NintendoGJENNOM

Hvorfor det mest undervurderte Legend of Zelda-spillet endelig fortjener en nyinnspilling

 

Mens Nintendos nylige utstilling av The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (den nå riktig navngitte oppfølgeren til Breath of the Wild) med rette har mange fans surrer, ikke bli overrasket hvis noen få Zelda diehards virker litt skuffet over Nintendos siste Direct-presentasjon. Tross alt, en tilsynelatende troverdig rekke rykter antydet sterkt at Nintendo ville avsløre Switch-remastere av begge Vindvakeren og skumringsprinsesse under showet.

Når sant skal sies, forstår jeg den skuffelsen. Ja, vi snakker bare om gamle remastere Zelda spill, men Wind Waker og skumringsprinsesse er spesielle oppføringer i serien av grunner som går utover kvaliteten. De var flotte spill som også var litt splittende da de ble utgitt. Begge er generelt godt mottatt nå (Wind Wakersin snuoperasjon har vært spesielt imponerende), men jeg antar at det er en følelse av at godt utførte remastere av disse spillene virkelig ville bidra til å sikre arven deres. For ikke å snakke om at det bare er mange Zelda fans der ute som leter etter en unnskyldning for å spille de flotte spillene på Switch.

Selv om jeg også håper at Nintendo til slutt kommer seg til å remastere begge disse spillene, er det vanskelig å snakke om å overse Zelda spill som fortjener en moderne vurdering uten å snakke om hva som kanskje er mest undervurdert Zelda spill av dem alle. Ja, jeg snakker om Minish Cap.

Utgitt i 2004/2005 for Game Boy Advance, Minish Cap var en merkelig Zelda spillet helt fra starten. Den ble laget av Capcom og studio Flagship (det samme paret som er ansvarlig for Oracle of Seasons og Tidenes orakel spill), noe som gjør det til et av få Zelda spill som ikke er utviklet av Nintendo. I tilfelle du ikke visste, historien til Zelda spill som ikke er laget av Nintendo er...ikke bra. Seasons og Ages ble generelt godt mottatt, men mange mennesker på den tiden var ikke sikre på om de virkelig kunne stole på en outsourcet Zelda tittel.

Litt dristig bestemte Capcom og Flagship også at de ikke bare skulle lage en stor, kanonisk Zelda spill for GBA, men at de skulle klare det Zelda spillet rett og slett weird. Hvordan beskriver du ellers et spill som regelmessig krever at Link krymper ned til nesten mikroskopisk størrelse for å kunne samhandle med en mytisk gruppe mennesker kalt Minish (aka Picori)? På toppen av det viser det seg at Minish tilsynelatende er store spillere i Hyrules historie. Jeg kjenner Zelda tidslinjen er litt av et rot, men det er fortsatt ganske vilt at dette spillet legger til et så betydelig "ut av venstre felt"-element til seriens historie, gitt at det kommer fra studioer utenfor Nintendo-familien.

Samtidig som Minish Cap var sikkert godt anmeldt i sin tid, de fleste tilgjengelige data tyder på at spillet lett er en av de mest solgte store Zelda titler noensinne. Årsakene til dens relative salgsmangler er mange. Ikke bare gjorde GBA-maskinvaren seg dårligere enn Game Boys salgsstandarder, men Minish Cap's fargerike bilder og søte karakterer så ut til å gni noen mennesker feil vei på et tidspunkt da Wind WakerDen lignende visuelle stilen var så splittende. Det hjalp heller ikke at den raskt populære Nintendo DS allerede var i butikkhyllene på den tiden Minish Cap endelig fått en global utgivelse. Visst, DS var bakoverkompatibel, men undervurder aldri kulten til det nye. Mange mennesker på den tiden ønsket å oppleve DS og dens berøringsskjermkompatible spill over det merkelige nye Zelda tittel for gammel maskinvare som ikke engang ble laget av Nintendo. Det hjalp heller ikke på det Minish Cap var utrolig kort (ca. 6-10 timer lang) og gjorde ikke den beste jobben med å selge seg selv på et øyeblikk.

Likevel kan de fleste av spillets salgskamper lett tilskrives omstendigheter. Det skal mye til for en ny Zelda spillet for å fly under radaren, men alle disse kreftene konspirerte for å sikre det Minish Cap kom og gikk på en måte som ingen annen egentlig Zelda spillet ganske gjorde. Som du skjønte fra overskriften til denne artikkelen, synes jeg selvsagt det er synd. Det tror jeg imidlertid ikke Minish Cap var rett og slett en god kamp som ikke fikk en rettferdig sjanse. Jeg synes tilfeldigvis det er en av de absolutt beste Zelda spill noensinne laget som også tilfeldigvis er akkurat den typen Zelda spillet mange fans kan bruke akkurat nå.

Først av, Minish Cap's sentrale "krympende" gimmick er rett og slett genialt. Riktignok lar spillet deg bare krympe ned til Minish-størrelse i utvalgte seksjoner, men det fungerer faktisk til spillets fordel. Utviklerne Capcom og Flagship fikk hvert øyeblikk i Minish-størrelse i spillet til å føles så mye større enn den plutselige diminutive naturen til Link selv. Eikenøtter blir skyskrapere, blader fungerer som store broer bygget over brusende elver (faktisk vanndråper), og lett ignorerte fiender forvandles til episke sjefskamper.

Noen av de beste øyeblikkene i ethvert spill (mye mindre Zelda spill) kan tilskrives hvor tydelig du kan føle følelsen av glede som fulgte med å lage dem. Så langt som det går, kan du praktisk talt se de djevelske glisene Minish Cap teamet må ha slitt når de designet et av disse minneverdige miniatyrøyeblikkene. Det er vilt å tenke på at det var en tid da Minish Cap og Wind Waker's tegneserieaktige bilder ble avvist uten videre. Få Zelda spill på hvilken som helst maskinvare eller visuell stil føles like gledelig å utforske som Minish Cap.

Likevel går appellen til den krympende mekanikeren så langt utover å bare kunne se Hyrule fra et nytt perspektiv. Mange av Minish Cap's fangehull og andre nøkkelområder krever at Link krymper for å fullføre visse mål. Mens noen av disse områdene er litt mer enn tydelig markerte små hull i bygninger som Link åpenbart ikke kan gå inn i i full størrelse, er andre betydelig mer forseggjorte og smarte.

For eksempel, en utrolig sjefskamp ser Link krympe ned til Minish-størrelse for å gå inn i en sjef og gjøre skade på dem innenfra. Det er også mange gåter som krever at du virkelig vurderer fordelene og ulempene ved å skifte størrelse. Flere Zelda spill har lekt med ideen om at Link trenger å bevege seg mellom verdener eller former for å overvinne hindringer, men få Zelda spill bruker det smarte konseptet like godt Minish Cap. Det er også absolutt noe å si om måten spillet sprer disse delene ut på en måte som får deg til å tro at et helt samfunn eksisterer i og rundt den større verden.

For så mye som det er å si om Minish Capsine beste nye (eller relativt nye) ideer, men jeg tror virkelig at spillets største styrke i moderne tid er det faktum at det er en veldig tradisjonelle Zelda spill på mange måter.

Hvis du noen gang har spilt en 2D overhead Zelda spill i stilen of En kobling til fortiden, vil du føle deg hjemme med det meste Minish Capsine kjernekonsepter. Merk deg, det betyr ikke det Minish Cap finner ikke måter å avgrense og forbedre 2D Zelda formel. Faktisk, Minish Cap har en av mine favorittsamlinger av spesielle gjenstander i det hele tatt Zelda franchise. Ikke bare er de fleste konseptuelt smarte, men du får faktisk en overraskende mengde kjørelengde ut av dem gjennom hele spillet i stedet for i spesifikke situasjoner. Minish Cap har også noen få små ideer (som å samle Kinstones og spesielle leker) som ikke på noen måte endret spill, men som hjalp til med å live opp det grunnleggende Zelda formel uten å endre den.

Nei, grunnen til at jeg roser Minish Cap som en veldig tradisjonell Zelda spillet er rett og slett et tradisjonelt Zelda spillet er det jeg ønsker meg mest akkurat nå. jeg elsket Breath of the Wild, og det tviler jeg lite på Rikets tårer vil være strålende. Likevel er det noen ganger jeg bekymrer meg for at avviklingen av Nintendos separate serie med håndholdte konsoller kan bety slutten på "klassisk" 2D Zelda eventyr. Hvis det ikke var for utgivelsen (og suksessen) av Link Awakening for Switch (som i det minste beholdt ånden til de klassiske Zelda spill), vil jeg være helt overbevist om at Nintendo er klar til å gå videre fra Zelda gamle spill ganske enkelt fordi moderne maskinvare lar deg spille 3D Zelda spill på farten eller hjemme.

De klassiske Zelda spill handlet imidlertid aldri om maskinvarebegrensninger. De forblir ofte den beste kilden for den typen rene videospilleventyr som løfter ånden din, og Minish Cap er et av de beste eksemplene på den stilens dyder. I en tid da så mange spill (selv store) føles som disse herkuliske foretakene, ideen om en relativt kort, uendelig sjarmerende og grunnleggende morsom Zelda spill som rett og slett er en fryd å spille føles mer tiltalende enn noen gang før. Dessuten, hvem ønsker å gå fra en verden hvor vi regelmessig mottok flere stiler av Zelda eventyr til en verden der én spillstil bare utgis hvert år?

Det var en tid da Minish Cap var et offer for omstendigheter, men den tiden er ikke nå. Nå er tiden inne for Zelda, Nintendo og spillfans overalt til å med rette gjenkjenne det som et miniatyrmesterverk som (omtrent som Minish selv) historisk sett har vært altfor lett å overse og ignorere.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen