Nyheter

Monster Hunter Rises PC-port ser bra ut ved 4K og 60FPS

Nesten et helt år etter Nintendo Switch-utgivelsen er en ny PC Steam-versjon av Monster Hunter Rise ute – endelig lar oss presse forbi de faste grensene til en allerede suveren Switch-versjon. Høyere oppløsninger, jevnere høyere bildefrekvenser og en rekke grafikkalternativer spiller alle sammen til PC-ens styrker som du forventer, selvfølgelig – i tillegg til ultravid skjermstøtte og talechat. Så det grunnleggende er tilstede og korrekt – men adresserer den nye PC-porten de tekniske avveiningene som finnes på Switch, spesielt gitt Monster Hunter Rises overgang til et mer krevende, åpent verdensdesign? På samme måte, hvilke andre forbedringer gjør karakteren på PC?

I rettferdighet er Switch-versjonen bemerkelsesverdig på sine egne premisser. Det er en skreddersydd versjon av serien som ble bygget først for Nintendo-maskinvare, og forblir en eksklusiv på konsollområdet. Monster Hunter Rise er også den første i serien bygget på RE Engine, det samme som Resident Evil 7 og Village, noe som lar teamet på Capcom produsere mer åpne verden-miljøer på Switch med færre lasteskjermer, og fjerner partisjonering av områder som er sett. i serien så langt. Nintendos Tegra X1-drevne konsoll håndterte det bra, selv om visse aspekter ikke likte selv 2018s Monster Hunter World: mangelen på skyggeanimasjon for trær som én, samt en 50 prosent animasjonshastighet på fiender på rekkevidde.

Les mer

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen