Nintendo

Star Wars: Knights of the Old Republic Review – A Consolation Prize of Sadness

Star Wars: Knights of the Old Republic anmeldelse

BioWare's Knights of the Old Republic ble utgitt på Xbox og PC i 2003, noe som gjør den omtrent fem hundre år gammel i videospilltiden. Selv om den ikke engang var på topp 10 av bestselgere det året - den æren gikk til Pokemon Ruby/Sapphire - ble den høyt anmeldt og ble en populær og kritisk favoritt, et høyt vannmerke for historiefortelling frem til den tiden, og sant klassisk rollespill. Den har blitt portert til både Android, Mac iOS, og nå går den til Nintendo Switch. Er det verdt en gjennomspilling til?

Så det er ingen forvirring, dette er definitivt ikke Knights' nyinnspilling, som ble annonsert 9. september, men en direkte port av det originale spillet, som dessverre gir det litt sent til festen, ikke hjulpet av ganske smertefullt datert grafikk. Men vi kommer til det om litt. Jeg mistenker at det er en hel generasjon spillere som ikke har hørt annet enn ros for Knights of the Old Republic, men som faktisk ikke har spilt det, så jeg vil unngå spoilere og spillets legit overraskelser.

Kort sagt, du spiller som en Jedi, med målet om å beseire spillets antagonist Darth Malak, som har sluppet løs en Sith-armada mot den galaktiske republikken. Du begynner med å velge en av tre klasser, tilpasse en karakter, og deretter hoppe inn i spillets opplæringsprolog ombord på Endar Spire, under angrep fra Malak. Du rømmer, og krasjlander på planeten Taris, og spillet begynner virkelig. Du snakker og kjemper deg over et halvt dusin planeter spredt gjennom galaksen, mens du møter en stor gruppe interessante og minneverdige karakterer, slår seg sammen og tar valg som vil justere deg med den lyse siden eller den mørke siden, og konsekvensen av dette er radikalt. påvirker de siste timene av spillet. For sin tid inneholdt spillet en ganske bemerkelsesverdig liste over navneskuespillere som ga uttrykk for karakterene og en imponerende stor rollebesetning på tre hundre karakterer og over femten tusen linjer med innspilt dialog.

kotor1-700x409-1608083

En revolusjonær relikvie

Knights of the Old Republic var en av BioWares mest bemerkelsesverdige suksesser etter Baldur's Gate og dens oppfølger, og den fortsatte å sementere utviklerens rykte for godt tegnede karakterer, nyanserte historier og elegant forfatterskap. Sammenlignet med andre spill på begynnelsen av 2000-tallet er det absolutt sant, men ved å spille KOTOR i dag legger man merke til den noen ganger oppstyltede dialogen og spesielt den svært unaturlige måten karakterer leverer historiebeats og forklarende informasjon til spilleren. Mekanikken for partybytte og karakterutvikling holder seg ganske bra. Tross alt satte de en mal som i stor grad fortsatt er i bruk i CRPGs i dag.

Da Knights of the Old Republic ble overført til mobile enheter var det mange klager på spillets vanskelige kontroller på berøringsskjermer, men det problemet eksisterer selvfølgelig ikke på Switch. Generelt sett kontrollerer spillet godt på Nintendo Switch, som ikke er å si at kontrollene er perfekte. Faktisk føler de seg kronglete og til tider altfor komplekse, og tar mye av umiddelbarheten fra opplevelsen, spesielt kamp. Selv om det kunne ha vært imponerende i 2003, føles Knights' kamp ganske utdatert, med relativt primitive animasjoner som tydelig viser grensene for datidens teknologi. Nærkamper har ingen tyngde eller innvirkning, og det er veldig lite taktil følelse som angrep i det hele tatt.

kotor2-700x409-4437508

Vi sparer den slitne samtalen om den relative betydningen av grafikk for et spill til en annen dag, men det er ingen vei utenom hvor visuelt lite imponerende Knights of the Old Republic nå ser ut i sin opprinnelige form. Selv om den originale Switch ikke er noe grafisk kraftsenter, ser spillets modeller med lav polygon, forenklede teksturer, blokkaktige skygger og grunnleggende belysning ganske uinspirert ut i 2021. Jeg kan ikke forestille meg en spiller som er oppdratt på siste generasjon konsoller – for ikke å nevne gjeldende -gen-systemer — å være alt annet enn skuffet over hvordan det hele ser ut og lurer på hvorfor spillet var en klassiker.

kotorwide-700x409-4135686

Det er likevel en god historie, med en bue og karakterer som imponerte 2003 Star Wars-fans og RPG-spillere som var sultne på mer av det de elsket best. Mekanisk viser spillet fra øyeblikk til øyeblikk definitivt sin alder, og skriften er ikke så sterk eller nyansert som vi kanskje husker den var. Det er litt trøstepris tristhet rundt dette usminkede, uforbedrede semi-museumsverket som kommer til Switch, som ikke vil se Aspyrs nyinnspilling når den slippes. Knights of the Old Republic ser ut og spiller som det eksepsjonelt gode spillet det absolutt var i 2003, men det er vanskelig å ikke se, høre og føle alle måtene spillene har gått videre på siden.

***Byttekode levert av utgiveren for vurdering***

Innlegget Star Wars: Knights of the Old Republic Review – A Consolation Prize of Sadness dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Sjekk også
Lukke
Tilbake til toppen-knappen