XBOX

Valhalla Hills anmeldelse

valhalla åsene

Bybyggersjangeren har ebbet ut og strømmet i både kvalitet og popularitet de siste to tiårene. Fra midten av aughts titler som Black & White 2, til moderne titler som trope 6, og indie-titler som forvist; bybyggere er en variert sjanger med mange ulike nyanser og innovasjoner laget for å gjøre dem friske igjen.

Vikinger har blitt et nylig fokus for bybyggere, deres viltvoksende sivilisasjon har blitt god inspirasjon for mekanikken som brukes i sjangeren. Valhalla Hills følger trenden, og får en spiller til å lede en stamme av vikinger til ære for selve Valhalla.

Valhalla Hills
Utvikler: Funatics Software
Utgiver: Daedalic Entertainment
Plattformer: Windows PC (anmeldt), PlayStation 4, Xbox One
Utgivelse 2. desember 2015
Spillere: 1
Pris: $ 14.99

valhalla åsene

Valhalla Hills kommer til oss fra Funatics Software, en tysk spillutvikler kjent for kulturer serie. Spillet ble produsert av Daedalic Entertainment som er kjent for Deponia pek-og-klikk eventyrserie.

Spillerne tar på seg rollen som Odins yngste sønn, bygningsguden, som har blitt forvist fra Asgard på grunn av sin mangel på kampdyktighet. Samtidig har Odin snudd er tilbake på de dødelige vikingene, da han hevder de mangler æren til å bli med ham i Valhalla igjen.

Ved skjebne eller forsyn møtes den unge bygningsguden og de utstøtte vikingene ved foten av Valhalla. De to slår seg sammen for å bevise at de er verdt for Odin, ved å beseire eller blidgjøre monstrene som lurer i åssiden.

valhalla åsene

For å gjøre dette, må spillerne utforske, bygge våpen og samle soldater. De kan også samle ressurser ved å ofre til dyrene i åsene, i stedet for å bekjempe dem.

I stedet for å handle om å skape et langvarig oppgjør, Valhalla Hills er mer uformell og fartsfylt. Når monstrene er drept eller blidgjort, flytter du til en ny øy for å starte på nytt.

Den eneste egenskapen som bærer gjennom øyer er prestasjoner og ære. Prestasjoner brukes til å låse opp nye teknologier, og spillet baserer vanskeligheten rundt det som har blitt låst opp.

valhalla åsene

Spillere kan velge å spille med alle prestasjonsteknologier ulåst. Imidlertid er spillet vanskeligere og lærer ikke spillerne gradvis hvordan de skal spille og utvikle oppgjørene sine i denne modusen.

Ære er en permanent stat knyttet til en spesifikk viking. Vikinger som har oppnådd nok ære vil kunne gå inn i Valhalla, og når de gjenopptas vil de ha større statistikk.

Spillet er grunt og frustrerende Valhalla Hills. Spillere begynner med noen tømmerstokker og stein for å begynne å bygge, men hver start er i utgangspunktet den samme.

valhalla åsene

Det er lett å bli ressurssult uten å følge et spesifikt byggemønster. Hvis mønsteret ikke følges, vil spillerne ende opp med halvferdige bygninger og sultne vikinger.

For eksempel må en vedkutter bygges som det aller første. Hvis de ikke er det, kan du gå tom for tømmerstokker og ikke være i stand til å få flere uten å rive tingene du allerede har bygget.

Vikinger kan også bli for sultne til å jobbe i det hele tatt (selv til å produsere mat), noe som kan sabotere et kart fullstendig. Hvis maten ikke håndteres raskt, vil spillerne treffe en vegg der de må vente på at sultne vikinger dør og ferske vikinger kommer inn for å produsere mat, eller at ville bær skal vokse igjen og mette dem lenge nok.

valhalla åsene

Dette problemet gjøres enda mer frustrerende ved ikke å kunne tildele arbeidere manuelt. Hvis du har en baker som er for sulten til å lage brød til seg selv, og en arbeidsløs viking som nettopp har spist en hel skjeppe bær, kan den matede vikingen ikke gjøres til den nye bakeren manuelt.

Mangelen på mikrostyring kan være velkommen for mer uformelle spillere. Mangelen på kontroll vil imidlertid raskt bli en kilde til frustrasjon for de som er kjent med bybyggere.

Ressursstyring og enhetsstyring er også stump og merkelig på forskjellige måter. Ressursstyring krever bruk av kurerer for å overføre varer fra bygninger som er langt fra hverandre, men spillet gjør en dårlig jobb med å forklare hvordan de fungerer. Det er mye enklere å lage flere landsbyer sentrert rundt et ressurslager enn å bruke kurerer.

valhalla åsene

Enheter kan ikke målrettes og flyttes individuelt som i mange bybyggere med kamp. I stedet kontrollerer spillere bevegelsene sine ved å flytte leiren engros; prosessen gjøres umiddelbart og føles mer som om de prøvde å juryrigge enhetskontroller og bygningssystemet sammen i stedet for å lage en måte å kontrollere enheter på.

Spillet oppfordrer spillere til å "se etter dine Vikings behov", men informasjonen som gis er ikke nyttig i det hele tatt. Varsler ruller forbi "Tretthet -2" eller "Sult +4" for raskt til å virkelig ta hensyn til, og behov blir i utgangspunktet enten ivaretatt, eller så er de ikke det; dette gjør denne typen detaljer fullstendig overflødig.

Valhalla Hills er en verden med lav oppløsning med mindre detaljer skjult av skyggelegging. Vikingene selv er små dumme menn og kvinner som ikke kan skilles fra hverandre med mindre du er zoomet helt inn.

valhalla åsene

Strukturer er også vanskelig å skille fra hverandre på et øyeblikk. Men spillet forteller deg heldigvis hva som er hva med fordypningsbrytende solid tekst som overlegger alt du har bygget.

Ressurser som ville dyr og fiender er ikke fremhevet med mindre musen holdes over. Så det kan være vanskelig å ikke innse at det er bittesmå kaniner å jakte på i skogen i nærheten, eller om skjeletter henger rett utenfor skjermen fra den nye landsbyen din.

Terrengeffekter er også vanskelige å fastslå, og senere når spillere låser opp brønner og vanning, må de bekymre seg for hvor gårdene deres er bygget. Selv om det meste av terrenget er gress, er det mystiske kratere med grå smuss, og spillet gjør ingen forsøk på å fortelle hvilken grunn som er når den føres over.

valhalla åsene

Valhalla Hills har ingen nevneverdig musikk, men den klarer å gjøre én ting riktig. Kampmusikk spilles når vikingene dine er engasjert i kamp, ​​noe som er en god måte å vite at noe er galt når det plutselig spilles.

Men selv den funksjonen er noe buggy. Musikken blekner ikke mye, og det kan være irriterende for de første tonene av kampmusikk å spille, for så å stoppe når vikingen din stikker av, og så starte på nytt med fornyet intensitet 2 sekunder senere når fienden innhenter.

Til syvende og sist, Valhalla Hills klarer ikke å være en engasjerende bybygger, og er i beste fall et middelmådig uformelt spill som passer bedre for mobile enheter. Spillere som vil ha en fartsfylt og uformell bybygger kan være dette spillets nisjepublikum og vil like det; men jeg tviler på at flertallet av spillerne vil finne noe i Valhalla Hills det er ikke gjort bedre et annet sted.

Valhalla Hills ble anmeldt på Windows PC ved å bruke en personlig kopi. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen