Nintendo

Anmeldelse: Samurai Warriors 5 – Rask og prangende Musou On Switch

Koei Tecmos Samurai Warriors vender endelig tilbake etter en sju års pause med en myk omstart som tar den langvarige sagaen tilbake til røttene, med fokus på en frekk ung Nobunaga Odas urokkelige besluttsomhet om å forene Japan mens han ser på forholdet til Mitsuhide Akechi. Samurai Warriors 5 er et glatt og stilig tillegg til den langvarige Musou-serien som forteller historien sin godt, introduserer en vakker ny kunststil, gjør en haug med smarte tillegg til franchisens standard hack and slash action og, kanskje viktigst for Switch-fans, klarer alt dette samtidig som det leverer imponerende solid ytelse på Nintendos konsoll.

Starter med den nye kunststilen; den ganske blide, po-faced visuelle retningen til eldre oppføringer i Samurai Warriors-serien har nå blitt erstattet med et friskt og fargerikt utseende som er sterkt inspirert av tradisjonelle japanske blekkmalerier. Fra det øyeblikket du starter denne opp er det en ekte fest for øynene, og til og med på Switch, hvor grafikken absolutt har blitt redusert i forhold til andre versjoner av spillet, ser ting fortsatt veldig glatt ut. I kamp er det en overraskende mengde levende og prangende partikkeleffekter på skjermen mens du skjærer og terninger deg gjennom de tusenvis av fiender som står i veien for deg; de narrative sekvensene som boksluttoppdrag nå ser jevnt overlegen ut. Ja, trekkavstanden stinker fortsatt litt – et problem som ikke er unikt for denne Switch-porten – men totalt sett er dette et velsmakende tillegg til franchisen.

Den omarbeidede presentasjonen gir virkelig innvirkning på hvor morsom fortellingen også er, med de stilige filmsekvensene som presenterer de ulike karakterene, plottpunktene, perspektivene og hendelsene på en måte som bare føles mer fengslende enn den har gjort tidligere. Ja, som mangeårige fans ble vi sugd inn mer enn vanlig bare ved å sjekke ut alle de nye karakterdesignene, men selv for nykommere er dette en kampanje med en historie som er vekket til live på en ganske nydelig og, kanskje viktigst, enkel å følge måte.

Noen hardcore-fans kan godt ta problemer med en historie som ikke virker fullt så ekspansiv når det gjelder dens historiske tidslinje som tidligere tilbud i serien – som de også kan gjøre med det faktum at dette nye spillet har kuttet karakterlisten ned fra sin forgjengerens femtifem til trettisju. Men for oss er alt i tråd med en omstart som er ute etter å friske opp ting, og fjerne mye av oppblåstheten – både når det gjelder langdrakt fortelling og ulike vanskelige kampmekanikker – til fordel for et spill som generelt føles lettere på føttene, er enkle å få tak i og holder deg ikke tilbake fra å bli sprengt rett inn i tjukken av hack og slash-kampen. Faktisk, hvis du noen gang har hatt lyst på å prøve et Musou-spill, men ennå ikke har tatt steget, føles dette virkelig som et nykommervennlig sted å dykke ned i handlingen.

Med dette i bakhodet, for å komme i gang her er det til og med en overraskende behersket opplæringsperiode som gir deg en forsiktig introduksjon til spillets mekanikk mens du begrenser valget ditt av karakterer til bare Nobunaga Oda selv. Det er en fartsfylt åpning og en informativ introduksjon til hvordan seriens varemerkekamp fungerer som tar sin tid og sakte legger på nye elementer, ideer og mekanikk før du deretter åpner opp listen og lar deg komme ned til handlingen.

Selvfølgelig er den handlingen det bankende hjertet i hele bestrebelsen, og med hensyn til endringene og tilleggene som Koei Tecmo har gjort til standard Musou-malen, føles Samurai Warriors 5 som en ekte vinner. Dette er fortsatt i høy grad et tradisjonelt Musou-spill, og du vil fortsatt bruke mesteparten av tiden din på å hacke deg gjennom umulig store horder av – la oss innse det – hjernedøde fiender, men hva har lagt til hever hele opplevelsen over det som har kommet før i denne spin-off-serien for samurai.

På toppen av de vanlige strengene med lette og tunge kombinasjoner, hyperangrep og kraftige Musou-angrep som du kan dele ut mens du skyter en ødeleggelsesvei over spillets forskjellige slagmarker, legger Samurai Warriors 5 til utmerkede nye nedkjølingsbaserte «Ultimate Skills» som kan distribueres når og når det passer deg. Disse nye ferdighetene gir den generelle kampflyten her et skikkelig løft, og legger til så mye mer i form av valg og skuespill i hvordan du går frem for å redde fiendene dine.

Ultimate ferdigheter spenner fra nyttige midlertidige buffs som øker angrepet eller forsvaret ditt, umiddelbart fyller opp Musou-måleren din og så videre, til kraftige spesialbevegelser som gjør at din valgte jager kan supplere sine vanlige angrepsalternativer med en rekke sexy nye evner og skjermrystelser teknikker som kan avbrytes når som helst, og gir kombinasjonene dine et helt nytt liv.

Når kombinert med Rage Gauge, som midlertidig forbedrer hastigheten og angrepene – og ser deg i stand til å slippe løs en superladet Ultimate Musou – og hver karakters egne unike våpenferdigheter, er det overraskende mye kampvalg her for øyeblikket. en sjanger som oftest refereres til med hensyn til sin ganske forenklede, sterkt repeterende handling.

Faktisk, der eldre oppføringer i denne franchisen noen ganger kunne se deg hacke deg unna med myrstandardkombinasjonene dine mens du ventet på at et superangrep skulle fylles opp eller lades, her er det stort sett alltid en måler eller kraft som blinker for å fortelle deg at den er klar å bli sluppet løs. Når du går opp i nivå ved å bare spille og knuse fiendene dine, vil du også stadig låse opp nye, kraftigere Ultimate Skills og våpenspesifikke kombinasjoner, noe som gir deg noe annet å jobbe mot mens du tar deg gjennom kampanjen.

Kombiner alle disse nye offensive alternativene med stadig skiftende mål som gir deg i oppgave alle slags minioppdrag mens du tar deg gjennom hvert nivå, og du har et spill som alltid føles som om det holder deg hyggelig og opptatt, presser deg rundt på kartene og tvinger deg inn i litt lett strategisk spilling for å komplimentere den fullstendige handlingen mens du blusser gjennom historiemodusen.

Når det gjelder selve historiemodusen, tok det oss rundt tjue timer å bla gjennom og består av to hovedfortellingsbuer som du kan bytte mellom når det passer deg, Nobunaga og en annen som forteller spillets historie fra Mitsuhides synspunkt. Akechi – selv om du ikke får tilgang til Mitsuhides oppdrag før rundt fem timer ut i spillet. Disse hovedoppdragene blir deretter supplert med unike karakterspesifikke utflukter som utdyper ulike elementer i historien og gir litt mer bakgrunn til noen av vennene og fiendene du får underveis.

Utenfor hovedhistorien er det bare ett annet spillalternativ å sette tennene i i Samurai Warriors 5, og det er Citadel Mode. Her vil du utkjempe kamper der målet er å forsvare basen din mot innkommende angrep mens du fullfører ulike on-the-fly-mål for å få tak i ressurser du trenger for å oppgradere bygninger i hovedkampanjen. Det er i dette litt kronglete oppgraderingssystemet vi oppdaget at spillet begynte å snuble for første gang, da det tvinger deg inn i en situasjon der du absolutt vil trenge å male det ut i denne (riktignok morsomme) undermodusen for å låse opp alle hovedspillets evner og verktøy fullt ut.

Du skjønner, mens du tar deg gjennom historiemodusen her, vil du bli returnert til et oppgraderbart "My Castle"-menyområde mellom sorteringene hvor du kan finjustere utstyret ditt, trene fighterne og kjøpe buffs, ferdighetsperler og gjenstander på butikk. Men alle disse tjenestene, Dojo, Blacksmith og Shop må oppgraderes flere ganger for å gjøre dem fullt operative – du kan for eksempel ikke lage nye våpen hos Blacksmith før du har hevet det til det nødvendige nivået. Du har ikke noe annet valg enn å male Citadel Mode for å låse opp alt her, en erkjennelse som førte til at vi bestemte oss for å komme oss gjennom kampanjen på vår første kjøring uten å benytte deg av alle verktøyene spillet har å tilby.

Det er synd, siden det føles som om du blir tvunget til å fylle ut spilletiden din ved å hoppe inn i denne undermodusen for å samle kjedelig materiale, et aspekt av saksbehandlingen som sikkert bare kunne vært implementert i hovedkampanjen, men denne grinden er i hvert fall noe lindres av det faktum at du uansett vil ønske å treffe Citadel Mode så mye du kan for å heve karakterlisten din.

I en annen liten snublet, begrenser kampanjen her ofte uforklarlig hvem du kan velge å spille som, og lar deg ofte treffe slagmarken med to karakterer å bytte mellom samtidig, men begrenser valgene dine til bare en håndfull av dine for øyeblikket ulåste jagerfly. Dette betyr selvfølgelig at du vil finne deg selv med en gjeng med helt under-nivå jagerfly som du trenger å puste opp ved å ta dem gjennom Citadel Mode, til de er i stand til å ta på seg utfordringene i hovedkampanjen når spillet finner det passende for å la deg velge dem.

Du kan oppgrader også jagerfly eksklusivt i hovedkampanjemodusen ved å bruke beholdninger av XP som du tildeles ved slutten av hvert oppdrag, men du vil oppdage at du aldri har nok av denne XP til å få underbrukte karakterer helt i form. Det er et merkelig restriktivt system, spesielt gitt valget spillet gir deg med hensyn til å bytte karaktervåpen og bevegelser som du finner passende. Det fører til en situasjon der du, spesielt når du først løper gjennom kampanjen, kan finne på at du bare holder deg til noen få jagerfly som er tilgjengelige i de fleste oppdrag og derfor er tilstrekkelig oppgradert – slik vi gjorde med Nobunaga og Mitsuke, en av spillets lynraske nye ninja-karakterer.

Det er ikke et problem som kommer til å påvirke deg spesielt hvis du har tenkt å glede deg over dette spillet på alle vanskeligheter eller virkelig ta deg tid – du vil sannsynligvis ha vaktlisten fullt opp på den andre runden. For uformelle spillere kan du imidlertid finne deg selv å løpe inn i murvegger med tanke på hva du har låst opp og hvilke av fighterne dine som er sterke nok til å ta inn i kamp uten å gjøre ting vanskelig for deg selv.

Bortsett fra denne litt kronglete måten å oppgradere på, setter Samurai Warriors 5 sjelden foten feil. Dette er et svært polert, raskt og prangende tillegg til franchisen som er ankommet på Switch i fin form. Etter de irriterende ytelsesproblemene sett i Hyrule Warriors: Calamity Age vi hadde definitivt noen bekymringer for hvordan denne ville spille ut – spesielt med tanke på hvor bra den ser ut på Nintendos konsoll – men, vi er glade for å kunne rapportere, vi opplevde ikke en feil eller et betydelig fall i bildefrekvensen i tiden vi brukte spillet. Selv i den lille tiden vi brukte på å prøve ut to-spiller delt skjerm, føltes ting alltid overraskende solid.

Enten du skjærer deg gjennom fiendtlige horder med Nobunaga, ninja-sparker og snurrer rundt på slagmarken med Mitsuki, bruker Nos bue til ødeleggende avstandsangrep eller sprenger alt og alt med Hisahide Matsunagas store kanon, er handlingen her alltid fengslende, alltid hektisk og alltid engasjerende avhengighetsskapende ting. Nivåene kan spilles på nytt, med mange skjulte mål å fullføre og perfekte S-ranker å oppnå. Å bytte mellom karakterer mens du er på farten gir deg mange alternativer med hensyn til å holde de umulig lange kombinasjonene i gang, og til og med den Citadel-modusen – bortsett fra materialets sliping – tilbyr mange grusomme kamper for å holde deg og din liste på trettisju jagerfly godt og virkelig opptatt.

Med ti ferske nye karakterer å bli kjent med, en sterk historiemodus, utmerkede nye Ultimate Skills og en prangende ny kunststil, er Samurai Warriors 5, alt tatt i betraktning, en glatt ny utflukt for serien og nok et sterkt tillegg til serien. Switchs imponerende utvalg av Musou-spill.

konklusjonen

Samurai Warriors 5 tar den langvarige franchisen, gir den en fantastisk levende malingslikk, kaster inn noen utmerkede nye kampmekanikker og fyller historiemodusen med velregisserte filmsekvenser, noe som resulterer i et glatt og stilig tillegg til serien som garantert vil glede både fans og nykommere. Ja, det gjør noen fomler her og der – vi er ikke glad i det slemme systemet med å oppgradere Dojo og Blacksmith, det begrenser karaktervalgene dine til tider i kampanjen, og den avkledde vaktlisten vil garantert irritere noen – men, Alt i alt er det som er her et fint tillegg til Switchs utvalg av Musou-titler. Dette er en fartsfylt, prangende hack og slash-innsats som ser og spiller fantastisk bra ut og, viktigst av alt, yter nesten perfekt mens du gjør det.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen