PCTECH

PS5 og Xbox Series X GPU Gap har egentlig ingen utviklingseffekt – DiRT 5 Dev

smuss 5

I neste generasjons løp, mens PS5 kan skryte av sin lynraske SSD, byr Xbox Series X på andre fordeler, blant annet GPUen, som med 12 teraflops overgår PS5s 10.28 teraflops med GPU-kraft, minst så langt som rene tall er bekymret.

Spørsmålet er selvfølgelig om dette vil ende opp med å utgjøre noen forskjell fra et utviklingsperspektiv – for eksempel vil utviklere som utelukkende jobber med Xbox Series X kunne gjøre mer med GPUen som multiplattformutviklere, som også må jobbe med PS5s spesifikasjoner?

Ifølge DiRT 5 hoveddesigner Mike Moreton, det kommer ikke til å være tilfelle. Når han snakket i ethvert intervju med GamingBolt, da han ble spurt om forskjellen mellom GPU-ene til de to neste generasjonskonsollene, sa Moreton: "Fra utviklings- og spillperspektiv har det egentlig ingen innvirkning. Når det kommer til tuning, justering og optimaliseringer på slutten av et spill, kan det bety litt mindre arbeid for én plattform."

Selvfølgelig er det verdt å merke seg at på toppen av alt dette, må multiplattformutviklere også ha Xbox Series S sin mye mindre kraftige GPU i tankene, noe som betyr at gapet mellom PS5 og Xbox Series X kommer til å ende opp med å være irrelevant .

DiRT 5 er ute til PS4, Xbox One og PC 6. november, til Xbox Series X/S 10. november og til PS5 12. november. En Stadia-versjon vil også slippes neste år.

Hele intervjuet vårt med Moreton kommer snart, så følg med for det.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen