XBOX

Hvorfor The Last of Us Part 2 er årets spill

2020 har vært et helvetes år. Men en ting vi alle kan være enige om, er at det er videospillene som hjalp oss gjennom disse mørke og utfordrende tidene.

Fra massive enkeltspillerspill som Ghost of Tsushima, DOOM Eternal, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls, FF7 Remake, Assassin's Creed Valhalla til store flerspillerspill som Animal Crossing, COD Warzone som dominerer scenen til indiescenen som blomstrer med slike som liker. av Hades, GhostRunner, Ori, Plasmophobia og Risk of Rain 2, kan man hevde at 2020 var det beste året i hele denne konsollgenerasjonen.
Og i dette spektakulære året for videospill, fordyper jeg meg i hvorfor Naughty Dogs mørke og deprimerende post-apokalyptiske thriller (som noen kanskje vil hevde er det siste vi trengte i 2020) tar førsteplassen for meg.

Fortellingen

Jeg er blant minoriteten som foretrakk The Last of Us Part 1s gameplay fremfor historien. Nå gitt, jeg var 15 da del 1 først kom ut,

og over tid og mange repriser, har jeg sett pris på hva forfatterne oppnådde og hvordan det første spillet la grunnlaget for mer karakterdrevne historier i storsuksess AAA-spill. Men for meg var den virkelige sjarmen til del 1 hvordan det var et brutalt stealth-skytespill der hvert treff føltes virkningsfullt, fra å blåse i hodet til noen med en hagle til Joel slo et slag gjennom nakken på noen. Det var super tilfredsstillende å spille (spesielt på vanskeligere vanskeligheter der fiendene er smartere og mer aggressive), og denne kjernekampsløyfen var grunnen til at jeg stadig kom tilbake til The Last of Us Part 1. Det er Multiplayer Factions (som har utviklet en kultfølger). sine egne gjennom årene).

Så i motsetning til folk flest, gledet jeg meg mer til selve spillingen enn selve historien. Men det Naughty Dog har trukket frem med fortellingen har klart å blåse meg bort. Under min første gjennomspilling likte jeg historien i første omgang, men den mistet meg da spillet byttet til Abby. Dag 1 hennes føltes som et uendelig drag og fikk meg til å tenke at det går nedoverbakke derfra. Men i løpet av de neste dagene hennes tar historien seg kraftig opp, og karakterdynamikken hennes med Lev og Yara var min favorittdel av historien. Og da Abbys del avsluttet, likte jeg henne godt. Jeg ville ikke drepe henne. Naughty Dogs "emosjonelle manipulasjon" fungerte på meg. Jeg endte opp med å like Joels morder. Og da jeg gikk for å spille av Abby's Day 1, en seksjon jeg tidligere fant et slit for å komme meg gjennom, likte jeg det mye mer andre gang fordi jeg gikk glipp av mange kule karakterøyeblikk mens jeg prøvde å haste meg gjennom den under min første gjennomspilling.

Og da studiepoengene rullet, stirret jeg på TV-skjermen min for å bearbeide det jeg nettopp opplevde. Spillet rørte noe i sjelen min, og det er knapt for et stykke media å gjøre det for meg, og ingen spill har fått meg til å føle meg på en slik måte som dette gjorde. Til tross for at dette spillet har vært ute i nesten et halvt år, kan jeg fortsatt ikke slutte å tenke på det. Og det kommer til å fortsette å leve husleiefritt i tankene mine i lang, lang tid.

(Jeg vil ikke engang komme inn på Gustavo Santaolallas utrolige musikk, som gjorde historien så virkningsfull som den er.

et løp til de fleste Hollywood-skuespillere som jobber i dag, løp for pengene sine. Spesielt Ashley Johnson, som kan vinne en Oscar hvis videospill ble nominert)

En teknisk Tour De Force

Naughty Dog har klart å gjøre svart magi med koden deres fordi det er ingen måte dette spillet skal se så bra ut som det ser ut og kjører på min lansering PS4 (som egentlig er en lavbudsjett-datamaskin fra 2011 når det gjelder maskinvare). Selv om dette spillet kjører på 30FPS, føltes det mye jevnere enn forgjengeren, som kjører på 60FPS på PS4 takket være de vanvittig flytende animasjonene og Naughty Dogs kodingsevne. Men det slutter ikke der. Spillet oser av detaljer på alle områder. Vær den naturrike gjenskapingen av et post-apokalyptisk USA, eller vær lyddesignet som får hvert eneste grynt, skudd, stikk, jamring, bjeff og smash til å bli levende. Jeg brukte en time av dette spillet på å knuse vinduene til biler og bygninger bare fordi det hørtes så himmelsk ut. Alt i alt er The Last of Us Part 2 en utrolig godbit for øyne og ører, og det kommer til å ta en stund før dette spillet blir detronisert. Selv med neste generasjons konsoller på markedet.

The Gameplay: Lagre det beste til det siste

Jeg har allerede nevnt hvordan min favorittdel av The Last of Us Part 1 var spillingen, og til ingens overraskelse forbedrer oppfølgeren spillingen på alle tenkelige måter. Naughty Dogs eksperimentering med brede lineære nivåer, som de startet med Uncharted 4, føles fullt ut realisert her ettersom de knappe ressursene oppmuntret meg til å plyndre hver krok og krok av Seattle og den utrolige verdensbyggingen som er på spill her (hvordan alle samleobjekter bidrar til kunnskapen og går langt i å vise hvordan andre innbyggere har blitt påvirket i denne verden av virusutbruddet) gjør utforskningen utrolig givende.

Nå til kampen. Det er her alle stjernene virkelig stemmer overens. Naughty Dog tok det første spillets kampmekanikk og utvidet og polerte dem i en vanvittig grad. Fiendens AI er blant de absolutt beste jeg har sett i et videospill (spesielt på den vanskeligste vanskelighetsgraden der de til og med kan høre deg laste våpnene dine på nytt). Hvert kampmøte er fylt med spenning opp til randen. Jeg overdriver ikke når jeg sier at å spille dette spillet på Grounded-problemet fikk meg til å gjøre den mest intense crawlingen jeg har gjort i et videospill, og jeg har spilt stealth-spill siden MGS på PS1. Det er også prisverdig hvordan nivådesignet passer perfekt til både en ghost stealth-spillestil eller dreper alt som beveger seg på en John Rambo-måte og hvor sømløs overgangen mellom disse to tilstandene er.

Når det gjelder selve kjernekampmekanikken, er dette det desidert beste tredjepersonsskytespillet jeg har spilt. Kontrollene passer som hånd i hanske (og selv om de ikke gjør det, kan du tilpasse hver knapp etter eget ønske). Da er det utrolig tilfredsstillende å sprenge en gruppe fiender med en dynamittpil, gripe hodeskuddet i siste øyeblikk med en 9 mm, og jeg kunne fortsette og fortsette om kampene hele dagen, men du skjønner kjernen. Kall meg en psykopat, men jeg elsker absolutt hvordan Naughty Dog prøvde å menneskeliggjøre fiendene mer. Det gjør blodbadet jeg utløser på dem enda mer tungtveiende. Å sprenge noens bein med en hagle, høre dem skrike av angst, og deretter trampe hodet med et baseballballtre er det jeg lever for i videospillene mine. Volden her får Gears of War til å se ut som Kingdom Hearts, og jeg elsker det absolutt.

Jeg vil gjøre dette spillet en urettferdighet hvis jeg unnlater å nevne hvor mange bonusspillmodifikatorer ND inkludert her. Fra visuelle filtre, som endrer hele spillets utseende til speilmodus til ubegrensede forsyninger til en bullet-time-modus som Max Payne. Det gjør gjenspill av alle disse møtene underholdende. Og jeg har allerede brukt rundt 170 timer på dette spillet (som er mer enn 4 ganger hva jeg bruker på et gjennomsnittlig åpen-verden-spill), og jeg planlegger å bruke enda mer tid på å spille disse møtene igjen og igjen når den uunngåelige PS5-versjonen kommer ute.

Bryter nye grunner innen tilgjengelighet

Dette stykket ville ikke vært komplett hvis jeg ikke nevnte de gigantiske trinnene Naughty Dog har tatt for å presse konvolutten av tilgjengelighet for videospill, slik de gjorde med fortellingen deres. Denne videoen fra den blinde spilleren Steve Saylor forklarer perfekt Naughty Dogs dedikasjon til å gjøre spill mer tilgjengelig for folk fra alle samfunnslag. Dette her er gullstandarden for hva et AAA-studio bør strebe etter å overgå hvis de vil at spillene deres skal nå ut til flere mennesker.

konklusjonen

Naughty Dog har klart å fange lyn på flaske to ganger på rad.
The Last of Us Part 2 har brutt nytt grunnlag for narrativ-drevne spill nok en gang, akkurat som forgjengeren gjorde i 2013.
Med suksessen til The Last of Us Part 2, er det bare et spørsmål om tid når flere AAA-studioer takler mer ambisiøse og risikable fortellinger med modne temaer i stedet for informasjonskapsler som gleder folk. Og jeg, for min del, kunne ikke vært mer begeistret for å omfavne denne fremtiden.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen