Nyheter

Revisiting Batman: Arkham-utvikleren Rocksteadys undervurderte PS2/Xbox First-Person Shooter

Rocksteady har blitt et av de mest anerkjente og respekterte navnene innen spillutvikling. Studioets versjon av DC Comics-karakteren Batman med Batman: Arkham Franchisetaker har høstet kritikerroste og enorme salgstall, og har blåst nytt liv i superheltspillsjangeren. Etter denne suksessen, Rocksteady retter oppmerksomheten mot en annen DC-eiendom med Selvmordstropp: Kill The Justice League, med mål om å levere enda et treff.

Men, Rocksteady var ikke alltid det store navnet det er i dag, ettersom alle bedrifter må starte et sted. Før breakout suksess av Batman: Arkham Asylum, studioet hadde en ydmyk begynnelse med å prøve å finne fotfeste under sjette generasjon konsoller (PS2, GameCube, Xbox). Med førstepersonsskytespill på vei oppover den tiden etterpå glorie ble en bonafide hit og Call of Duty fant sitt skritt, Rocksteady spilte det trygt med sin egen inntreden i sjangeren. Spillet det var snakk om var Urban Chaos: Riot Response, og selv om den kan ha fløyet under radaren, har den mange fordeler for å gjøre den fortjent til et nytt besøk.

I SLEKT: Gotham Knights: Hvordan Batmans død bør påvirke hver karakter

Gritty First-Person Gunplay

urban-chaos-rocksteady-gameplay-shooter-1545027

Førstepersons skytespill begynte å ta en sentral scene som den foretrukne sjangeren for utviklere, noe som spesielt ville vært sant under 360/PS3-generasjonen. Dette betydde at markedet allerede var oversvømmet med et utvalg av alternativer for spillere med en kløende avtrekkerfinger. Ny James Bond videospill ble utgitt ofte etter suksessen til Goldeneye 64 et tiår tidligere, og glorie franchise var også sparke ting på høygir, med Halo 2 dominerer Xbox Live flerspillerplass.

Med så mye konkurranse ville det være vanskelig for en ny tittel å skille seg ut fra resten av flokken. Selv om dette til slutt skulle stemme, og Urban Chaos: Riot Response ikke klarte å lage et stort plask, er det fortsatt noen få elementer i designet som gjør den spesiell, spesielt for tiden. I mange av de nevnte FPS-franchising, samt andre bemerkelsesverdige som f.eks TimeSplitters, skuddveksling var generelt høyt tempo, prangende og ment å skape et skuespill. Våpen føltes morsomme å bruke og skapte like spektakulære effekter på skjermen når de ble avfyrt mot fiender. Alt var i tjeneste for å skape en storfilmopplevelse, som ofte ble utført veldig bra.

Urban Chaos: Riot Response ofte for en annerledes opplevelse, spesielt i 2006. Vold ble ikke fremstilt som prangende eller morsomt, men grusomt og ubehagelig. Hagleskudd fra spilleren fikk aggressive tilbakeslag og sendte fiender på flukt, mens anstrengende gisselsituasjoner ga et ekstra lag med dybde til den realistiske tonen Rocksteady forsøkte å formidle. Pistolene var høye og tunge, og spillerens bevegelse var litt tregere enn de fleste FPS-alternativer på den tiden. Dette bidro til å skape et nytt lag med fordypning, og sugde spillere videre inn i den tøffe og brutale politiet-mot-kriminelle-historien. Selv om denne mer alvorlige tonen kan være det som påvirket spillets suksess, var det definitivt forut for sin tid, og skildret vold på en hard måte år før de kontroversielle elementene så spill som i 2019 Call of Duty Modern Warfare.

I SLEKT: Gotham Knights' The Penguin lekket, blir stemt av Deus Ex stemmeskuespiller

Viktigheten av tone

urban-chaos-rocksteady-ps2-shooter-3738009

Dette engasjementet og forståelsen av en tone og stil løfter hele spillet opp, og viser hva Rocksteady var god til lenge før den noen gang tok tak i Batman. Akkurat som miljøer av Batman: Arkham Asylum var grungy og urovekkende, det samme var presentasjonen og innstillingen av Urban Chaos: Riot Response. Nivåene er delt av grizzly fiksjonaliserte live-action nyhetsrapporter, som viser en by som faller fra hverandre på grunn av kriminalitet og gjengvold. Disse segmentene er viktige for å sette opp den grove tonen som spilldelene vil fortsette.

Dette konseptet bærer også over i våpenspillet, som som nevnt ikke er ment å være morsomt å se på. De svært ødeleggende våpen i arsenalet består av vanlige skytevåpen med tasers og molotovcocktailer i tillegg, som voldelig elektrokuterer eller setter fiender i brann. Spilleren er ikke en ugjennomtrengelig drapsmaskin, og er like sårbar for skudd og eksplosiver som alle andre. På grunn av dette, Urban Chaos: Riot Response oppfordrer spillere til å gjøre stor bruk av opprørsskjoldet sitt for å beskytte seg mot motgående kuler og farer. Mens du bruker skjoldet, kan ikke våpen avfyres, noe som legger til en smart mekaniker som får spilleren til å balansere nøye mellom offensive og defensive strategier.

Selv om det kanskje ikke helt har funnet opp hjulet på nytt eller tatt bransjen med storm, Urban Chaos: Riot Response har nok gode kvaliteter til å gjøre det til en solid anbefaling for fans av klassiske førstepersons skytespill. Kampen føles litt klønete og tonen for dyster for noen, men alt dette viser Rocksteadysin evne til å skape et levende, pustende miljø som føles troverdig. Fra det perspektivet er spillet mer verdig for de som er nysgjerrige på hvor Rocksteady fikk sin start, og de små detaljene og designfilosofiene som ville bidra til å påvirke studioets syn på den kapede korsfareren.

MER: 10 førstepersonsskytespill som aldri fikk oppfølgere (men virkelig trenger en)

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen