ਇਸ ਸਮੇਂ, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S, ਅਤੇ PS5 ਸਾਰੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਦੂਰ ਹਨ। ਨੈਕਸਟ-ਜਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਬਾਰੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ, ਛੋਹਣ ਵਾਲੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਬਾਰੇ.
UI (PS5)
PS5 ਦਾ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਸ ਕੰਸੋਲ ਬਾਰੇ ਆਖਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਨੇ ਰੋਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ, ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਖ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਰਗੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ PS4 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਵਧੇਰੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, PS5 'ਤੇ ਵੱਡੇ UX ਨੂੰ ਓਵਰਹਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਬਪੇਜ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ PS5 ਦਾ UI ਲਗਾਤਾਰ 4K ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਨਸ ਹੈ।
ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ (XBOX)
ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬੋਲ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਬੂਸਟਰ ਫਰੇਮ ਦਰਾਂ, ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ HDR, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੁਆਰਾ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ "ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ" ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ 16x ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਐਕਸ ਨਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ-ਜੇਨ ਕੰਸੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ (PS5)
ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਸੋਨੀ ਨੇ PS5 ਦੇ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ, ਇਹ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਛੋਟੀਆਂ-ਵੱਡੇ-ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸੰਪੂਰਨਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਖਾਸ ਪੱਧਰਾਂ ਜਾਂ ਖੋਜਾਂ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ, ਜੋ ਵੀ ਖੇਡ ਤੁਸੀਂ ਹੋ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਾ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ।
ਲੋਡਿੰਗ ਸਪੀਡਜ਼ (ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐੱਸ)
ਤੇਜ਼ ਲੋਡ ਟਾਈਮ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਗਲੀ-ਜੇਨ ਕੰਸੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਠੋਸ ਸਟੇਟ ਡਰਾਈਵਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਸੀਰੀਜ਼ X ਜਾਂ PS5 ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੰਸੋਲ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ PCie Gen 4 NVMe SSD ਹੈ, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਵਾਂਗ ਹੀ, ਅਤੇ Xbox ਬੌਸ ਫਿਲ ਸਪੈਂਸਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ. ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ Kotaku, ਸਪੈਂਸਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Sthe Xbox Series S ਨੇ ਉਸਨੂੰ "ਹੈਰਾਨ" ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੇਠਲੇ-ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਹੈਲਪ (PS5)
ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ PS5 ਦੇ UX ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਗੇਮ ਸਹਾਇਤਾ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੱਸ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਗੇਮ ਹੈਲਪ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੁਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੀਆਂ। ਅਤੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਵਿਆਪਕ (ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ) ਵਰਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ PS ਪਲੱਸ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੀ ਥੋੜਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ.
ਔਸਤ ਤਾਪਮਾਨ (ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ X)
ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅਗਲੇ-ਜੇਨ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਪੱਖੇ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਕੂਲਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ Xbox ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੱਲ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਔਖਾ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਨੰਬਰ। ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗੇਮਸਬੀਟ Jeff Grubb, Xbox Series X ਦਾ ਔਸਤ ਤਾਪਮਾਨ 47.7C ਹੈ, ਜੋ Xbox One X ਅਤੇ PS4 Pro ਦੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 52.1C ਅਤੇ 62.5C ਦੇ ਔਸਤ ਤਾਪਮਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, Xbox One X ਦੇ 38.9C ਅਤੇ PS50 Pro ਦੇ 4C ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸੀਰੀਜ਼ X ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ 60.1C 'ਤੇ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ 50.4C 'ਤੇ ਮਾਪਦਾ ਹੈ, Xbox One X ਦੇ 54.5C ਅਤੇ PS4 Pro ਦੇ 65C/ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ।
ਡੁਅਲਸੈਂਸ (PS5)
ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਦੇ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟਰਿਗਰਸ ਨੇ PS5 ਦੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। DualSense ਦਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੈਨੂਅਲ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਸੈਟਿੰਗ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
RDNA 2 (XBOX)
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, AMD ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ Radeon RX 6000 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, RDNA 2 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐੱਸ ਵੀ ਆਰਡੀਐਨਏ 2 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਚੱਲਣਗੇ- ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਨਵੇਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਕੰਸੋਲ ਪੂਰੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ-ਜੇਨ ਕੰਸੋਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ RDNA 2 ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋ AMD ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੋਲਦਿਆਂ…
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ (ਐਕਸਬਾਕਸ)
RDNA 2 ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਖੈਰ, ਇੱਥੇ ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਬੋਲਿਆ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਸ਼ ਸ਼ੈਡਰਸ, ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਾਣੇਦਾਰ ਅਨਾਜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਰੇਟ ਸ਼ੇਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈਂਪਲਰ ਫੀਡਬੈਕ ਹੈ।
ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ (PS5)
ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਦੋਂ ਸੋਨੀ ਨੇ ਡਿਊਲਸੈਂਸ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਬਣਾਓ ਬਟਨ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਊਲਸ਼ੌਕ 4 ਦੇ ਸ਼ੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਉਹ PS5 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰ-ਵਿੱਚ-ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀਆਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (PS5)
ਸੋਨੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਕਦਮ ਵੀ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ PS5 ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਪਾਹਜ ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੌਇਸ-ਟੂ-ਟੈਕਸਟ ਡਿਕਸ਼ਨ, ਬੰਦ ਕੈਪਸ਼ਨ, ਬਟਨ ਰੀਮੈਪਿੰਗ, ਉਲਟਾ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਰੀਡਰ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਨ੍ਹੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਨਜ਼ਰ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਕਸਟ ਸੁਣਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੋਲ਼ੇ ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੁਨੇਹੇ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਬੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।