Nyheter

Splinter Cell Remake blir styrt av Far Cry 6s hovedspilldesigner

Splinter Cell Remake

Ubisoft Torontos Splinter Cell Remake blir ledet av den ledende spilldesigneren i Far Cry-serien, David Grivel.

I går, etter mange rykter, Ubisoft annonserte endelig at de har grønt lys for utviklingen av en nyinnspilling av sin populære stealth shooter franchise, Splinter Cell. Bygget fra grunnen av ved hjelp av Ubisofts Snowdrop-motor, har nyinnspillingen som mål å levere ny generasjons grafikk og spilling, og den dynamiske belysningen og skyggene serien er kjent for. I tillegg, med denne nyinnspillingen, håper Ubisoft å bygge en solid base for fremtiden til franchisen.

Vi har inkludert gårsdagens kunngjøringsvideo nedenfor:

Etter kunngjøringen ga Ubisoft noen tilleggsdetaljer om nyinnspillingen gjennom en blogginnlegg, og avslører dermed også spillets kreative direktør, produsent og tekniske produsent. Men hvem styrer egentlig spillets utvikling? Vel, etter CV-en hans, vil dette være David Grivel – spilldesigneren bak Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity og hovedspilldirektøren i Far Cry-serien, inkludert den siste delen i serien, Far Cry 6.

Etter arbeidet med Far Cry 6, gikk Grivel videre til Splinter Cell Remake forrige måned. Arbeider med prosjektet er også nivåartisten bak Splinter Cell Blacklist og Assassin's Creed Unity, Denny Borges. Interessant nok tok Borges på seg rollen som Associate Art Director på Splinter Cell Remake tilbake i oktober i år.

En annen interessant fangst for den kommende nyinnspillingen er Ubisofts Kyle Muir, som fans kanskje kjenner for å være hovedskribenten på Far Cry 6 også. Han fungerte også som seniorskribent på Far Cry 5.

En utgivelsesdato for Splinter Cell Remake er ennå ikke kunngjort. Nedenfor finner du hva produsent Matt West hadde å si da han ble spurt om hvordan han nærmer seg nyinnspillingen.

"For meg tar en nyinnspilling det du ville gjort i en remaster og går litt lenger med det. Den originale Splinter Cell har mye som var fantastisk og revolusjonerende på den tiden den kom ut, for 19 år siden. Spillpublikummet har nå en enda mer raffinert gane. Så jeg tror det må være en nyinnspilling i motsetning til en remaster. Selv om vi fortsatt er i de aller tidligste utviklingsstadiene, er det vi prøver å sørge for at ånden i de tidlige spillene forblir intakt, på alle måtene som ga tidlig Splinter Cell sin identitet. Så mens vi bygger det fra grunnen av, skal vi oppdatere det visuelt, så vel som noen av designelementene for å matche spillerens komfort og forventninger, og vi kommer til å holde det lineært som de originale spillene, ikke gjøre det til en åpen verden. Hvordan sikrer vi at nye fans er i stand til å plukke opp kontrolleren og dykke rett inn, og bli forelsket i spillet og verden helt fra starten?»

Innlegget Splinter Cell Remake blir styrt av Far Cry 6s hovedspilldesigner by Aernout van de Velde dukket først på Wccftech.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Sjekk også
Lukke
Tilbake til toppen-knappen