe folk med å overvinne demonene sine, finne aksept, eller til og med gifte seg. For meg hjalp permadeath-playthroughs meg å ta på meg dykkeutstyret, dykke ned i de dypeste dypene i frykten for forandring og overvinne den.

Neste: Jeg har brukt mer tid på å modifisere Skyrim enn å spille det

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen